首页
时事
民生
政务
教育
文化
科技
财富
体娱
健康
情感
更多
旅行
百科
职场
楼市
企业
乐活
学术
汽车
时尚
创业
美食
幽默
美体
文摘
销量7500万后,美术总监转型制作人,对标《模拟人生》?
科技
2024-11-15 17:05
广东
“辛苦你了,加油。”
文/梁乐天
在行业中,基于市场验证过的品类,推出微创新产品是一种常见的做法。
但要问哪个品类从来没被成功copy过,人生模拟类游戏无疑是其中之一。因为在这个领域,只有“模拟人生”一个系列,以及该系列下的四款游戏。
自2000年《模拟人生》问世以来,该系列凭借其高度自由的玩法,以及庞大的玩家生态,通过四代作品定义了人生模拟品类,实现了“游戏即品类”的成就。2019年,EA的首席执行官Andrew Wilson宣布,模拟人生系列的全球累计收入突破了50亿美元
(约362亿人民币)
。
这块50亿美元的肥肉不是没人想吃,而是看得见,摸不着。竞品如《Paralives》《Afterlives》,尚在早期开发阶段;P社的《Life By You》,在今年6月宣布无限期延迟发售;而据海外媒体报道,就连EA自己,也取消了《模拟人生5》的开发计划,将团队的精力重新放在《模拟人生4》上。
但Krafton似乎不信这个邪。
提起韩国的Krafton公司,我相信,大家最熟悉的,应该是它旗下的现象级爆款《PUBG》。
2021年底,该游戏的PC和主机版本的全球累计销量超过了7500万份;截至本文撰写时,根据SteamDB的统计数据,游戏在Steam上的在线玩家数量仍稳居前三;根据公司2023年的财报显示,该作在去年12月,还创下了单月收入的历史新高。
2023年11月,他们在韩国G-STAR游戏展上,首次曝光了人生模拟类游戏《inZOI》。面对这一消息,大多数人或许都是一脸懵逼。毕竟,从吃鸡到模拟人生,这个跨度也太大了。
在感到惊讶的同时,我猜大家可能也很好奇:开发团队的背景如何?他们为什么要做一款人生模拟类游戏?他们又是如何说服公司支持这个项目的?带着这些问题,我和《inZOI》的制作人兼导演金亨俊进行了一次对话。
他告诉我,他在游戏行业已经工作了24年,大多数时间都在开发MMORPG;他是模拟人生系列的狂热爱好者,希望能利用次世代引擎,为玩家们提供模拟人生系列外的选择;公司最初对于是否开发这款游戏也持观望态度,直到收到了玩家积极的试玩反馈后,才最终决定全力支持这个项目。
以下是葡萄君和金亨俊的对话,为方便阅读有所调整:
01
24年从业经历
葡萄君
:能简单介绍一下你的从业经历吗?
金亨俊:
我在学校主修的是美术,毕业后进入了游戏行业。那时,游戏还储存在软盘上;转眼间,我从事游戏开发工作已经有24年了,在这期间,担任了很长一段时间的MMORPG制作人。
金亨俊绘制了自己的学生时代
以及他进入游戏行业时使用的软盘
葡萄君
:你之前并没有做过人生模拟类游戏。为什么会想到做一款这样的游戏?
金亨俊:
原因有两个。其一,我玩了将近10年的模拟人生系列,可以说是这个系列的狂热爱好者。加之我是美术专业出身,我觉得,玩家亲自参与游戏内容的创作,并与他人分享自己的作品,这种体验非常有趣。
其二,这种类型的游戏在全球范围内并不多见。如果能利用新技术,制作一款人生模拟类的游戏,为玩家们提供除模拟人生系列之外的新选择,这对我来说很有意义。
金亨俊的从业经历
葡萄君
:这是从个人角度说的。如果从公司角度来说,你当时是怎么说服公司同意开发的?
金亨俊:
从本质上来说,他们担心的问题其实只有两个:我们能够做出来这种游戏吗?做出来能够成功吗?而解决这两个问题最直接的办法,是在尽可能短的时间内,完成游戏的开发,并进行测试。
因此,我向公司承诺,会在6个月内把游戏做出来。这个承诺成功地说服了公司领导。最终,我也确实在6个月的期限内完成了测试版本,并将其提交给了公司。
但在测试之后,公司仍然拿不准这款游戏能否在市场上取得成功。
因此,我们决定将游戏的Demo版本交给网红进行测试,并将这款游戏带到展会上,根据玩家们的反馈,来决定是否要进一步制作这款游戏。这就是《inZOI》去年在G-STAR游戏展上首曝的背景。最终,游戏获得了积极反馈,这坚定了我们继续开发的信心。
葡萄君
:积极的反馈具体有什么?
