最近的一些不太明显的改动,护甲粉碎和怯懦加强

文摘   2025-01-15 09:51   北京  
    官方在更新日志其实会写挺多改动的,有一些容易被忽略的又还比较重要的改动,就同步一下。
护甲粉碎被加强
    这个其实是上个月的事情了,推出不死灭霸的时候加强了护甲粉碎减益,除了不死灭霸,还有美杜莎和冰幻视是有这个减益的。以前护甲粉碎会100%降准机器人的护甲增益,现在是对所有英雄,降准护甲增益和护甲被动。还加强了挺多的,比如新钢鹰队就完全不出护甲了。
怯懦机制重做
    重做了怯懦机制,有挺多科技系有怯懦减益的,比如女哨兵/南瓜灯/宁录。重做了之后和虚弱减益的机制差不多。怯懦主要是为了针对变异的勇猛高sp伤害的。以前怯懦和勇猛是互相影响的,勇猛够高的话会抵消调怯懦的效果。现在怯懦会在最后计算,也就是先把勇猛加成算上,最后再开始算减伤。
    举个我理解的栗子,官方没有给出公式,只是我猜的,猜错了也不负责。如果勇猛加成了200%伤害,怯懦降低70%伤害,原来就是基础100%+200%-70% = 230%的伤害,现在就是(基础100%+200%)*(100%-70%) = 90% 的伤害,还是差挺多的。
一些修复
    每次更新都有几十条修复,大部分无关紧要所以不会都翻译,我只是列几个看起来顺眼的。有兴趣可以自己去看更新日志。
https://playcontestofchampions.com/news/v48-1-release-notes/
  • 修复了AQ、AW消耗体力不对的问题。(我经常用这个bug省一点体力,现在没了)
  • 修复了60FPS下,有的英雄中击突然接触不到敌人的问题。
  • 修复了内法拉被打的时候点招架还能闪避的问题
  • 修复了老麦sp2能量穿透没有正确无视能量抗性的问题
  • 修复了美杜莎大破甲到期后不能上破甲的问题

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