你敢想象,他们真的顶住了压力,把年度最佳游戏奖给到了《黑神话悟空》。
我们想,这是金摇杆今年做出的最正确、也最适时的决定。
对这样称赞的,应该不仅仅是玩家,还有外网各个游戏大咖博主与网友,他们欣慰:金摇杆证明了它的含金量,尊重了玩家的投票结果。
算起来,当下的TGA已进入投票与评选环节。
正是西方舆情和外媒抨击黑神话最激烈的阶段。
这个节骨眼,金摇杆能颁奖给黑猴,自然非同寻常且意义重大——因为现在压力给到了TGA这边。
虽然游戏媒体和真实玩家分歧巨大,不是说一定是谁错谁对,但是当销量、全球好评、同行认可三大重压下,TGA是选择步IGN的后尘还是走金摇杆的大道,全世界游戏玩家的目光都盯着呢。
所以,很喜冯骥获奖感言的一句话:“金摇杆再次证明了它的含金量”。
那TGA后续的体面呢?
这些就暂且不多说,因为大家都在等待几天后最终结果呈报。
有没有意外,有没有惊喜?
我们都不知。
但多多少少,tga对黑神话的评选结果与依据,会有不同且不寻常的变化吧。
另一方面,黑神话能获得金摇杆该国际奖项认可,无论是对游科本身自己,还是对后续的国产游戏开发工作者的意义都是重大。
就像冯骥在获奖后,第一时间发出肺腑的贺词:游戏能获奖,我很高兴,感谢金摇杆的认可,感谢大家的支持...
他还说,“很多人都在说,袈裟不重要,袈裟不在意,但天这么冷了,多一件袈裟,它也不嫌多啊。”
作为创造者,自己的作品被认可获奖,那肯定是最开心的事。
因为荣誉是好事,也是肯定。
对于游科来说,它曾经是一个名不经传的小工作室,他们对游戏的偏执热爱以及认真制作了国产首个真正大型3A游戏,不知经历了多少风霜挫折,当黑神话获得更多的奖项时,意味着曝光、IP和渠道得到了增量,更意味着来自全世界更多的了解和更多的支持与认可。
被国际和全世界怀抱自己的作品。
这种快乐简单而纯粹。
而国际对付出的肯定,更值得庆贺高兴。
所以,我们也看到了冯骥在获奖时,那如孩子般开心的肺腑之言。
而且冯骥获奖发言的播片录制,穿的衣服上面映的是金池长老,这袈裟该要就得要,不穿上这件袈裟,谁能知道我们中国游戏产业的进步?