金亨俊:
首先,玩家们提到最多的一点,是在模拟人生系列之外,终于出现了其他的人生模拟类游戏。
其次,他们对写实画风比较满意。这是我没想到的,因为当时内部有不少人都反对采用写实的画风。
最后,在游戏里,玩家做好事会得到鼓励,做了坏事会得到惩罚。测试者对这种类似善恶值的机制,反馈也比较积极。
02
没有参照物的赛道
葡萄君
:团队现在有多少人?团队中有成员具备人生模拟类游戏的开发经验吗?
金亨俊:
在开发初期,团队只有40人左右;之后差不多一年,都保持在40~60人;看到市场反响良好后,团队规模扩大到了目前的120人左右。
我们团队几乎没人有类似的开发经验。我觉得原因有两点。
一是有类似经验的人比较少,招聘起来不容易。
通常,在开发某一类型的游戏之前,我们会先研究同类型游戏的系统,并考虑技术上的实现方式。但人生模拟类游戏的情况比较特殊,因为在这个世界上,除了模拟人生系列之外,可以说就没有别的作品了;而《模拟人生4》已经是10年前的游戏了。我认为,这是开发过程中最具挑战性的部分。
我之前遇到了一位《模拟人生4》的开发者,在互相问候之后,他对我说:辛苦了,加油。从这点也能看出来,在这个世界上,从事这类游戏开发的人确实非常少。
当然,这种情况导致了开发过程中的问题。如果团队成员都具备相关经验,你提出一个需求,他们通常能够准确地理解你的意图,并制作出符合预期的内容。然而,当团队成员都是第一次接触这类游戏开发时,沟通过程中往往会出现各种误解。
此外,由于没有其他类似游戏作为参照,团队成员经常会陷入自我怀疑,感到困惑,不确定自己的设计方向是否正确,以及玩家是否会喜欢这样的设计。
二是即便我们能够招到模拟人生系列的开发者,我们也很怀疑,如果完全按照模拟人生系列进行开发,能不能得到一个好的结果。
我们研究过模拟人生系列的代码。在我看来,他们在这方面做得不算特别好。相反,你可以感觉到,他们在开发过程中经历了大量的试错,最终才成功地将游戏制作出来。模拟人生系列的一位程序员就曾告诉我,他们在最初开发这个系列时,甚至考虑过将其设计成一款线上游戏。
在开发《inZOI》的过程中,虽然我们在某些方面确实参考了模拟人生系列,但大多数情况下,我们还是依靠自己的尝试,逐步地进行原创开发。
葡萄君
:你刚刚说,模拟人生系列最初想做成线上游戏。那《inZOI》是纯粹的单机,还是线上游戏?
金亨俊:
我们现在完全把它当作一款单机游戏进行开发。
说实话,这类游戏和线上玩法确实不太相符。因为游戏的核心在于玩家创造一个属于自己的世界。多人模式下,其他玩家的加入可能会对这个世界造成干扰。这种玩法可能并不符合大多数玩家的喜好。
在游戏上线很长一段时间后,我们可能会尝试添加多人玩法,比如让玩家可以在游戏里创建房间,邀请好友加入,和他们进行互动。
葡萄君
:在具体玩法上,我认为自定义系统对人生模拟类游戏来说比较重要。那么,团队在角色、建筑的自定义系统开发上有遇到困难吗?
金亨俊:
我做过很多MMORPG,这些项目算得上是韩国最早在MMORPG里添加自定义功能的游戏。
虽然这些游戏中的角色、建筑自定义系统没有《inZOI》那么复杂,但得益于我们之前的经验,这些系统的开发过程还是相对顺利的。
目前,在角色创建环节,玩家可以利用超过250个自定义选项来调整角色,包括发型、衬衫长度、指甲、年龄、体型等各个方面。
葡萄君
:MOD应该算是人生模拟类游戏另一个重要的特点。以它为代表的玩家生态,可以说是模拟人生系列的护城河之一。《inZOI》在培养玩家生态方面是怎么考虑的?
