原神:对比!被超了
健康
2024-11-25 15:06
广西
近期,某视频平台在原神与鸣潮“走楼梯对比”的视频,不断涌现。我们发现,对比的舆情之下,认可鸣潮成就的画面与声音在变多,鸣潮在节奏的风口,于开服期间有了较大改观,而原神玩家呼吁与声讨则更加激烈了。之前被很多人吐槽的“走楼梯”问题——建模不协调、穿模等,鸣潮在玩家反馈之后半个月,已经得到进一步的回复与优化。反观原神3.6版本后,也有玩家反馈过角色在一些固定场景,容易穿模和卡bug,但部分问题。至今都迟迟得不到处理,每期座谈会的事项,仍是让人难受的挤牙膏行为,很多问题优化不再玩家的利益述求上。所以在通过原潮对比后,网络上的争议舆情,正备受关注。玩家一方面谴责原神运营过于敷衍,另一方面也期盼运营端正优化,重视意见。不可否认的是,在游戏优化方面,原神确实有许多不合格的地方。还是拿原鸣绝三个游戏走楼梯的排比排名,目前为止,观感和精准优化做得最好的是绝区零,然后是鸣潮,最后是原神。其实,原神是有技术和实力能把游戏优化做的更好的(做到绝区零的优化地步),但迟迟不见行动,不愿彻底修缮底层代码的大部分毛病,一定程度是傍着庞大基数红利的傲慢外,还在流水上,未感到巨大的压力,仍有足够折腾的空间,觉得创造更高的利润(售卡)才是重点吧。而绝区零或鸣潮的自救式的优化明显,甚至显著,多是因为运营和业绩形势到了急迫关头,需要作出改变,进一步迎合受众。游戏头部的位置,厂商谁都想争,想做,必然的就会卷。当他游都在迭代进步时,若原神依旧想凭依四年前的技术力,恐在后续的越发席卷的市场,颓势会愈发明显,难免会被越来越多的后起之秀,追赶而上。
二游戏猫
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