叠纸游戏NOVA训练营实习计划启动!大量设计岗可提前锁定正式offer!(附内推码)

文摘   教育培训   2024-12-06 17:00   北京  

叠纸游戏,大家都不陌生吧?


其凭借一部《恋与制作人》打开了中国乙游市场,而后发布的《恋与深空》也是公测即爆款,甚至出海打入号称“乙女大本营”的日本游戏界。


除此之外,公司还有其余主要作品包括但不限于《奇迹暖暖》、《闪耀暖暖》、《无限暖暖》、《暖暖环游世界》、《百面千相》、《万物契约》等。



可以说,叠纸游戏在国内游戏界已经建立了强大的品牌影响力,为此大家想要获得该企业的正式录用offer免不了要提前积累些实习经验,以及亮出过硬的专业实力。


像小编今天给大家推荐的【叠纸游戏最新一期NOVA训练营实习计划】就不失为一个非常好的入职思路。


该项目专为在校大学生提供暑假/寒假实习机会,相比社招,为大家避开了与经验丰富的设计师同台竞争,相比校招,也增加了更多试错机会。


并且,同学们通过筛简历-线上笔试-线上面试-入营成功后,不仅可以与业内大咖共事学习、深入参与多个爆款游戏项目创作更有表现优秀的同学可以收获转正offer,实现毕业后丝滑入职叠纸游戏。


特别是小编盘点了该项目的具体招聘情况,其中多半岗位专为艺术与设计背景开设感兴趣的同学↓↓↓



■ 设计专场岗位















以上岗位主要涉及游戏美术和游戏策划两个领域,需要大家提交相关的艺术设计作品集申请↓↓↓


J同学-作品集中完成了明日方舟UI风格分析

入职 网易游戏雷火事业群 交互策划岗



 以上岗位入职要求分析


小编总结了以上岗位要求,抓取除叠纸游戏招聘过程中会重点关注的几点,帮助大家有针对性的提升作品集质量和个人综合能力:


其一,作为行业领先企业,叠纸游戏需要不断输出视觉震撼且差异化的作品,为此对申请人的创造力和艺术设计技能要求自然偏高。


像上文绝大多数设计岗位都提到需要申请人拥有扎实的美术功底和高水准的审美能力,能够创作出符合叠纸游戏风格的高品质视觉作品,满足细腻且唯美的设计需求。


Z同学-小组项目《LALA LAND》

斩获 UCL、帕森斯设计学院、米兰理工大学、爱丁堡大学、香港理工大学等名校offer

获 伦敦中华艺术交流展的获奖名额

国家公派留学资格

以及 莉莉丝游戏的工作机会


那么,放到求职作品集中,大家可以通过画面构图、色彩搭配、光影效果等方面,展示你如何确保每个细节都符合高标准,强调你对动画细节有审美要求。


并在最后将设计项目的每一处细节打磨到极致,从而提升整体的视觉水准


Max同学-作品集

腾讯、网易、育碧游戏 设计正职offer


其二,针对游戏行业的任何一个设计岗位,都需要考察应聘人对设计软件的涉猎广度和掌握熟练度。


因此,小编区分具体岗位,粗略总结了一下需要学习的软件,其中有些软件功能和呈现效果类似,可选其一优先学习,以下供大家参考:


◆ 原画

必要软件:SAI、Procreate、Blender

建议学习:Unreal Engine、Unity


◆ 角色建模

必要软件:Maya、3D Max、Blender、Zbrush

建议学习:Unreal Engine、Unity+SP


◆ 场景建模

必要软件:Maya、3D Max、Blender

建议学习:Unreal Engine、Unity+SP


◆ 游戏特效

必要软件:Unreal Engine、Unity+PS


……(感兴趣的同学,或者你已经找到自己的目标岗位,可以扫描下方二维码联系我们,获得更详细的学习规划)


Z同学-在作品集当中运用blender产出的项目

成功入职 莉莉丝游戏


其三,像叠纸游戏这类已经拥有诸多成熟项目的企业,往往需要设计师针对已经运营过一段时间的IP游戏内容进行延续性设计。


换言之,也就是需要应聘人能够尽快适应并忠实还原品牌和项目的美术风格,提升游戏的视觉一致性。


那么大家可以根据叠纸的设计风格(偏写实和细腻的二次元风格),通过展示自己如何在设计项目中融入二次元视觉元素,来体现自己与岗位的适配度,比如通过色彩、线条、人物设计、界面布局和动画等方面来体现游戏的风格和氛围。


T同学-作品集

米哈游 游戏策划实习offer


最后,感兴趣的同学欢迎扫描文末二维码领取【内推码】,简历可快人一步直达对应岗位HR/直属领导


但是,想要完成一本能够成功入职叠纸游戏这类行业内领先企业的作品集,肯定不是一点两点小建议就能提升上去的。


如果大家已经找到自己心意的岗位,想要尝试投递,但对自己的业务水平没有足够的信心,想要通过优化作品集提升个人竞争力,欢迎继续向下了解:


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