金亨俊:
对于这类游戏的开发者而言,有一件比较累人的事情是,一旦玩家体验过新加入的游戏内容,这些内容就基本上失去了新鲜感。如果玩家感觉没有新的挑战,他们会离开游戏。所以我们在尽可能地添加更多系统和资源。
基于此,《inZOI》这种类型的游戏,相较其他产品更注重UGC生态。针对这一点,我们计划与CurseForge这类MOD托管平台签约,让玩家能够通过这些平台加工并分享自己的创作内容。
葡萄君
:相较于模拟人生系列,基于虚幻5开发的《inZOI》在MOD制作上会不会更困难?
金亨俊:
我们正在准备基于虚幻编辑器
(Unreal Editor)
的MOD制作功能,并计划自主开发适用于虚幻的软件插件,便于玩家制作美术资产。
以角色服装设计为例,虚幻编辑器提供了一个与游戏环境相似的制作空间,让玩家能在接近最终效果的画面下制作MOD。
葡萄君
:inZOI的最低显卡要求是RTX 2060,这是不是说明,游戏在优化上有困难?
金亨俊:
团队目前正在努力优化游戏,使其能够在低配置环境下运行。
但我们的目标,不是让游戏在低配环境下运行,而是在保持低配置要求的同时,确保游戏的整体画质不会受到太大影响。
游戏分别在RTX 2060和RTX 4080下的画面
葡萄君
:在你看来,《inZOI》和模拟人生系列相比,它有什么优势?
金亨俊:
第一,《inZOI》是次世代画质。
第二,我们模拟了城市中的人群和车辆等元素,构建了一个更真实的城市。在《inZOI》开发初期,模拟只限于住宅内部。为了给玩家带来新体验,我们意识到需要扩展更多空间,特别是要打造无缝连接的宽阔街道。
在这些街道上汇聚的人群,都应该有属于自己的故事。比如,当人群在街头相遇时,他们可能会发生争执;而熟悉的人之间则会进行友好的互动。
第三,在模拟人生系列中,玩家需要利用游戏外的专业软件,来制作角色、场景MOD;但我们希望玩家在游戏内,就能创造这些东西。
为了简化这一过程,我们引入了图像生成AI,帮助玩家在游戏中创建、定制他们喜欢的角色。此外,游戏还支持3D打印功能,允许玩家导入本地图片来生成理想角色。
最近,我们还在开发通过导入视频来生成角色动作的AI。
葡萄
君
:游戏现在的开发进度如何,准备什么时候上线?
金亨俊:
目前进展还比较顺利。我们准备在明年3月开启抢先体验。
《模拟人生4》已经运营了将近10年,而我们的游戏才开发了不到2年。即使我们将开发时间延长到3年、5年,可能也无法完全缩小与他们的差距。这种游戏做起来没有固定的终点,也没有一个极限。因此,我们决定先让游戏上线,再根据玩家的反馈进行调整和优化。
游戏葡萄招聘内容编辑,
点击「阅读原文」可了解详情
推荐阅读
离职网易的英国人
|
科韵路12年
|
洛克王国手游
晴空之下
|
黑神话:悟空
|
虚环
大伟哥哭了
|
游戏科学十年
|
对话AFK2制作人
游戏行业书籍推荐:
葡萄书房
点击下方名片,关注公众号
(星标可第一时间收到推送和完整封面)
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5OTc2ODUxMw==&mid=2649950178&idx=2&sn=0524cbdaf5c4e2d9cc680d8e74676102
游戏葡萄
有前瞻、有判断。投稿与合作:hi@youxiputao.com
最新文章
又双叒叕畅销Top 5,《三谋》半周年的狠活儿骚到爆炸……
畅销榜逆袭至Top4,天美制作人回应质疑:不再套公式做游戏了
获鹰角投资救命,今日Steam热门第一,制作人:差点没挺过来
10月出海榜:点点爆款21个月收入破百亿;又有新黑马?
快手游戏的首款重磅自研产品上线,目标是品类第一
曾三次资金断裂,制作人:踩了无数坑,终于好评如潮
靠广告年入约22亿,他们被腾讯子公司以近90亿收购
前腾讯制作人加入米哈游带队射击游戏?相关人士:网传不实
对话散爆CEO羽中:我们做了数不清的工作,正在找回自己的位置
首日免费榜TOP 1,跟主流大作“唱反调”的它成了?
