重击会获得勇毅,可以无视霸体。 重击蓄力时自己会获得霸体(如果霸体挨打,之后会有一个冷却时间)。 重击蓄力越久,会让后续伤害越高 此外蓄力时放SP2击中对方会暂停自己的全部增益(包括刚获得的勇毅)。 暂停增益后,自己图标下面会出现一个平A计数器,计数器耗尽后增益重新开始走时间。 SP2会给对方上被动冲击(冲击自身伤害非常一般) 在冲击过期之前放SP1,刚好让冲击在SP1一套动作完成前到期,会给对方造成巨量瞬发伤害,并且重新给对方上冲击,这才是马雷的输出核心。 中击会加速冲击到期,所以可以通过中击来控制冲击到期时间以保证在SP1期间产生瞬发伤害。 觉醒:会加自身伤害,以及霸体时减伤(马雷人高马大,但其实挺脆的,霸体扔SP2的时候被打一下有时掉一截血,高觉醒有一定优势)。觉醒度的收益是一个量变,所以没必要刻意堆高觉醒,实在没觉醒也影响不大。
两格能量后,按着重击蓄力等对方过来扔SP2。由于有霸体不要担心挨打硬直导致放不出SP2。 反应不是特别快的,等对方打到自己再放SP2即可,只是没觉醒的可能会被打掉一些血。 之后平A蓄能量,靠中击收尾加速冲击到期,冲击进度条走到一半左右就可以扔SP1,基本可以保证其在SP1结束前到期,造成巨量伤害并且重新上冲击。 为了追求极致爆发伤害,可以放2-3个SP2再开始放SP1获得更高的红字伤害,不过BG和AW中基本没必要。