当我们有求真的热情,
就会看到批判思维的火花,
不论文化背景,
它都会将我们引向那个真相。
那是所有爱智慧的人们共同的家园。
《黑神话》发售近两个月了,选择在这个时间再来聊聊这个游戏,因为在深入体验它之后,真心赞叹它是一个结合了批判思维和传统文化的大作。
游戏中丰富的细节处处体现了批判思维的运用,让人感叹原来批判思维其实在我们的传统文化中早有源流。丰满的人物和故事也吸引来了大量的考据玩家,对于某位角色究竟如何发表观点,同时摆事实、讲道理,仿佛就是一场自发的critical thinking聚会。
《黑神话》究竟体现了哪些critical thinking的思想?要回答这个问题我们不妨首先来回顾一下critical thinking的几个主要能力:
学会质疑: 能准确提出高质量的问题,切中要害,促进深入思考;
获取信息: 能主动获取和理解可靠和充足的信息,分辨有问题的信息,能准确提炼关键信息;
分析判断: 能区分事实和观点,能识别和避免常见的各类思维谬误,能根据具体和复杂的话题和情况,条分缕析地深入分析,回应不同意见,进行高质量论证,形成可信赖的、独到的见解;
表达信息: 能有逻辑地、结构清晰地进行口语和书面表达。
在游戏之内,我们可以看到包括质疑、获取信息和分析判断在内的三种技能,而玩家们围绕游戏展开的那些讨论,无疑就是最后一项表达信息了。
质疑是思考的起点,从《黑神话》一开始,剧情中就埋下种种伏笔和线索,吸引玩家们提出质疑:《影神图》在游戏中就记载了各种小妖的故事,但这些故事可信度究竟如何呢?
在妖怪”鼠禁卫”的影神图中,就有这样的一段话:
而他的这番话,在《影神图》中就有直接的例子。第5章的妖怪“炎赫赫”与“火烈烈”的影神图都记载了同一个事件,落到纸上却大不相同,甚至是完全相反:
火烈烈
霞举飞升易,修行举步难。
世人迷捷径,祭赛千千万。
祭赛国城外有个烟火观,专收帮闲的破落户子弟,因教他们修道走正途,口碑极好,许多人家都将不争气的子弟送来这里,这个故事便是听某员外说的。
今次讲的这个弟子本叫赵三。他因在勾栏里帮王员外的儿子使钱,被员外告上府衙。官差满城在捉他,烟火观的道士恰巧遇见,便将他收入了观中。
自此,赵三日日跟着师兄们悟道练功,讲经说法,还勤勉地完成师父布置的任务。某日,赵三奉师命下山,在山脚遇见一户外出上香的女眷,其中有个小妾叫媚娘,正被家中太太虐打。赵三出手救下媚娘,又恐她被夫家捉回,便将她带入了观中。
媚娘无处可去,好在师父肯收留,她也拜入观中,做了个女弟子。初时,媚娘因赵三救她一命,她颇为感激,便时时替众人做些缝补浆洗之事。媚娘多次恳求与赵三做道侣,都被拒绝了。
几年后,赵三修炼有成,师父在山中替他举行了升仙仪式,媚娘也被邀请观礼。他们被带到一处淌着火河的山巅上,赵三接下师父传授的符箓,便跳入了火河。媚娘为了能和赵三双修,也在众人的簇拥和祝福下,步入火河。烟火冉冉升起,他们在炽焰中羽化新生,成了火河使者,将随着火河长生不灭。
↑滑动查看火烈烈完整故事↑
炎赫赫
蒙昧生愚焰,日日复熬煎。
吃尽无间苦,求死不求仙。
相传,黄帝时期有个叫宁封子的陶正,他从神仙处学会了五色烟火法,于是他把自己架在火上烤,有人说他飞升了,有人说他把自己烧死了,没有定论。祭赛国有个烟火观,正是以五色烟火法立派而建,这个故事是听其中某个出逃的道士讲的。
道士的师父是烟火观的观主。某日,他陪师父去市中买酒,在路上遇到个被差役捉捕的逃犯。因观中人口不多,逃犯又有些钱财,他们便将其带回了观中。这逃犯叫赵三,原不过是个替人使钱的浮浪子弟,观中打家劫舍之徒大有人在,赵三与他们朝夕相处,不久,就比原先还坏了十倍。
这日,正该赵三下山劫道,充作日常花销,恰巧有家富户的女眷上香归来,赵三不仅劫了财,还看上了那家的小妾媚娘,将她一同抢上了山。
媚娘被锁观中,不但每日要给他们洗衣做饭,还时时挨打。她恨极了了赵三,却斗不过他,几经凌辱,只能暗自隐忍,等个逃生的机会。
