这赛季的巡回赛回归到两周换节点,准备时间就少了很多,我就刚进巡回赛两天。wenzhen大佬把打了三天的经验分享给大家,想冲分的朋友可以参考看看。
节点分析
安全防护2%:防御者被击中或打格挡时,防止任何来源的伤害超过2%
点亮他们:当防御者遭受冲击或者焚化效果时,闪避和自动格挡的精准度降低200%
混搭大师:攻击者重复基础攻击时,防御者有100%几率闪避
攻防解析:
限制伤害2%,但不限红字。意味着进攻靠红字/靠dot的将依然厉害。如莎斯拉/猪猪/狼人/内战豹/加兰等
混搭大师,依然可以招架打LLMLM正常五连。但不好招架的防守比较难搞如 矿工/光子/内战豹
混搭大师,对平a次序有要求的英雄不好使,如巫术/格尔;对中轻中节奏的英雄正常打,如噪声/猪猪
能上火电的进攻,能正常打闪避,也比较强势,如 酷沙拉/弹头/Suri等
降准系列也能无视节点,如叉骨/猎鹰/黑猫
有利用debuff打闪避的也不错,如凯特/美杜莎
防守而言,有几个特别难打的防守,没有选中好counter,基本没法打:光子/矿工/灭霸
整体来说,这期不少进攻都正常输出。主要还是拼防守,拼选牌,拼对面没有拿到恰当counter。
进攻推荐
进攻mvp:叉骨/莎斯拉/狼人/猪猪/库沙拉/南瓜/凯特
因为有混搭大师节点,所以出招顺序比较重要,为了方便说明,下面说的m就是中击,l就是轻击,h就是重击。
生化系
快银/容易上缓速,打闪避。红字爆发伤害不影响
猪猪/正常mlm打法,动力次输出不影响
蛛丝/sp2红字爆发依然强劲,依然可以llmlh作为四连加重击打法
格斗系
内战豹/流血爆发伤害不受影响。防守也很强
鼹鼠/前期真打打闪避,进狂暴后sp1闪电仍然正常打,配深伤口伤害可观
叉骨/mvp,谁都能打,三蓄力后无视节点
凯特/冷割正常输出打闪避
白寡妇/银貂/正常输出,但免电防守有点多,所以白寡限制较大
黑猫/连击上去后才可降准打,连击到40后可一直降准加输出
猎鹰/锁定后无视节点
变异系
狂攻/恶化输出无视安全防护。吊打几个格斗防守大神,白石/靶眼/海煞
罪恶/重击打法基本无视节点
弹头/上火后基本无视节点。吊打几个格斗防守大神,白石/靶眼/海煞,还能打不好招架的比如莫度
狂狼/闪避激活霸体闭眼硬打。但sp和平a输出大减,只能配深伤口进行流血输出。高等级可上,还有防守能力。
白死侍/流血爆发正常输出
狗哥/运气好可以无视节点,sp2直接暴死对面
黑子/上火无视闪避,但打不出爆发
科技系
南瓜/sp2爆发不受影响,还能打矿工
守卫者/红字sp2正常输出。依然暴力
suri/完美匹配节点,完全不受影响
骷髅/sp2输出依然强劲,且上电后不怕闪避。只要憋出sp2基本就结束战斗。
徘徊者/红字输出不受影响,开场上火也能正常打节奏。
宇宙系
尖叫/大量debuff输出不受影响
毒液/流血输出不受影响
加兰/红字正常打
纳尔/基本正正常输出,高级可上
美杜莎/大破甲后无视闪避。流血输出配深伤也很可观
噪声/正常mlm节奏输出不受影响。恶化也无视节点。
神秘系
莎斯拉/打llmlm五连攒蓄力,红字输出不受影响。吊打宇宙,也比较万金油谁都能打。
库沙拉/sp1上火后正常输出。打灭霸大蛇必备
狼人/sp2正常爆发输出。好打大蛇老麦。也比较万金油,谁都能打。
红帽/红字一拳超人输出不受影响
远射/sp输出不受影响,好打老麦灭霸
菠萝/重击打法不受影响。好打大蛇老麦
螺旋女/打法mlm,进攻节奏不受影响。靠红字输出也不受影响,好打大蛇
防守推荐
防守mvp:矿工/光子/魔女/灭霸
生化系
光子/不能招架a,没法打五连,所以节奏非常慢。好打的不多。
猪猪/常规防守强度,可正常招架打
格斗系
靶眼/常规防守强度,可正常招架打
鸡哥/常规防守强度,可正常招架打
叉骨/不易招架打,不易上debuff,稍微难打
内战豹/不能招架,本身很硬,格挡很疼,较难打
白石/难招架,没有选对英雄的话非常难打
海煞/精准度不被改。意味着上火电也会闪。限伤配反伤,没有选中好的很难打
鼹鼠/不易招架,不能打格挡,没选对英雄也难
变异系
主教/不可火电,但可招架慢慢打,比常规稍难点
矿工/不能招架,又不能火电,非常难打。南瓜/沙司拉/叉骨/猪猪/狼人 稍好打些
冲击波/不能火电,难招架。比平常稍难打些
罪恶/常规防守强度,可正常招架打
狗哥/常规防守强度,可正常招架打
科技系
恶钢/不吃火电,但基本常规防守强度,可正常招架打
潘尼/不吃火,且较难打格挡消护盾,但可招架打,比常规稍难一点
骷髅/难招架,比常规稍难一点
卫兵/常规防守强度,可正常招架打
阿卡迪/不吃火电,但基本常规防守强度,可正常招架打
震撼/难招架,不吃电,比常规难打
宇宙系
大蛇/常规防守强度,可正常招架打
老麦/不吃火电,没选对好英雄很难打。
灭霸/时常霸体,sp1前冲反打会闪避,没选好英雄很难打。
神秘系
魔女/没法速杀,慢慢磨魔女很容易陷在不停做任务的循环里。稍微不留意又会被节点闪避反打。有好counter也要非常小心打
莫度/不可招架,触发闪避又会被反打揍,很难打。
牛牛/常规防守强度,可正常招架打,就是血厚,sp墨迹
血族/常规防守强度,可正常招架打。留意最后5血因为伤害限制不能秒杀,易坑人