《黑神话:悟空》前瞻感想及开发团队访谈

文摘   娱乐   2024-07-06 16:08   江苏  


游戏科学开发的全新动作游戏《黑神话:悟空》将于2024年8月20日正式发售,登陆PS5和PC(Steam)平台。在发售前夕,官方于2024年6月27日举办了一次面向媒体的抢先试玩活动。

《黑神话:悟空》是一款以《西游记》为原型的动作RPG游戏。玩家将扮演天命人重新踏上西游之旅,与各式各样的中国神话中的怪物展开激烈的战斗。本作的最大特色在于利用最新技术打造的逼真3D画面和充满挑战性的战斗乐趣。

下文将为大家带来在抢先试玩本作后的前瞻感想以及开发团队的访谈内容。需要注意的是,本次试玩仅为测试版本,部分设定和细节可能会与正式版有所不同。

《西游记》之后的故事

剧情方面,本作描绘的是中国神话《西游记》故事结束后的世界。主人公孙悟空将前往全新的区域展开冒险。由于剧透限制,具体的故事内容无法透露太多,但可以确定的是,本作会出现众多《西游记》里的角色。游戏的整体流程以章节形式推进,笔者此次试玩的是游戏最早期的第一章。顺带一提,通关后的章节似乎可以重复体验。

每个章节的地图不仅广阔,而且充满了各种可探索内容。找到并解锁位于场景各处的祠堂,即可自动补充回复道具(除Boss外的敌人都会复活)、传送到其他已解锁的祠堂,或是进行存档。

无与伦比的画面表现

本作的画面表现绝对称得上是无与伦比!草木、水流、建筑、景色,一切都像实拍那样精致。此外,游戏在演出和表现上也融入了许多最新技术的结晶,例如树木会随风摇动、瀑布周围会溅起水花、阳光会透过树丛照射下来等。画面质量之高,甚至让人想要抛开战斗,在场景里四处漫步。

爽快的战斗体验

孙悟空使用大家耳熟能详的「如意金箍棒」进行战斗。基础动作包括轻攻击、重攻击、闪避(抓准时机发动闪避还能触发完美闪避)和反弹(挥舞棍棒反弹箭矢)。这些动作都需要耗费精力,因此精力控制将是战斗的重要一环。此外,玩家还可以在战斗中使用回复和消耗道具,或发动被称为天赋的特殊技能,选择非常丰富。

轻攻击以较快的节奏挥舞如意金箍棒,攻击次数较多。而重攻击则通过蓄力发动一次强力敲击,会露出更大的破绽。在连按轻攻击的过程中也可以掺杂重攻击,从而衍生出不同的动作连段。与其他作品相比,本作的闪避动作硬直相对较短,只要精力足够,即便没有找准闪避时机,也可以通过连续闪避规避攻击。

强力的Boss战

动作RPG的魅力之一就是强力的Boss战。本作中Boss的动作相当有章法,玩家基本都能明确地注意到敌人攻击的前兆。在战斗过程中,玩家能够自然地推断出如何闪避攻击。总的来说,虽然本作采用动作玩法,但实际体验更像是某种回合制战斗。

在第一章中,笔者共挑战了5位Boss和中Boss。他们的动作都非常好掌握,让我能够与每个敌人进行互有往来的战斗博弈,充分感受到自身操作技巧的提升。虽然动作容易掌握,但这并不意味着战斗简单,玩家依然需要反复挑战Boss,不断试错。不过,敌人的强度不会让人感到绝望或悲壮,而是觉得「再试几次就能打过」。

本次试玩还挑战了名为「赤髯龙」的强大Boss。赤髯龙原本不会在第一章登场,是开发团队为这次试玩专门移过来的。因此,这条巨龙的实力自然不俗,笔者最终没能战胜它。但Boss的动作招式并没有不合理之处,如果时间再多一些,或是主人公的数值再强一点,应该能将其打倒。

天赋系统的加入

为了避免玩家因高难度中途放弃,本作设计了「天赋」系统。天赋是消耗战斗时获得的法力来发动的特殊技能,其中包括短时间定身敌人的技能、消除气息使自身免遭伤害的技能等。能够自行操控的变身天赋无疑是最有趣的。在变身状态下,主角的轻攻击和强攻击动作会发生变化,攻击也会附带属性。

每一种天赋都有着强大的效果,即便是不擅长动作游戏的玩家,也可以通过该系统找到击败Boss的突破口。对于动作游戏高手来说,天赋也让本就华丽的动作体验变得更加富有深度。

丰富的RPG要素

游戏中还展示了武器和防具的强化要素。孙悟空虽然只能使用如意金箍棒,但可以通过强化派生出各种能力。防具可以通过探索或打倒特定敌人来获取,装备两件或四件同一套装的防具还能触发相应的套装效果。消耗在场景中获取的素材可以提升防具属性,因此强化武器和防具是获得优势的关键。

总评:挑战与乐趣并存的动作RPG

《黑神话:悟空》作为一款动作RPG,具有相当的挑战性和高难度。但游戏提供了爽快感和策略性兼备的天赋系统,并且战斗体验也非常出色。Boss的动作模式与攻击前兆都容易识别,上手难度不高。此外,游戏还包含收集和强化装备的RPG要素,使得挑战不会太过极端。对于喜欢动作游戏的玩家,不论是高手还是新手,《黑神话:悟空》都是一款值得关注的作品。

开发者访谈:将对《西游记》的多年钻研倾注到《黑神话:悟空》当中

在试玩活动的最后,笔者采访了游戏科学的开发团队,与他们进行了深入交流。

—— 请讲讲本作的立项经历。

开发团队:我们以前是腾讯旗下的一个工作室,曾制作过2008年推出的《西游记》题材MMORPG《斗战神》。但因为当时开发工作受到各方面的限制,最终没能实现我们想要的效果。之后,我们离开腾讯于2014年创立了游戏科学公司,并先后制作了两部作品。到了2018年,我们一致认为利用目前积累的技术,可以再一次制作以《西游记》为背景的游戏作品,《黑神话:悟空》由此诞生。

——《西游记》对于你们有着特殊的意义吗?

开发团队:没错。《西游记》是中国家喻户晓的神话小说,因此每个人都会对其倍感亲切。在《黑神话:悟空》的制作过程中,开发团队全员都对《西游记》进行了彻底的调查和剖析,所以原作的神话设定以及氛围会在游戏中得到很好的展现。

—— 游戏会讲述一个什么样的故事?

开发团队:本作将讲述《西游记》原著情节结束后的故事。主人公天命人会踏上需要克服重重困难的旅途,力求打破施加在自己身上的宿命。

—— 在动作设计上,你们最重视哪些内容?

开发团队:我们想还原与神佛、妖怪等传奇敌人战斗的宏大场面。为了让玩家能够充分享受游戏乐趣,我们在天赋及敌人动作的设计上下了很大功夫。每个Boss的攻击和动作都有很大差异,所以玩家必须根据对手的特点改变战斗策略,保证了游玩的新鲜感。

—— 游戏内的建筑、花草树木等物体制作得极为精细,相当令人惊叹。

开发团队:为了再现《西游记》的世界,我们决心要制作接近真实水平的精致画面。虽然是在玩游戏,但常常会在画面中出现的草地、树木和流水却与现实世界别无二致,这是我们追求的目标。

—— 极致追求真实感的画面是如何制作的?

开发团队:许多物体、建筑和景色都是通过扫描真实

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