斑马智行 × 中国美院 《XR未来智行联合工作坊》| 产学研同频共进,探索出行设计创新

科技   2023-10-18 18:00   上海  


随着数字技术和5G技术的日臻完善,产业变革的时代已然到来,智能化是变革中的关键特征之一。在万物互联概念的驱动之下,基于XR(Extended Reality)的数字服务将会围绕各类应用场景不断渗透。因此,产学研的同频共进显得愈发重要,中国美术学院与斑马智行的设计团队联合组织了一次共创课程暨《XR未来智行联合工作坊》,围绕新兴的扩展现实技术 XR 和智能汽车产业让同学们展开创想。



在工作坊中,中国美术学院动画与游戏学院的同学和一线设计师们不断碰撞双方对技术和产业的理解,探索和研究未来移动出行与XR内容的可行性方案,迸发出非常多的创意和火花。通过这次联合课程,校企双方达成共识:在当下的时代背景中,设计创新正需要这样的对话与共创,相信未来在更多的XR主题项目课程探索中会开启更多可能。


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关于工作坊


工作坊主题为:未来移动空间中的XR设计探索,旨在让同学们发挥创意,探讨未来的XR技术与出行相关的可能性。在课程中,结合学校的教学大纲和企业的产业理念,展示同学们的创意思维,产出新颖的设计体验。



该工作坊面向中国美术学院动画与游戏学院互动媒体与游戏系2021级共计40名本科生,结合学校为期8周的课程,已于10月11日完成设计展览与最终评审。同学们在学习的过程中,研究了未来新体验的设计方向,来自多个业务领域的企业内部导师,对每个小组课题进行针对性的项目辅导与答疑解惑,与同学们共同探讨未来有趣的XR体验,发挥设计的价值。


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工作坊由谁指导?


此次工作坊由中国美术学院动画与游戏学院童元园副教授主讲,互动媒体与游戏系教师蔡智超、帖志超、周书勤,及斑马智行的企业导师田世寅、邓梦莹、倪王霞、刘宇卫联合讲授。同时特邀阿里云的杜稼淳讲师和国潮艺术研究院的赵海鹏老师为同学们提供设计辅导。


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工作坊中的精彩瞬间


(学生们体验XR设备,畅想未来出行)


本次工作坊中,同学们以出行场景的用户旅程为轨迹,游戏化场景为入口,开启了一段物理与虚拟世界多模态交互的XR时空畅想,在实践中通过叙事设计、场景设计和互动界面设计的一体化流程对未来出行进行了创新阐述与描画。童元园副教授协同系科专业教师和斑马智行的设计师们通过深入浅出的讲解,帮助学生们深入理解设计理念和创作方法,并引导他们进行创意思考和创作实践。


(评审现场)


最后,在中国美术学院动画与游戏学院副院长宣学君教授、斑马智行产品总监&设计事业部总经理陈思承及其他校企导师的共同评审下,评选出最佳作品一组、优秀作品两组、潜力作品三组。


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学生精彩作品


最佳作品《Space Trek》

作者:张梦逸 陈佳莹

世界观:《Space Trek》项目小组在借鉴了Roger Penrosed 共同循环宇宙学说的基础之上,构建了一组宇宙星系的世界观,体验者将驾乘飞船开启一段宇宙探索之旅:自太空废墟遗迹出发,与太空灵体相遇,并追随太空生命体进入虫洞,随后穿越一片小行星带,最终到达终点。同时,小组成员在虚拟现实平台上对该项目展开了进一步的实践深化,力求模拟真实体验环境下的XR旅程,还原了一段更具沉浸感的奇幻冒险,并对AUI在三维空间场景中的设计产生了更为直观的认知。


VR内实机演示

优秀作品一《鸢行九州》

作者:谢熔熔 卓悦 孙培瑶 袁若宁

世界观:苏州是一座历史悠久的名城。宋时期的苏州也是一座有着浓烈特色并且繁华的城市。我们尝试以苏州水乡一隅作为探索地图,设计了一段依托于“纸鸢”为座舱的文化旅行。希望能让旅客感受到城市的独特魅力和宋韵文化。区别于传统文旅,游客们可以通过我们座舱的引导,边乘车边体验沉浸式的宋代数字虚拟世界。


优秀作品二《通感唱片

作者:叶子扬 廖欣 高歌

世界观:驾驶者作为通感唱片的体验者,可以自主选择游览模式和音游模式。在游览模式中,播放通感唱片,从现实世界进入通感唱片之城,以旅行的形式去体验感官的可视化,启动唱片,播放音乐,进入通感之城,途经各种感观,探索城市,时光飞逝后返回现实。


潜力作品一《流沙时空》

作者:吴芳萱 鲁易

世界观:这是在阿拉伯民间故事阿拉丁神灯基础上的解构与改写,在这个以时间为中心的奇妙世界中,世界的中心有一个巨大的流沙,形成了类似于漏斗的形状,流沙不断向上流动,下端流沙越来越少。驾乘体验者将在沙漠奇景和古阿拉伯城邦之间驭毯飞行维持世界的平衡,获取来自外部场景建筑上的虚拟数字信息,并在神灯的帮助下完成游戏任务。该项目的探索在基于未来出行的理念之上探讨了城市文化及地域特色和XR体验的融合可能,并展开了驾乘过程中通过与虚拟道具互动从而进行实体货物交易的思考。


潜力作品二《云朵星系》

作者:刘奕萱 叶宣汝

世界观:世界设定为一个充满童趣的卡通城市,充斥诸多乖萌可爱的兔子,驾乘者以妈妈身份代入,她将带孩子经历一段郊外出游之旅。旅程中,妈妈将在AR操作系统的辅助之下根据孩子实时的情绪变化对其给予安抚和反馈,同时也将与外部世界的虚像产生互动,例如在经过虚拟的彩虹之门时碰撞出的七色星星,头顶穿过的增强现实小火车等,进而帮助孩子消除长时间坐车产生的烦躁感。虽然这是一件倾向于架空游戏世界场景的概念作品,创作者仍试图通过对妈妈这一群体的痛点去回应未来出行中关于亲子同行这一问题的解决可能。


潜力作品三《生态方舟》

作者:朱静婷 成思影

世界观:随着地球环境不可逆的严重恶化,一项名为genesis的项目开始实施。科学家们创造方舟号宇宙空间站,分设生活空间站和生态空间站,空间站将承载人类文明的火种飞向无边宇宙。科学家将部分人类以及动物转移到空间站中,人类中的部分担任生态空间站中的日常养护与管理。在《生态方舟》项目方案中,体验者将借由养护工作人员视角,搭乘球形座舱开启一段维修之旅。



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来自导师们的寄语


中国美术学院动画与游戏学院 × 斑马智行的工作坊充分激发年轻人的想象力、创造力,让富有创意的想法与智能汽车产业实践互相激荡,令人们更加憧憬未来智能座舱的无限可能性。


课程收官,同学们获得了由斑马智行联席CEO张春晖签名的斑马智研结业证书,为这趟设计创新之旅划上了圆满的句号。


(结课留念)


斑马智行
斑马智行是领先的汽车操作系统与人工智能科技公司,拥有自主研发的整车智能OS技术和座舱AI技术。
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