仅隔25天又发版号:112个国产、7个进口,英雄游戏《二重螺旋》过审
还有高手?除了TGA提名,莉莉丝还悄悄拿了个年度最佳
TGA太荒诞?中国游戏赢麻了,但玩家也闹麻了
史无前例,老外吵翻:为今天,中国游戏等了10年
被郭炜炜钦点立项,却差点亏了1000万,制作人:我当时太傻了
排了两天队,我发现了离中国游戏最近的对手
做过销量千万神作,新作Steam 89%好评,却有玩家恨死了这家公司
叠纸起诉记账软件,索赔202万;《幻兽帕鲁》被索赔超1000万日元 | 一周说「法」
对话网易制作人:救活过没人看好的项目,我们想再一次逆天改命
腾讯副总裁姚晓光结束轮岗:将专注天美,不再负责QQ
1亿赌上公司命运,制作人:我离开大厂,就是想为所欲为
销量7500万后,美术总监转型制作人,对标《模拟人生》?
对话主创:登顶全球多个榜单,续作再度封神,但它差点立不了项
一天内4款游戏或濒临停运,网易杀疯了?
网易Q3财报:暴雪贡献巨大增长,但游戏收入同比下降
B站Q3财报:单季度首次盈利,游戏收入18.2亿
腾讯高管首谈《三角洲行动》:收入不行?非常满意!没自相残杀
又见大厂反腐通报!对话法务总监:贪腐为何难以根除?
天美怪猎手游首曝PV:四次合作,它真是腾讯游戏的白月光……
腾讯Q3游戏收入增长12.6%,集团一年多了3514名员工
网易吴鑫鑫今日离职,内部人士:未必是贪腐,或因管理问题
畅销榜Top 1三天变三次,你信不信游戏行业彻底变天了?
10月新游混战日本:国产扎堆、炮灰过半,最强新品两天能赚2400万
离职腾讯网易后,3个人远程9个月,第一款游戏首月卖了10万份
抖音直播拿小玩法风口办了场比赛
获米哈游投资,曾主导流水过亿爆款,他却感慨行业艰难
律师解读网易游戏贪腐事件 | 一周说「法」
年入上百亿,连出6个爆款:他们和腾讯在上海官宣了件大事
米哈游这位音乐制作人,曝光了他真实的工作状态
网易张海星已于昨日去职,但未失联
独家丨网易发布反腐通告,涉案人员曝光,一事业部成重灾区
网易回应:反腐从未停止,案件仍在侦办,谣言已报警
聊聊网易的贪腐传闻:网传细节并不准确
畅销榜第16名,当《宝可梦大集结》变成《元梦之星2》
99%国内厂商都放弃的品类,又出了个多国畅销Top 1的爆款
游戏才发了个PV,怎么就暴死预定了?
对话大学副教授:《黑神话》的精神围城背后,藏着改革开放40年
2025年第一款开放世界大作,今日官宣定档1月9日
做出「男频爽文」榜一爆款后,这家厦门小公司,单腿蹦跶了11年
“赛季制?不会做就别做”
分类
时事
民生
政务
教育
文化
科技
财富
体娱
健康
情感
旅行
百科
职场
楼市
企业
乐活
学术
汽车
时尚
创业
美食
幽默
美体
文摘
原创标签
时事
社会
财经
军事
教育
体育
科技
汽车
科学
房产
搞笑
综艺
明星
音乐
动漫
游戏
时尚
健康
旅游
美食
生活
摄影
宠物
职场
育儿
情感
小说
曲艺
文化
历史
三农
文学
娱乐
电影
视频
图片
新闻
宗教
电视剧
纪录片
广告创意
壁纸头像
心灵鸡汤
星座命理
教育培训
艺术文化
金融财经
健康医疗
美妆时尚
餐饮美食
母婴育儿
社会新闻
工业农业
时事政治
星座占卜
幽默笑话
独立短篇
连载作品
文化历史
科技互联网
发布位置
广东
北京
山东
江苏
河南
浙江
山西
福建
河北
上海
四川
陕西
湖南
安徽
湖北
内蒙古
江西
云南
广西
甘肃
辽宁
黑龙江
贵州
新疆
重庆
吉林
天津
海南
青海
宁夏
西藏
香港
澳门
台湾
美国
加拿大
澳大利亚
日本
新加坡
英国
西班牙
新西兰
韩国
泰国
法国
德国
意大利
缅甸
菲律宾
马来西亚
越南
荷兰
柬埔寨
俄罗斯
巴西
智利
卢森堡
芬兰
瑞典
比利时
瑞士
土耳其
斐济
挪威
朝鲜
尼日利亚
阿根廷
匈牙利
爱尔兰
印度
老挝
葡萄牙
乌克兰
印度尼西亚
哈萨克斯坦
塔吉克斯坦
希腊
南非
蒙古
奥地利
肯尼亚
加纳
丹麦
津巴布韦
埃及
坦桑尼亚
捷克
阿联酋
安哥拉