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文字/编辑/杜锋军
音乐/图片/网络
桥牌运动是一项需要两个人合作的智力游戏,就是说得有个搭档才能进行,接下来的问题是,要想取得好成绩,光一个人优秀不行,得两个人齐头并进,需要配合好,想要配合好就得形成默契才能形成合力,进而产生效力,如何形成默契?这可是个技术活,需要两人共同努力,前辈给出的一些经验之谈,分享给广大桥友,共同学习,共同进步!
磨刀不误砍柴工,以下两个方面至关重要。
一是搭档之间应该尽可能熟悉形成统一的叫牌理念(牌理),这一点至关重要,实践却很难做好,容易出现分歧争执;
二是对叫牌体系的结构形成共识,并建立总体的基本原则,这有助于搭档间在面对不同的牌面、局面情况下,利用这些基本的原则轻松处理问题。
如果这两个方面做好,就能够使得叫牌进程变得容易有效,表明两个人运用叫牌体系的磨合会越来越好,进而形成了默契。
如果在赛桌上遇到些"未曾讨论过"的牌面、局面时,依托这两个方面建立的基本原则往往会帮助自己找到应对的有效方法。就是说,这些原则的使用是使得搭档间在思考问题的时候,思路尽可能地保持一致。
搭档之间的默契需要尽可能地达成共识,总体的基本原则是:
1、一副牌的所有权
如何界定一副牌是否属于自己这一方?当一副牌属于自己这一方,临场逼叫到什么水平?
建议:
1)当我们之间已经显示出邀叫进局的实力,即认定这副牌属于我方,这时候不允许对方打不加倍的低于三阶并低于我方花色套的定约;
2)作为补充:除非我们在此之前已经有机会表明放弃进局,否则不允许对方打不加倍的成局定约,在任何情况下,不允许对方打不加倍的5阶或更高阶的定约。
3)在绝大多数情况下都将遵循此原则。
2、逼叫进程下的建设性叫牌(怎样区分低限和有余力的牌组)
建议:
1)是否使用"速达原则" ;
2)描述性叫牌(跳叫表示套的质量好/还是高限牌力?) ;
3)常规约定以外有例外吗?
3、逼叫进程下的竞争性叫牌
建议:
1)Pass是最弱的叫品吗?还是立即叫回将牌花色是最弱的叫品?
2)和阶数有关系吗?
4、加倍的性质
建议:
1)花色级别的区别?
2)直接位置和最后一家位置的区别?
3)二阶/三阶/四阶加倍的通常的含义?
例如:二阶加倍倾向于技术,三阶倾向惩罚,四阶则在显示牌力
4)当我们处于逼叫和非逼叫进程的时候的区别?
5、邀叫进局
建议:
1)保守/进取的风格?
2)其他的?
3)和局况有关系吗?
4)除非你的做庄水平与"贝拉多那"相当,否则"进取的邀叫/进取的接受"绝对不是制胜的策约。
6、满贯叫牌
建议:
1)进取还是保守;
2)是慢慢地通过扣叫来仔细的探察?还是大量的Splinter Bid 以及快叫?
3)扣叫过程中是第一轮控制优先于第二轮控制?
还是第一轮与第二轮等同,从低级花色开始扣叫?
4)同意还是不同意?如果我们有12墩牌,如果对方没有拿走前2墩(即使他们能),我们也叫这个满贯。
7、再加倍的含义
建议:
1)直接位置是惩罚性,最后一家是"求救性"?
2)二阶以上永远是惩罚性?二阶或更低,永远是"求救性"?
3)其他 。
8、需要自己补充。
2024年12月28日
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