欲加之罪,何患无辞。
感觉索尼老总十时裕树真的急了,把《星鸣特攻》的失败归咎于《黑神话》。
他说,星鸣特攻游戏发布时,正巧撞上热门大作《黑神话》,今后会谨慎选择游戏的上线时间。
在索尼老总眼里,星鸣特攻于8月上架,9月初正式终止运营,只维持了短短15天就凉了,并探述这不是游戏质量与口碑的问题,而是与黑神话撞上,热度被压了一大头,才造成了星鸣特攻的失败。
十时裕树很生气,开始追责。
追责的后续就是决定把制作团队统统解散,将给玩家提供全额退款服务,“每个失败的游戏都应该知道如何补救。”
所以,经过深思熟虑。
他们确定最好的解决办法就是游戏永久停运并关闭工作室。
当然,这个所谓的不可思议的团队给自己发了一个只能感动他们自己的讣告。
诶,销量不佳,不可怕。
可怕的是不总结根源问题。
更可怕的是,索尼是积极反思和改进后,却要强行挽尊(扣帽子)到黑神话的影响。
怎么说呢?
失望吧。
因为让我们失望的是,尽管当时老总指责了游戏内部的问题,是索尼团队之间的相互孤立,是策略之误导致的游戏销量前景问题,问题全说了一遍,就是没想是不是游戏本身就做的不行——在lgbt最红火的时候立项开始开发,在lgbt被大多数人嫌弃的时候完成并发售。
为什么这么说?
星鸣特攻卖20w份可能是发售时间不对,但是它这在线人数不足上千,足以说明许多问题:人物形象设计太丑、玩家们对游戏内的ZZZQ深恶痛绝、玩法没新意...
很有意思的是,如果看索尼的会议采访,仔细琢磨对话信息,你就会发生这些高层们依旧仍为LGBT在欧美一直火。
甚至在秘密关卡制作人对星鸣特攻失败背后的一些思考时,还这样说道:
“《星鸣特攻》的开发团队是最友好、最投入的一群人,我真的不明白为什么它没有成功。我一直认为,不选择采用免费游玩模式是《星鸣特攻》失败的一个主要原因”
游戏内隐患的ZZZQ形态问题一嘴未提,也不敢正面。
所以过去的一个月时间里,星鸣特攻团队花了相当多的时间来探索游戏各种运滑坡问题,最终矛头居然是直指撞车——不撞车黑神话,星鸣特攻销量就不会差。
这锅都能扣上去?
游戏失利反思,还能这样扣锅?
这还能不出问题,不掀起汹涌节奏,那才是一件怪事。
最后,也说说在星鸣特攻挽尊之前,玩家们是来玩游戏的,不是来看LGBT打拳的。
任何游戏成绩真正能信赖的永远只有市场经济,因为只有市场经济才容不得半点弄虚作假。若仍未清楚的认知到这些,并且反思,市场依旧会给它再上一课。