本周焦点:全华班BLG冲击冠军
昨晚(10月26日),《英雄联盟》世界赛半决赛迎来了一场LPL内战。最终BLG以3比0的碾压之势击败了WBG,拿到了决赛的入场券。
图源LOL电竞官推
从比赛过程看,这场BO5很难称得上精彩,赛前为数不多的悬念,也就是BLG是否能一雪去年被对手“爆冷”淘汰的前耻。毕竟在四强对阵确定后,大家都明白,决赛的中韩对决才是重头戏,没人会记得殿军季军,是以什么姿势回家的。
走到这一步对WBG也能接受。赛后,WBG辅助Crisp与BLG选手依次碰拳时都说了句加油,xiaohu在采访时希望粉丝多支持BLG,而再次把这支队伍带到意外高度的教练Daeny,则用多个表情包级别的名场面,证明了自己的含金量。
现在,所有的压力来到BLG这边。这两天,有个数据传得很广,BLG晋级是“全华班”时隔11年、4000多天重回世界赛决赛。
对于不怎么关注LOL的路人可能有点反直觉,S赛已经打到第14届了,LPL队伍也拿了3次冠军了,但全华班阵容最近一次打S赛决赛,仍在停留在S3的那支皇族(RYL)。
也正因为此,BLG的决赛之旅被赋予了更多意义,串联起了一条曲折的“全华班”叙事。
LOL圈的“全华班”概念始于2014年的后半段(所以S3时并不会有人用全华班去描述皇族),随着S5大量韩国选手来华,两个选择摆在了各大战队面前:要么直接氪金买韩国明星选手,快速提升某个位置,尤其是单人线的强度,要么保留国人选手,通过补强,组个可以抗衡韩国队的阵容。
选择了后一路线的OMG就是当时最有代表性的全华班。OMG在2014年末引入了Uzi,逻辑很简单,他们觉得全华班也有得打,战队经理在接受采访时说的是:“全是中国人的话,荣誉感肯定是不一样的。”这句话也对应了全华班最初的“抗韩”叙事。
但是在LPL发展初期,全华班似乎比3+2阵容更难管理。引入韩国高手的队伍肯定会围绕韩国体系打,但网罗国内最强高手也意味着全队都是明星,缺乏成熟的教练、赛训体系,队内战术地位不清,从而导致选手积累矛盾内讧,便是OMG全华班失败的主因。
从那时起,业界开始发现了全华班的另一个好处:流量密码。OMG早期曾经尝试过,把选手当成明星宣传,恰逢当时LPL也试水了娱乐综艺,虽然呈现的效果很尬,队伍也没出成绩,但确实展现了全华班在流量上的优势。而这一点在S7-S8的RNG身上体现得淋漓尽致。
当时的背景是LPL开始实施联盟化改革,急需出圈提升联赛的商业价值。RNG的崛起也很争气,在一年时间里拿到了诸多成绩,迅速成了国内顶流的电竞战队,全华班+亚运会的叙事将这场流量狂欢推到了极致。以至于在经历了S8、S9的惨痛失利后,RNG也成为了被流量反噬最严重的战队。
度过了后RNG时代,LPL又拿了多次冠军,事实上近几年,全华班的概念已经被相对淡化了。全华班的执念一直有,但老是挂在嘴边就不识趣了。
一方面,能在LPL出成绩的韩国选手,也能得到较强的赛区认同感,不再是早期的雇佣兵心态。最典型的就是LPL夺S冠的三个队伍,中单都是韩国选手,但他们是在LPL成长起来的,收获了大量中国粉丝,甚至在规则上,他们都可以不计入韩援数量了。
另一方面,随着赛区间技战术的融合,强行组建纯血全华班意义不大。很少有队伍会强调自己主动坚持全华班,即便场上选手都是中国人,队伍的教练、战术分析师、赛训成员也会引入经验丰富的韩国选手。年初LCK战队HLE公布阵容时,还被调侃是“第一支全队都能用中文沟通的韩国队”,东方赛区间的人员流动已经是常态了。
BLG教练组里的侯爷
当然,如果全华班有机会拿冠军,依然还是会激起话题,这次有不少人都希望T1能进决赛,就是想堂堂正正击败他们,给老一辈电竞观众的抗韩梦留个完美的结局。
但说到底,比起全华班的噱头,出成绩更重要,换句话说,只有成绩好的全华班是值得被看到的“全华班”。在2022、2023年,LPL里都一度有超过半数的队伍是全华班,但底边队伍根本没什么讨论度。
所以在新时代,BLG的选手是幸运,虽然有着全华班的名头,但没什么历史包袱。他们不需要看S3的录像,从中收获什么教训,也不需要回忆S6之前,被韩国队打得满地找牙的日子,也不必担心像老RNG那样被流量重摔在地手足无措,他们这两年早就感受过了。
但在某种程度上,BLG的担子却更重了——这支全华班可能会决定LPL未来的命运,他们的叙事是“复兴”LPL。
今年LOL电竞、LPL联赛流量下滑,已经是闹得满城风雨的大问题。几乎所有头部从业者、战队管理、KOL都直说过:今年需要一支LPL队伍拿到冠军,拯救整个赛事项目的关注度。如果这支队伍是全华班,那就更好了。
或许是知道这层意义,BLG上路Bin在今年的采访中格外霸气,他说要接Faker的班,进决赛后又说:
“2020年的时候我还没这么强,没有现在那么成熟,那个时候我记得我对面的中单叫showmaker,因为S8S9都是LPL夺冠,他说了一句‘重铸LCK荣光,吾辈义不容辞’,所以今天我也想说这句话,因为我们前两年都没拿到冠军,我也想在这次决赛‘重铸LPL荣光’!”
