怪物马戏团 | 文
尼玛的,为什么?!
《瓢虫之年》是恐怖游戏圈的知名大坑,我觉得基本上关注这类游戏有一定时间的人,都听过这玩意儿。因为8年前,这游戏发了个概念预告,艺术设计看着很牛逼,而且非常独特,极为超现实,所以有了不少热度,被一群cult游戏粉丝期待。
当时,这游戏的概念图看起来是这样的:
《瓢虫之年》是一个韩国出生,然后移居加拿大的独立制作人的企划,这就是为什么它要叫这个名字,因为在韩语中,“瓢虫”是个和萨满、巫术有关的词。不过直译成莫名其妙的《瓢虫之年》后,反而加深了游戏的诡异感。
那个时候,像《恶灵附身》《P.T.》这样的恐怖游戏还很有热度,《蔑视》的概念图也引发了很多关注,大家都以为这种诡异又另类恐怖游戏的春天要来了。
《瓢虫之年》就是当时那波热潮里,受关注最高的几个游戏之一。因为大家觉得这游戏的设计,从色调和怪物外形,乃至氛围上,都有种让人感觉不安,而且很病态扭曲的味道,真做成恐怖游戏,肯定潜力无穷。
当时还有背包、装备和升级系统的演示
于是,项目开启了众筹,而且在3天内就达到了众筹目标。谁知不久后,制作人说自己和游戏公司联络,发现原来做游戏需要的资金,比他预期中要多了很多。
就这样,这项目开始了长达8年的极限拉扯。
这8年里,游戏的开发情况真的是一团糟。先是不断传出项目取消,然后又重启的新闻;一会儿,制作人说自己只能独自做这个作品了,一会儿,他又说有什么神秘的游戏公司加入,开始合作开发。
8年前的概念图设计,看着也是很有水准的
光这8年里发生的事,都可以拿出来写一篇文章,但内容不会有任何意义,所以我们就略过好了。有趣的是,在21年,还传出过小岛秀夫要加入制作这游戏的传闻,现在看来真的很可笑,但当时确实传得有模有样的,你看下面还有我当时写的丢人短讯。
作者一直反复折腾,说自己没有足够的资金,也不会制作3D游戏,总之就是难处多多。2019年,他还试图出过漫画,但也很快就弃坑了。
这肯定是真的,拉不到足够投资的独立游戏,开发起来就是难如地狱,而且不是每个画师都知道该怎么拉赞助。所以实际上,大家只是感觉惋惜,也没有要求这作者真把游戏做出来,基本上已经在内心给它下葬了。
谁知,今年5月,作者突然说,要把游戏以视觉小说的形式做出来。然后就在半年后,也就是上周,《瓢虫之年》突然发售了。
然而谁知道,它竟然成了这个鬼样子。
当作者说,这游戏要以视觉小说的形式发售时,大家还以为至少CG图应该是原来的风格。谁知一看实物,好家伙,说它基本上毫无关系吧,它还真就是基本上毫无关系。
你看不到任何之前概念图艺术风格的痕迹,现在的画风不仅变成了笔触简单的黑白画,而且是那种毫无特色的简单黑白画,做成恐怖漫画连载,会在5话之内腰斩的水平。
大部分CG风格
极少数有一点原来味道的CG
更悲惨的是,游戏的剧情极为糟糕。8年前,游戏公布的世界观是很诡异的,男主一天醒来后,发现所有的人都消失了,只剩下你在概念图里看到的那些东西。可现在的故事,却成了个类似三流丧尸电影的奇怪剧本,既不刺激,也不怪诞,更没什么伏笔。
而且,游戏的对话无趣到了恐怖的地步,大量毫无信息量的对白,都是NPC在谈论一些生活化的东西,没有幽默感也无法塑造出什么有意思的性格。我上次玩到这么让人昏昏欲睡的游戏,还是我不记得是什么时候的事了,要知道我可是连《龙腾世纪4》都能品鉴56个小时的人。
然而这游戏还没结束呢,按照Steam页面,这还只是游戏的第一章。不过它还能不能继续下去,就不得而知了,因为目前只有22人给它打了77%的好评率。对于一款持续3小时,售价48块钱,概念设定集还要另外卖33块钱的游戏来说,我只能说:我不知道该说啥。
这么一想,这制作人在8年里找不到任何合伙人,也突然合理了起来。
要说还有什么让人失望的地方,那可能就是游戏还没中文了吧。
游戏只有英语、韩文和日语,因为制作者说英文和韩语,也很喜欢日本文化。最初这游戏只在韩国有热度,但后来在日本热度暴涨,让众筹的名单都成了一片日本名,所以出日语也天经地义。但它在中国的热度其实不低,没出中文原本是挺遗憾的,不过做成这个样子,出不出应该都无区别了。
哦对了,《瓢虫之年》公布的同期,还有个预告片很惊艳的恐怖游戏叫《ILL》,也别信这玩意儿嗷。因为它虽然几个视频打着“实机演示”的旗号,但其实制作组的意思是:他们用CG,做了个演示实机演示效果的预告,实际上游戏大概率都没开始做。所以这个《ILL》,大概率也是个骗子项目。
只能说,不要相信游戏的概念预告,当你看到真实机演示前,一切都可能是假的。AAA游戏会这么做,独立游戏也是如此,不靠谱的众筹项目什么的,还是远离为好。
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