5.1版本已经告一段落,相信小伙伴们对于全新限五角色希诺宁也有了一个大致的了解,这位岩系角色会为目前的队伍体系和未来纳塔的格局带来什么样的改变是玩家们最为关心的事情——是火神玛薇卡前的卡池陷阱?还是纳塔体系的核心组件?接下来笔者就为大家揭开希诺宁身上的神秘面纱!
战技&天赋核心
“采样器”,这是官方在前瞻直播中为我们介绍的希诺宁身上的核心机制:希诺宁身上共有三枚采样器,初始均为岩元素,当队伍中编入水、火、冰、雷中的任一元素角色时,采样器就会发生相应的转化。
值得注意的是,四色元素的转化优先级均在岩之上,也就是说,如果我们编入三位四色元素角色,那么希诺宁将不会拥有岩采样器。
实战中,希诺宁能够通过采样器的具体形态来选择不同的战斗方式,如果采样器中至少有两枚为其他元素,那么希诺宁能够通过普攻来获取额外的夜魂值,当夜魂值积攒达到上限时,采样器就会为附近敌人提供一个debuff——减少敌方目标对应的元素抗性。
与基尼奇相似,希诺宁同样需要站场输出来获取夜魂值,进而吃到减抗buff,不过相较于基尼奇来说,希诺宁在输出方式的选择上更为灵活,拥有许多不同的玩法。如果采样器中只有一个其他元素,其余两枚仍为岩元素,那么希诺宁将不会触发其他元素的减抗,转而提升自己的普通攻击和下落攻击的伤害,也就是站场主C的玩法。
有关希诺宁的天赋机制,需要做出以下几点说明:
1.减抗buff并不是随身光环,而是在夜魂值攒满激发采样器的时候对于附近敌人施加的debuff,在敌方目标被消灭或是持续时间达到上限之后减抗就会消失;
2.在夜魂加持状态下岩采样器将会一直保持激活状态,因此只要希诺宁身上存在岩元素采样器,那么减岩抗debuff就会一直施加给周围的敌人;
3.采样器激活没有先后顺序之分,在夜魂值攒满之后三枚采样器将会同时激活;
4.采样器类型可被重复,例如队伍里携带岩水水火四位角色时,采样器并不是显示水火岩而是显示为水水火,岩采样器会被挤掉;
5.对于风和草这两个无法转化为采样器的元素会直接忽视,优先转化水火冰雷四色元素,余下的采样器保持为岩采样器不变。
基于希诺宁这个技能机制,她的常规玩法也就显而易见了(官方也亲自下场教我们玩游戏):携带两位水火冰雷元素角色和一位岩元素角色,利用希诺宁的夜魂加持状态来积攒夜魂值,当采样器全部激活之后开始输出。这里其实就能看出希诺宁具备速切的可能,因为在夜魂加持状态下岩采样器会持续激活,因此在积攒夜魂值的过程中希诺宁不会丢失输出,当采样器全部激活时能切换队伍中的另一位角色来吃buff输出,对于短轴爆发队伍有很大的提升。
元素爆发
希诺宁的又一辅助手段,在释放元素爆发时会造成具有夜魂性质的岩元素范围伤害,同时还能根据采样器的类型造成不同的效果:拥有至少两枚四色采样器时,元素爆发能持续恢复场上角色的生命值,反之则会造成额外伤害。元素爆发平平无奇,不知道具体的数值是多少,但是想来回复量应该不会很高,起码无法完全替代生存位,否则强度未免太过夸张了。
探索机制
当然了,作为纳塔国度上线的新角色,希诺宁身上也有着属于自己的探索技能,不仅能在触发夜魂传递时恢复燃素,在特殊移动时更有着纳塔的高科技——轮滑鞋,飘逸和帅气程度自然不用多说了。从官方的演示技能来看,希诺宁在悬崖上移动时非常丝滑,没有任何的卡顿和限制,不愧是纳塔的锻造大师!
综合结论
从现有的信息来看,希诺宁无疑是不少常规配队的强力组件,能为队伍带来非常珍贵的减抗乘区和生存能力,在面对单体目标时不需要像风套那样进行繁琐的操作流程,减抗的触发条件大大减少,对于元素的反应门槛也很低,只需要队伍中有相应的角色希诺宁就能稳定触发减抗,安逸度和舒适度不言而喻。
除此之外,希诺宁自身有着不俗的输出能力(起码在站场时能常驻岩元素减抗),对于纯岩在短轴爆发上有着明显的提升,面对多波次的怪物也有了更多的处理手段。在岩队中作为环境对策卡的四号位也能得益于采样器激活时的减抗获得明显的输出提升。
因此希诺宁的配队选择更加灵活,相较于常规的风套角色来说她的减抗成本更低,环境适用范围更广,是一位非常强力的辅助角色。