等了11年的全华班,带给我们新的风貌。
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行业观察
2024/10/21-10/27
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新趋势
iOS测试版集成ChatGPT,但国行还用不上。24日,苹果为开发人员推送了iOS 18.2 Beta 1版本,Siri正式接入了ChatGPT,实现智能升级。不过,该版本仅适用于支持Apple Intelligence的设备,包括iPhone 15 Pro系列和iPhone 16系列。此外,10月23日,苹果CEO蒂姆·库克对于Apple Intelligence何时入华回应称,“我们正在努力推进,这背后有一个非常具体的监管流程,我们需要走完这个流程,也希望尽快将它带给中国消费者。”
其他
《率土之滨》团队公布历史题材单机策略游戏新作。23日,网易旗下《率土之滨》的开发团队宣布了一款全新的自研单机历史战争策略游戏——《万民长歌:三国》。本作将采用无缝连接的3D沙盘地图,力求真实还原三国时期的历史风貌。官方团队在发布首个预告的同时,还透露将于近期开展首次专业玩家测试,付费方式为一次性买断,会有非数值内购和内容DLC。
《inZOI》预计年底前推出抢先体验版。“韩国版模拟人生”《inZOI》官方证实,游戏发售计划不会改变,仍是在年底前推出抢先体验版。本作是一款采用虚幻5引擎开发的生活模拟类游戏,对标EA的《模拟人生》。此外,游戏总监金亨俊还表示,他们目标在未来20年内持续更新《inZOI》,要完全实现他对这款游戏的愿景,则需要10年以上的时间。
《黑色沙漠》国服终于上了,《红色沙漠》不准备找代理。韩国Pearl Abyss公司旗下的MMORPG《黑色沙漠》国服终于在10月24日正式公测,依然由腾讯代理。然而在Pearl Abyss的投资者会议中,他们却表示不打算在中国为已经公布的续作《红色沙漠》申请代理。Pearl Abyss认为,中国玩家会通过VPN来访问Steam以获取热门游戏,所以没有必要在中国国内找代理进行授权。《红色沙漠》则预计将于2025年发售。
《守望先锋》6v6将回归。目前看来,《守望先锋2》比起1代的主要区别就是把战斗模式从6v6改成了5v5。然而10月25日,《守望先锋 2》总监 Aaron Keller宣布,游戏将在第14赛季(12月初至12月中旬开始)测试回归两种6v6模式,和当前的5v5模式共存。第一种6v6模式将开放选人自由,第二种6v6模式则回归经典的2-2-2组合。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《三国志8 重制版》,光荣特库摩开发、发行,10月24日发售。
光荣特库摩此前曾表示,《三国志8 重制版》比开发新游戏还要困难,因为完全重置了游戏内的画面表现,众多武将的立绘也被重新绘制,还添加了新的武将扮演系统等游玩要素。不过截至目前,本作在Steam上的用户评价为褒贬不一。批评者认为,游戏的内容量和预期不符,战略深度、可玩内容不足,而且没有中文配音。
好评则普遍赞美了角色立绘,画面表现提升非常大。此外,游戏的演绎模式能玩出很多花,比如有日本玩家用刘备用各种方法NTR了周瑜的妻子小乔......当然这需要你具备相当大的脑洞就是了。
《风中行者》,Motion Twin开发,Motion Twin和Kepler Ghost联合发行,10月24日上线EA版。
《风中行者》是Motion Twin在《死亡细胞》后的另一动作Roguelite作品。虽然尚且是EA版,但口碑已经不错,Steam上的好评率为90%。玩家在本作将作为“飞跃者”对抗风暴拯救浮舟镇,可以自由选择肉体外观并与伙伴组队游玩。
《风中行者》基本的框架是动作闯关肉鸽,有着偏卡通的可爱画风以及亮丽鲜艳的色彩,地图设计高低错落,方便角色尽情发挥机动性。玩家还能吸收敌人的力量,重新铸造敌人的兵器,从而扫荡关卡,体验到风驰电掣的快感。