《深夏时光!》DLC「晚霞岛与电台」幕后揭秘

文摘   娱乐   2024-07-18 20:51   江苏  
《深夏时光!二十世纪的暑假》(以下简称《深夏时光!》)是一款在自然丰茂的海边乡村小镇艾草町中体验特别暑假的冒险游戏。发售近一年后,首个DLC「晚霞岛与电台」终于推出。这个DLC新增了区域「晚霞岛」以及全新的冒险和故事内容。

为纪念「晚霞岛与电台」的正式推出,最新一期《Fami 通》杂志特别刊载了一则对担任本作脚本及游戏设计的绫部和先生的访谈,探讨了DLC的制作契机、开发周期以及最为重视的内容。不论是原作的粉丝,还是刚对本作产生兴趣的新玩家,都请务必阅读。

复仇之作:填补本体遗憾的大型DLC

—— 扩展DLC的开发工作是从什么时候开始的?又是什么契机促成了它的开发呢?

绫部:是从去年秋天开始的。TOYBOX(本作的开发商)和Spike Chunsoft都希望将《深夏时光!》打造成长期受玩家喜爱的优秀作品。我一直在打磨优化这款游戏,因此在去年夏天发售的游戏本体已经非常有趣。在本体开发完成时,我几乎已经筋疲力尽(笑)。但由于预算限制,当初不得不放弃一些内容,而这次的追加DLC正是为了弥补这些遗憾。

游戏发售后玩家反响热烈,让我重新燃起了斗志。我们在DLC发售的同时对游戏本体进行了一次版本更新,进一步改善了操作手感、演出效果和游玩节奏等要素,推出了一部「改良版」。在此基础上再购入DLC,游戏将变得更广阔,角色数量大幅增加,并且增加了导演剪辑要素,堪称「增量版」。

—— 在开发「晚霞岛与电台」的过程中,你们特别重视哪些内容?遇到过什么困难吗?

绫部:晚霞岛主要由appci公司负责设计和开发,我则负责整体操作手感、等级成长机制、广播电台、追加角色及相关剧本。他们为晚霞岛设计了与艾草町截然不同的城镇与自然景观,以及充满冒险感的场景。

我把更多精力放在设计自己感兴趣的东西,编写追加剧本、增加村镇人口、制作广播电台节目等,让玩家感受到「人们切实生活在其中」。至于困难,游戏开发本身就很难,对我来说整个人生都很辛苦(笑)。

—— 能介绍一下新区域「晚霞岛」的特色以及您最喜欢的地点吗?

绫部:我曾向appci的导演提出同样的问题,他的回答很棒,我直接复述他的原话:「晚霞岛是一个秘密基地。这里残留着过去人们生活的痕迹,但如今已被时代遗忘。虽然看上去孤寂冷清,但以孩子的心态感受,这里变成了一个自由自在、不被发现的场所。」对此我深有同感。

—— 晚霞岛上会出现新的昆虫和鱼类吗?可以透露一下吗?

绫部:游戏会追加数十种昆虫和鱼类,并且不仅限于晚霞岛。为了避免剧透,目前只能透露这么多。

—— 新角色DJ低气压和飞山各有什么魅力?

绫部:他们一起经营着一家小型广播电台「广播低气压」,每晚直播。飞山这个名字在正篇中屡次出现,但本人未真正登场,有点像《等待戈多》或《听说桐岛要退部》中的角色设定。但在DLC中,她终于要正式登场,并且有重要戏份,敬请期待!为她配音的是坂本真绫女士,她曾在我之前的作品《我的暑假》系列中多次饰演女主角。

—— DLC还包含部分游戏本体的追加要素和调整改动,具体有哪些变化呢?

绫部:最大的变化是人口大量增加,商店街会变得更加热闹,小镇上的居民会更有「真的生活在此处」的感觉。此外,之前基本没有露面的秀子父亲(谷地头教授)也会在DLC中大显身手!我个人非常喜欢本作中的攀爬要素,因此在各种屋顶和山顶都放置了道具和金钱等宝物。

—— 相信会有不少玩家以该DLC为契机首次接触《深夏时光!》,您希望他们如何体验和享受本作呢?

绫部:请按照自己的想法,自由地进行游玩。在确定好目标展开行动的过程中,一不小心就沉迷进其他支线要素,不知不觉就过去了一整天,这正是本作刻画暑假生活的方式。对我个人而言,最有趣的是登山和攀岩。在游玩过程中,我数次遇到「似乎找到了可以攀登的路线,但最后发现还差一两步才能登顶」的情况,但人生不就是如此吗?

—— 最后请再向各位读者宣传一下本作吧。

绫部:请各位试着上手玩一玩,如果觉得有趣,请推荐给周围的亲朋好友。我从1986年FC时期开始参与游戏开发,制作过几部代表作,但《深夏时光!二十世纪的暑假》依然是我自己玩起来觉得最有趣、最自信的作品!感谢各位耐心读完本文!


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