采访中,《黑神话》美术团队:“不,就要雕,不让雕就离职。”

健康   2024-10-31 17:00   广西  

自从《黑神话》通关两周目后,每天都想催促游科。

快出DLC!

我们只想把四妹救出来 ,然后暴打鹤仙人,然后闯龙宫,上天庭...

但每一次打开网络看新消息时,似乎,总能发现游科又不做正事了。

他们居然还有空接受采访——10月30日,游科兄弟公司图形科学接受了自媒“游戏葡萄”的采访。

这是我关心的吗?我关心的是DLC。

可万一他们在采访里悄悄“提示”些DLC的消息?

不是没这可能,冯骥就干过这回事。

所以又不得不满怀好奇和期待,看看他们到底又说了些什么?

结果发现,即使之前对游科员工们的“偏执与热爱”有了深刻认识,但还是在采访中为他们的事迹再次动容感叹。

“图形科学”是《黑神话:悟空》唯一全流程制作伙伴,负责人孙木子在接受采访时说起一件事。

他说,“当初制作团队就8个人,没人想到《黑神话》会火,项目早期预算也不是很多,没人想过赚钱。”

那时候游科在研发资金上,遇到过难处,制作黑神话比预想中还要烧钱,后面可能变得很拮据。

但又不想对员工又所隐藏,负责人(孙木子)当时提醒同事预算已经不够了,继续做下去将会进入无酬工作的状态。

而同事们对此事上心程度不高,无酬工作就无酬吧:“我们只关心在做这个项目的过程中,自己能不能爽到。

什么意思?

钱不钱的无所谓。

但游戏制作一定要完成,而且还要完美雕琢。

例如,黑神话游戏里的法宝道具“绣花针”,建模很精小,有些纹路与细节,甚至小到看不清,但上面其实“布满着类似于景泰蓝工艺的细小色块,而每个色块的颜色都有着轻微的冷暖色差。”

按常理操作,其实是不需要把游戏建模雕的那么精细的。

但你猜图科的员工们怎么回答,“不,就要雕,不让雕就离职。”

真正热爱美术的都是这样,你要让我制作的爽,钱反而没那么重要了,但你要让我做不爽,那咱还是谈钱吧。

很夸张,对不对。

已经不考虑钱不钱的事情了,觉得做得很爽,就想一直做,天王老子来了也不好使。

可能说当时的状况:难,又很温暖。

更可以说,正是这一群非常纯粹的人,因爱好而驱动出惊艳的黑神话游戏。

采访中,游戏背后的汗水与付出,远远不知这些。

甚至是冯骥、扬奇等人,为了不辜负大家的热情,曾不断去拉赞助,当时的游科就去找英雄游戏CEO吴旦谈投资,一起聊要做《黑神话:悟空》,可能只聊了两三分钟,吴旦就已经决定要再给游科投一个亿。

三分钟让这个男人给黑猴在投一亿,这可是这位CEO亲口说的。

讲真,游科在前两个游戏并不算成功,能看到黑猴的潜力,投资人的确很有眼光。

或许,也因为热爱和追求而工作的精神真的很令人敬佩,才能毫不犹豫再对黑猴投一亿吧。

不可否认,有了慧眼识珠之人,黑神话的制作才能扛过生死关。

按照采访扬奇时,披露的片段,我们多少能揣摩到游科与图科员工们的压力:大家都在努力,但只有扛过生死线,才能想办法再拉点投资,继续做下去。

同事和员工虽然满怀热情,不追求大回报,但他们的内心却是忐忑的。

所以,到产品封版那一天也都没有觉得项目能成,甚至杨奇和团队对《黑神话》销量最好的预期就是300~500万套。

当时那个情况,国内单价市场不明朗。

其实不需要回避什么,游科是对国内的单机游戏市场心里没底。

在发售之前,玩家们最初的预测何尝不是最多500万,扛过生死线已经是国产大成功,只能说我们和游科想法都一致。

但谁能想到呢?

结果还是我们太保守了。

黑神话目前没打折促销,尚未出dlc,发行才两个多月,销量稳过2500万。

偏执与热爱,打破了游戏的桎梏,这种心态下打造出的质量,也是黑猴销量高的最大根因。

毕竟,我们这群臭打游戏,哪能不知道那些是真正的好游戏。

当你拿真心对我们,玩家就给你(黑神话)奇迹。

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