科创集大成: 《黑神话:悟空》

文摘   2024-08-21 18:26   上海  
8月20日,国产游戏《黑神话:悟空》一经上线便吸引了超过百万玩家,迅速占据Steam同时在线榜单第七的位置,超越了许多全球知名的3A大作。这款备受瞩目的游戏不仅标志着国产游戏在技术和创意上的巨大飞跃,更引发了人们对游戏设计和跨学科科创教育的深刻思考。

 图片来源:网络

图片来源:第三方数据监测机构Steam DB网页截图



黑悟空:跨学科游戏设计的里程碑
长期以来,3A游戏领域一直是国际大厂的天下,而《黑神话:悟空》的出现,代表了中国游戏产业的一次突破。游戏不仅在角色建模、环境设计和光影效果上达到了国际顶尖水平,还在玩法和叙事上结合了中国传统文化与现代游戏设计理念,通过创新的动作策略和丰富的战斗体验,为玩家带来了耳目一新的感受。

图片来源:游戏截图


这款游戏的成功不仅源于其高水准的技术支持,还得益于跨学科的创新融合。游戏开发中涉及到的虚幻引擎5、NVIDIA DLSS 3.0等技术,体现了计算机科学、人工智能和艺术设计的深度结合。这种跨学科的融合正是当今游戏设计教育的重要趋势。

图片来源:游戏截图


游戏设计:跨学科教育的全新出口

随着《黑神话:悟空》的成功,游戏设计已经不仅仅是娱乐产业的一部分,更成为展示创意与技术融合的重要平台。


一款游戏的背后,有无数纷繁复杂的环节,都需要专业能力的支撑:原画设计、模型构建、特效制作、动作设计、游戏开发、UI设计、声音设计以及剧情策划等等……


对于热爱科技与艺术的学生来说,游戏设计是跨学科教育中的一个全新出口。游戏设计结合了艺术创作、计算机科学、交互设计与用户体验等多种领域,旨在培养能够创造、设计和开发高质量电子游戏的专业人才。通过游戏设计,学生能够将编程、设计、交互体验与艺术创作相结合。爸爸妈妈再也不怕孩子“玩物丧志”啦!

图片来源:Game Science官网

在IvyMaker的课程体系中,涵盖了与游戏相关的CODE编程和DESIGN设计模块:

CODE编程:编程是游戏设计的核心。从基础语言的掌握到复杂算法的应用,学生通过编程赋予游戏生命,将创意变成互动体验。

DESIGN设计:视觉设计在游戏中至关重要。学生通过学习设计思维,掌握图形设计、用户体验等技能,提升他们的表达能力和审美意识。


通过这些课程帮助学生从基础到高级全面掌握游戏设计的核心技能。通过这些跨学科的学习,学生们不仅能够提升他们的技术能力,还能培养创新思维和解决问题的能力。


相关课程卡片介绍

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“以赛代练”:游戏设计中的跨学科实践

在科创教育中,高含金量的国内外竞赛是帮助学生将理论转化为实践的关键途径。IvyMaker为学生提供了一系列高含金量的国际竞赛机会,通过“以赛代练”、“以赛促学”的方式,进一步提升个人能力,获得个人成长和升学资质。

如MIT官方推荐的ISEF赛事,今年新增的TECA“科技改进艺术”学科项下的“游戏(GAM)",鼓励学生利用技术激发新的概念、视觉化工具或媒介来提升我们对艺术的享受


IKer TECA 游戏(GAM)作品

A同学的《以校园绿色建筑与低碳生活为主题的Roblox主题游戏 》,获得2023 China Thinks Big 全球青年研究创新论坛(简称CTB)全球站一等奖,并录取Carnegie Mellon University的计算机科学专业、UC. Berkeley的电气工程与计算机科学专业。

F同学的《Future Societly 》



从“黑悟空”到未来:谈科创教育的无限可能

《黑神话:悟空》的成功向我们展示了跨学科游戏设计的巨大潜力、揭示了未来游戏行业对人才需求的方向。

IvyMaker在强调游戏设计作为科创教育出口的同时,也倡导科学、理性地对待游戏。我们相信,通过正确的引导和教育,游戏设计不仅能激发学生的创造力,还能帮助他们培养解决问题的能力,并为未来的科技创新奠定基础。对于有志于进入这一行业的同学来说,培养跨学科的思维和多元化的技能将是打开成功之门的关键!

IvyMaker致力于培养具备跨学科能力的未来人才,帮助他们在游戏设计和其他科技创新领域取得卓越成就。跨学科的科创教育不仅要培养学生的技术能力,更要帮助他们树立正确的价值观和自律精神,使他们在享受游戏带来的乐趣和成就的同时,也能掌握人生的方向盘,走向更加广阔的未来。



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IvyMaker是哈佛和MIT科技企业高管背景校友创立,全方位支持STEM、科技艺术和商科类活动的深度和资质,以技术实力从小学一直带到高中、直到打全国和世界最高规格的科创比赛和商赛,各阶段无缝连接,为同学们打造最前线的国际化科技与商科社区,不断提高兴趣特长方向上的专业优势,以“能带出在专业社区有高影响力的项目”和“能打比赛”、“能出名校”的硬核成绩出名。
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