哈喽各位旅行者大家好!
不管是萌新玩家还是已经在提瓦特大陆上游历了很久的“老登”们,大家通过自己的游戏体验以及参考相关的攻略,都会有属于自己的配队思路和游戏理解,而在大多数情况下通过这些途径都能获得较为准确的结论。
但是因为游戏中的机制丰富多样,所以一些不假思索的“第一感”,往往正是误区所在,甚至连很多开服玩家也无法幸免。
本系列内容就带大家一起来看看,一些常见的“第一感”伴随的误区。话不多说,我们进入正题吧!
问题背景
在原神中,我们为角色选择武器时往往只需要“对号入座”,也就是根据角色的属性需求为其挑选武器即可。
但在这样的思维惯性下,却容易出现一些看似正确实则并非最优的选择,或是在一种情况下没有问题的武器选择,到了另一种情况下甚至会给角色带来“负提升”,本期就让我们一起来看看这样的例子有哪些并加以纠正和优化吧!
详细分析
首先是登场率相当高的盾辅钟离,由于其护盾值与生命值挂钩,生命值越高则技能提供的盾量也就越高,因此许多玩家选择给钟离携带三星武器黑缨枪。
诚然,游戏中目前能提供生命值最多的长柄武器是黑缨枪,但这一武器真的是钟离的最优选吗?答案是否定的。
以90级钟离,天赋199为例。黑缨枪46.9%生命值副词条能为钟离提供6900点生命值,转化为1500盾量,在没有减伤的情况下实际的伤害吸收量仅为2250。
2250伤害是什么概念呢?
众所周知,世界等级开放9级之后,大世界基本都是100级左右的怪了。我们以野猪为例,一只100级的野猪撞击一位90级拥有700防御力的主C时会造成1448.4的伤害。
而黑缨枪额外提供2250吸收量也就意味着,携带黑缨枪仅仅能让你的护盾多抗1.55只野猪的冲撞。
可见钟离携带黑缨枪的收益相当低,一般来说选用西风枪为队伍润滑充能、优化队伍冷启动能力或解放输出角色一定的充能词条会是更好的选择。
我们先来简单分析下祭礼剑之于行秋的意义:
行秋大招的重要性相信不必过多赘述,为了更完整地发挥行秋的能力,必须保证其大招的循环。对比所有角色单个技能的产球量,行秋的元素战技无疑是相当优秀的,但恒定5颗的产球在80能量的大招面前似乎又是那么不值一提,这时候祭礼剑自然成为了大家的首选。
也就是说,行秋携带祭礼剑的目的只有一个——优化大招循环。
那么我们再回过头来看雷国这支队伍,雷国的特点相信也不需要多说。正是因为可以在极大程度上减轻行秋和香菱的充能压力以及解决国家队无人站场的尴尬,雷神才得以进入这支队伍。
也就是说,在雷神国家队中,行秋的祭礼剑和雷神给队友充能这一能力重叠了,这也就产生了队伍单位下同一功能重复占模的嫌疑。就好像一支队伍既带了治疗角色又带了护盾角色,在生存这一方面重复占模,反而影响了队伍整体强度。
至于为什么是嫌疑呢?因为我们还不知道行秋在不携带/触发祭礼剑的情况下,还能不能完成大招的循环,此时就需要做一个计算:
以雷神E、班尼特E、行秋QE、班尼特QE、香菱QE、班尼特E、雷神Q后3*AAAZ+AZ的21秒轴为例,四人充能要求如下图。
可以看出,即便是在整场战斗怪物一颗球不掉的极端严苛环境下,雷神国家队中的行秋就算不携带/触发祭礼剑也仅仅需要150%不到的充能就足以完成循环。
那么我们一开始的问题也就解决了——雷神国家队中的行秋,真的需要祭礼剑吗?答案是不需要。
同理可得,即便是雷国以外的队伍,在充能无忧的情况下我们完全可以为行秋换上输出向武器,更好地发挥行秋的输出能力,提高队伍的DPS。
总结
其实通过对文中举出的例子进行探讨,我们也可以举一反三,日后遇到关于队伍中配装的问题相应地多一些思考,避免对“第一感”的盲从,就可以为队伍带来更大的提升。
以上就是本期关于角色天赋加点误区方面的讨论啦!当然,随着玩家们对游戏的理解越来越深,很容易就可以脱离误区,很多问题也都会逐一得到解决。希望这一系列内容能帮助大家保持深入思考的习惯,远离错误的“第一感”。