《忍者神威》——复仇之路与忍者的绝命较量!

文摘   娱乐   2024-07-16 21:40   江苏  


《忍者神威》,于 7 月 1 日在日本首播(海外地区最早于 2 月播出),讲述了一个关于复仇与对抗的原创故事。作为一位家人在黑暗中被杀害的逃忍,Higan 立志对抗忍者组织和国家的腐败。他的角色由津田健次郎配音。而曾与 Higan 建立深厚友谊、如今被称为“死神”的忍者 Zai 则由中村悠一配音。

动画制作团队


《忍者神威》是由 E&H Production 制作,著名导演朴性厚(曾执导《咒术回战》第一季)担任监督,角色设计由《忍者蝙蝠侠》的冈崎能士出任,《佐贺偶像是传奇》的村越繁负责系列构成。这个制作团队堪称豪华,集结了众多业界精英。

独特的动画风格


在接受《Fami 通》杂志的采访时,朴性厚详细介绍了这部动画的特色。他表示:“我们在作画上运用实拍和 3D 技术,结合了各种动作表现手法的优点,将这些特色融入了以复仇为主题的剧集中。”这种多样化的表现手法,为动画增添了更多视觉冲击力。

海外好评如潮


该作在海外播出后,反响热烈。朴性厚认为:“忍者这一主题易于理解,动作元素丰富,这些都是本作受欢迎的重要原因。”然而,他也指出,国内观众对作品的反馈还有待进一步观察。

忍者的定义与赛博格改造

谈到忍者形象,朴性厚表示:“在我看来,忍者是一种被神秘感和各种谜团包围的存在,同时也兼具谍报和暗杀职能。在《忍者神威》中,我们刻画的忍者是一种古时忍者装备了高科技设备的赛博格存在。”这种未来与传统交织的设定,使得《忍者神威》独具一格。

游戏与动画的互动

当被问及同名游戏《忍者神威:忍·零号》中的特色机制是否会在动画中体现时,朴性厚解释道:“这些游戏性元素更多是对动画场景的夸张再创作,两者有着相同的基础设定,但故事时间线不一致,互相之间没有直接影响。”他还建议,观众可以先体验动画,再体验游戏。

从动画到游戏的沉浸体验


朴性厚表示:“不论先体验哪一款作品都会有各自的乐趣。考虑到动画是基础原型,建议先看动画再玩游戏。”当被问到是否游玩过《忍者神威:忍·零号》时,他笑言:“目前正忙于新作的制作,只稍微玩了一点游戏。闲暇时我喜欢玩《对马岛之魂》、《漫威蜘蛛侠》系列和《往日不再》等动作游戏。”

结语

《忍者神威》将古老的忍者文化与现代高科技元素完美结合,讲述了令人心动的复仇故事,加上豪华制作团队的加盟,使这部作品从一开始便备受期待。敬请期待 7 月 1 日的日本地区首播(海外最早 2 月),开启这场令人热血沸腾的忍者冒险之旅!


小飞game游戏窝
为大家提供福利软件和游戏,作为一名不专业的死肥宅和单身狗,竭力为大家服务