最大冲力10->6,10的效果没了 速度爆发冷却从每个冲力减少3秒->减少2秒 缓速被动从每个冲力+2秒->+4秒 放sp时每个冲力有5%概率额外获得勇猛 觉醒技能的每个冲力获得物理抗性2秒->3秒 勇猛最大累计40->30,效力9%->12% 混响最大累计35->25,效力8%->12% sp3最大累计2次->1次,几率110%->200%
阿卡迪加强:
折磨减益满觉醒5秒->8秒
战前持续从一场战斗变成打死敌人为止
sp2现在即使躲了也会加3枚硬币
被击倒丢失硬币5->2
毒雾效力40%->70%
自动格挡的冲击效力 40%->120%,持续时间10s->3s
觉醒的残暴变成了被动 减少轻击和中击引发的冲击概率40%->30% 增加冲击效力60%->70%,持续时间20s->30s 迷茫累计2->1,效力对生化系改为100%(100%降准!),其他系40% 增加免冲击造成的能量伤害60%->75% 减少地雷冷却时间6s->4s 降低即时冲击效力50%->30% 增加赤诚效力2%->80%,最大累计99->3,持续时间20s->12s sp2的被动冲击最大转化10->15 格挡效率1%->8%