对大多数玩家来说,因破盾麻烦,自然不讨喜,肯定有说法。尤其是在社区之间,抨击得最大声的两个群体就是老玩家和厨玩家。
他们不仅仅骂上了,现在还要声讨策划心机不纯。
很大程度是觉得:大世界轻松探索这最后的净土,也被破坏了。
他们说:“尽管有时不带跑图角色,只想带上xp角色,跑图是麻烦点,但也是真的快乐,哪怕跑图跑不动那至少打怪的时候还是能打的,现在连大世界也被“机制膨胀”边缘化,逐渐变成新角色试探场。”
便捷跑图机制,全放进新角色里,机制怪倾向于新角色来破。
按照老玩家的说法,想为角色发声,保证原始角色的体验,是这次舆情节奏的根源。
此前,有玩家反应过,机制怪易破防等问题,须弥开始就有了。
只不过当时策划做法很隐晦,就是要你打一些特有和草系有关的反应,不打也不是不行,因为怪物强度没什么膨胀,一样能强拆。
但在枫丹开始试探底线了,大世界怪物缓慢上强度与奇怪的机制,虽然一些解谜不方便,但一样能强拆机,现在纳塔的次数盾怪,连厨力玩家反应也激烈:
“虽说次数盾怪很好打,前提是你换上对应机制的角色或配队,乍一看没问题,但5.2整个新地图(奥奇卡固定区域)几乎都是次数盾怪,意味着什么?”
因为它们和练度无关,可以单纯看作机制,必须手法和配队破盾,类似于深渊的操作,一下子让不同受众玩家,在大世界的体验参差感变得巨大。
玩家知道策划为了售卡,曾作出各种决策的转变的,看得出也是是想推燃烧、感电等纳塔角色,随带限制一下龙王以刺激后续卡池流水。
但现在,想在大世界轻松打直伤,带xp跑图的玩家不高兴了。
次数盾怪(也不排除后续再出其他更“折磨”的机制怪),这玩意可不止针对原始人,恰斯卡基尼奇都要四炮才能破盾,原始人角色更折磨,例如甘雨、绫人等厨玩,大世界打个怪还要切融甘。
束手束脚的痛苦不说,其他新纳塔阵容破盾操作也快赶上深渊手法了。
大家都知道,在枫丹版本业绩压力下,策划不按常理出牌风格有迹可循,深渊已经变成了新角色强度的试验田体验田,如果大世界也不能带自己喜欢的角色,那游戏的初心还能剩多少?