几年后,媚娘忽闻观中要举行升仙仪式,道士负责押着媚娘一同前往。在淌着火河的绝高的山崖上,赵三接受了师父授予的符箓,准备跳入火河登仙,但他非要媚娘陪同。在场的道众,发出癫狂的欢呼声,媚娘十分害怕,但道士仍旧依照师命,把她推下了山崖。
他们的尸首在火河中烫得焦黑,受符箓的吸引,岩浆汩汩钻入他们的头颅里,将其胀大了好几倍。新的躯身在火河里挣扎着站起,面目全非,他们不停地痛苦晃动,最终朝着火河往黑山的深处跑去。推下媚娘让道士看到他们变化的过程,不论烟火观的观主再如何解释这是羽化蜕变,他都不肯信了。
↑滑动查看炎赫赫完整故事↑
这样在游戏中这样虚虚实实的叙述还有很多,《黑神话》就是这样一次次引导玩家去质疑自己看到的内容,保持开放,多方求证,避免从单一的信息得出结论。甚至,想要找到游戏的真结局也需要玩家具备质疑的精神,如果只是一味机械地刷怪通关,只能再次戴上金箍进入轮回。
当玩家们认真分析序章中的对话,
就会发现杨戬和孙悟空的关系从一开始就不简单
优秀的信息搜集能力,是分析问题的前提。因为缺少准确的信息,我们就难以得出正确的结论,反之,当我们能够对信息有自己的判断,对于问题也就更能看得透彻。
游戏第二章展示了关于收集信息与分析问题非常精彩的引导:通过游戏剧情、支线、人物对话,《影神图》记载乃至游戏中的一些场景中的线索,玩家们可能会形成对于吉灵菩萨完全不同的判断。
吉灵菩萨是第二章非常有趣的一个人物,这个无头和尚一开始就救活了玩家一次,又用独特的陕北说书的方式将这个章节的很多关键内容告诉了玩家,后面提供了救命毫毛和禁字决,如果只看剧情,他似乎就像是主角成长路上的引导者。
但真的如此吗?
如果我们进一步了解这一关的故事,在阅读了蝜蝂、鼠司空等几位妖怪的影神图就会发现,灵吉菩萨的过去似乎并不光彩:因为斯哈里国不再崇拜神佛,他便派出自己的坐骑蝜蝂为祸一方,导致生灵涂炭。反而是这时候站出来帮助斯哈里国,想要为族人求一个出路的黄风大圣,虽然是反派,却显得更加敢作敢当。
然而真的如此吗?
如果我们仔细阅读无头僧和灵吉菩萨的影神图就发现,他似乎有心悔过,帮助了定风庄的孩子,也不再作恶。
但在通关剧情中他找回脑袋后,他仍旧是嘴硬、撒谎,将斯哈里覆灭的原因间接归于黄风大圣,最后,只说自己是“管教无方”。
灵吉是一个非常复杂的人物,他做过好事,也做过坏事,有悔过,但又没那么坦诚。他的本质,或许不是简单的好人或者坏人可以概括。但许多流行的短视频中,我们会发现通过给灵吉贴上坏人的标签,很多人推定他就是黄风岭一系列灾难的幕后黑手。但这是真实的他吗?
这样的例子在游戏中还有很多,很多角色都会隐去对于自己不利的内容,诱导玩家做出错误的决策。
通过这一系列丰满的角色,游戏似乎在告诉我们,世界是复杂的,尤其是当我们对于某件事情有了先入为主的偏见,就更容易因为印象导致错误的判断。因此,学会分辨信息质量,拥有更加多元的信息渠道,就显得尤为重要。
说了很多,最想表达的其实很简单:critical thinking其实没有大家想的那么复杂,甚至它的很多思想都早已融汇在我们的文化中:比如说兼听则明,偏听则暗,比如说格物致知;再比如说,从来如此,便对吗?
在游戏结尾处,天命人要寻找的第六根,又何尝不是大圣永不停息的质疑和反叛精神呢?
而演讲辩论也从来不是单纯的语言竞技,如果我们只知胜败,却忘了求真,就不能真正收获其中的精髓。只有学会质疑,保持开放,一次次在比赛中磨炼自己,才能真正收获批判思维的能力,在未来面对复杂的社会和人生的选择时,保持清醒的头脑。
当我们有求真的热情,就会看到批判思维的火花,不论文化背景,它都会将我们引向那个真相。那是所有爱智慧的人们共同的家园。
Copywriter | Coco
下周末10月19日
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