《无限机兵》试玩体验:革新类魂玩法的未来机兵之战

文摘   娱乐   2024-07-23 22:45   江苏  

《AI LIMIT 无限机兵》是一款由中国开发商 Sense Games 制作,中电博亚发行的类魂动作 RPG 新作。该作预计将在 2024 年内发布,登陆 PS5 和 PC(Steam)平台。

《Fami 通》编辑部有幸抢先体验了本作的试玩版,现将试玩体验分享给大家。此外,本作将在 2024 年 7 月 19 日至 21 日举行的「BtSummit Drift」活动上提供试玩,感兴趣的玩家不容错过。

精美的动画风角色设计

《AI LIMIT 无限机兵》的故事背景设定在一个文明毁灭后的未来,讲述了拥有再生能力的机兵“阿丽莎”在怪物横行的城市遗迹中探索末日真相,寻找世界新生希望的故事。

下图中的人物就是主角阿丽莎。她的角色设计风格带有浓厚的日本动画元素,由于设定上是机兵,配色偏向冷色调,给人留下深刻印象。

敌人的种类非常丰富,包括机械感十足的两足机器人、令人畏惧的异形怪物以及被碎布包裹的人型敌人。虽然试玩版没有透露剧情,但从敌人的种类来看,这些机器人和怪物很可能是人类濒临灭绝的原因。

智能型机器人会在靠近阿丽莎时发动袭击。 外形诡异的怪物,包括人型和四足型等多种类型。 敌人中还包括使用火焰喷射器进行战斗的类人敌人。

除了大量的敌人,地图场景中也充满了各种探索要素。在试玩版中,玩家可以拾取种类繁多的道具和武器。

在名为“晶枝”的休息点,玩家可以恢复角色的血量。但和其他类魂游戏一样,休息后场景内的敌人会全部复活。

在“晶枝”处,玩家还可以进行角色养成、武器强化以及快速传送。

凝聚类魂游戏精髓的动作系统

阿丽莎拥有两种攻击方式:使用武器(如单手剑、双手剑、双剑等)进行近战攻击,以及通过“术式”激发左手内积蓄能量进行远程攻击。

近战攻击分为普通攻击、充能攻击和武器技能,玩家需根据战况灵活使用。“术式”也分为多种类型,不同“术式”的攻击方式各有不同。

玩家还可以使用闪避或“反击立场”来化解敌人的攻击。“反击立场”类似于弹反,若在敌人攻击瞬间发动,可以化解攻击并使敌人进入虚弱状态,此时靠近敌人可以发动“致命一击”必杀技。

总体来说,基础战斗玩法就是一边使用武器和“术式”进行输出,一边利用闪避和“反击立场”回避敌人的攻击。

操作手感非常标准,喜爱类魂游戏的玩家应该能够快速上手。当然,游戏也设计了单独的教程,让没玩过类魂游戏的玩家也能轻松上手。

“同步率”系统带来的新鲜体验

在类魂游戏中,发动攻击或回避通常需要消耗精力,但本作完全取消了精力的概念。

取而代之的是“同步率”系统。在游戏中,阿丽莎的攻击力和防御力会随着同步率的增减而变化。同步率高时攻击力越高,同步率低时攻击力越低,同步率归零时防御性能大幅下降。

同步率通常通过普通攻击命中敌人来提升,遭到敌人攻击或使用武器技能、“术式”则会降低同步率。

因此,如何维持较高的同步率是玩家需要关注的重点。

硬核但易上手的类魂新作

试玩过程中,我深刻感受到取消精力系统带来的战斗爽快感提升。

由于可以按自己的节奏发动攻击和闪避,战斗变得更加灵活自由,玩家也更积极尝试各种动作。再加上取消重量概念,玩家可以随意搭配喜爱的装备。

可能有玩家会问“没有精力槽,是否可以一直进攻?”实际上并非如此。即便玩家能连贯攻击,敌人也有强大反击能力,每招伤害都不低。此外,“同步率”系统的影响非常大,玩家会自然注重攻守平衡。

独特的“同步率”系统使得玩家可以随心所欲地连续闪避,使本作比其他类魂游戏更易上手。尽管试玩版中未能深入体验,但角色成长、武器强化等系统带来的角色构建玩法也会是一大乐趣。

《AI LIMIT 无限机兵》目前正朝着2024年内发售的目标积极开发中,请各位继续关注本作的更多后续信息。


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