完美世界大量美术设计实习岗放出!25届可转正,寒假别荒废!

文摘   教育培训   2024-12-03 17:04   北京  

完美世界堪称游戏圈的“六边形战士”,业务横跨游戏、动画、电竞、影视等板块,凭借《诛仙》《完美世界》打响招牌,后又相继问世了《新笑傲江湖》《天龙八部》《女神异闻录:夜幕魅影》《百万亚瑟王》等知名游戏。


本月19日,《诛仙世界》网游即将公测,完美世界在游戏行业常年持续发力,自然少不了招揽新鲜血液,来创造更多受年轻人青睐的游戏作品。


games.wanmei.com


前段时间,完美世界在官网发布了大量美术设计类实习岗位,25届同学有转正机会,寒假将至又逢天赐良机,同学们可以把实习计划提上日程了。


接下来详细说一下本次招聘情况,看看该如何准备才能将offer收入囊中。


 实习岗位



...

完美世界在招岗位较多,无法逐一展示

更多岗位信息可长按文末二维码了解


 岗位要求分析


 美术设计类


涉及岗位包括:美术设计、角色原画、3D特效、3D角色设计、3D场景建模……从它们的岗位描述中,我们需要掌握:


1️⃣ 扎实的绘画水平,风格投其所好


在作品集中,同学们不仅要发挥出色的绘画能力,还要尽量多展示自己擅长的风格。


完美世界旗下游戏众多,风格差异也比较大,同学们要能够准确绘制出符合游戏风格的人物与场景。


完美世界游戏风格


在《诛仙》中,人物风格偏写实,要重点突出人物仙风道骨的氛围,场景也比较宏大、玄幻;而《女神异闻录5:夜幕魅影》《乖离性百万亚瑟王:环》都是来源于日本的游戏,更适合二次元风格绘画,要能够绘制出符合该风格的游戏立绘、CG插图等,保证游戏“原汁原味”。


G同学 设计的游戏封面 成功入职 网易游戏


对于角色美术设计师来说,人体结构和比例至关重要,同学需要深入了解人体骨骼与肌肉的分布,了解不同风格的人物如何体现性别、体型、年龄等。


2️⃣ 软件熟练掌握


Photoshop和illustrator是原画设计中最常用的软件,用于绘制角色、场景、道具等。3D设计师常用的三款软件为:3D max、Maya、Zbrush,它们各自有擅长的领域。


3D max、Maya、Zbrush建模效果展示


3D MAX适用于搭建大型场景,能够快速创建出建筑的外观,比如墙体、门窗、屋顶等基本结构,常用于制作游戏中的建筑、地形、机械等复杂的场景;以及游戏道具的低模创建。


Maya的多边形建模工具适合角色建模,可以塑造角色的身体结构;也常被用来创建各种奇幻宏大的场景以及特效,比如海洋、火焰、烟雾等流体效果。


Zbrush是最常用的雕刻建模软件,就像在真实的黏土上雕刻一样,能够快速塑造出角色的面部表情,甚至皮肤纹理、肌肉线条、服装褶皱…


《诛仙》游戏场景展示


三款软件一般都是搭配起来使用,先用3D max或是Maya创建好大致的模型后,再用Zbrush进行精细雕刻。同时也要掌握纹理绘制工具(substance painter)的使用方法、UV展开(Unfold3D)以及贴图技巧


3️⃣ 熟练掌握游戏引擎


熟悉游戏引擎的基本功能与工作流程,比如Unity、Unreal Engine,以便将制作好的模型整合到游戏中,通过引擎实现场景中的光影效果、天气效果、以及角色的技能效果等。


 UI类


1️⃣ 理解游戏玩法与功能


首先要了解游戏行业的流行趋势,在作品集中,可以体现自己做过的市场调研,通过研究竞品的UI风格、布局、交互等取长补短。



J同学 明日方舟UI风格分析

入职 网易游戏雷火事业群 交互策划


在设计UI时,根据游戏类型来确定UI的整体风格,可以从战斗系统、任务系统、社交系统入手:仙侠游戏的UI可能会采用古风元素,比如古典字体、中式图案,色彩也偏淡雅;科幻游戏则可能会运用金属质感与冷色调来打造未来感。


《幻塔》游戏UI

2️⃣ 熟悉UI/UX全流程


要求同学能够快速创建界面原型,展示界面布局,交互以及功能逻辑。


以《幻塔》为例,游戏中的任务引导界面、商城界面的交互、背包物品的排列与展示;以及战斗界面中,如何将技能图标、血条、状态信息合理布局,不影响玩家的操作和视线。


《幻塔》游戏UI

3️⃣ 熟练使用设计软件与游戏引擎


Photoshop和illustrator是UI设计最基础工具,以此来进行武器图标、角色属性界面等高精度元素的绘制,同时illustrator用于创建一些矢量图形,确保在不同分辨率下图像依旧能保持清晰。


熟练使用Figma、Sketh、Axure等原型绘制软件。


Z同学 游戏作品《DEATH IN HIKING》

还需要提前了解游戏所依托于哪款引擎,以便更好地将UI设计与游戏相结合,比如在引擎中创建UI界面与动画效果、处理材质与光影等。


 3D动作类


1️⃣ 骨骼绑定,保证角色动作流畅


成为3D动作设计师最需要掌握的技能就是骨骼绑定,熟悉人体骨骼以及运动的原理,让动作符合常理的同时也能保证角色风格。


以《诛仙》为例,在设计角色动作时,通过控制角色模型的关节来实现各种动作,比如人物御剑飞行、施法、战斗招式等,通过调整动画曲线编辑器,精准地调整角色的速度与节奏,设计出更符合仙侠风格的飘逸灵动。


Maya是3D动作的核心工具,它的骨骼绑定和蒙皮系统非常强大,同学可以下载不同形态的人物模型,实操练习一下如何通过控制动作来体现人物性格。


Maya骨骼绑定动作

2️⃣ 通过引擎达成人物与场景的交互


虽然3D动作设计主要关注角色的动作,但是对色彩、光影的基本理解也不可或缺,在真实的游戏场景里,不同的地图和时间都有不同的氛围,比如在夜晚,角色的动作会受月光的影响产生光影变化,了解这些知识可以更好呈现出环境与角色融合的效果。

3️⃣ 动画设计技能


熟练掌握动画的基本原理,如关键帧动画、补间动画、运动曲线等,能够运用这些规律来制作出流畅、自然的角色动作,无论是角色的行走、奔跑,还是技能的释放,都需要遵循动画规律,以确保动作的连贯性。


人物在奔跑时,要注意脚部的运动轨迹、身体的起伏以及手臂的摆动,使其更符合真实的人体运动,同时可以加一些仙侠元素中的夸张和变形,来增强表现力;在释放技能时,可以通过快速的起手动作、短暂的蓄力停顿来表现技能的爆发效果,来展示技能的威力。


C同学 获 阿尔托大学 游戏设计与开发 offer

纽约大学 游戏设计 offer

……


除了以上所讲的针对具体岗位需要掌握的技能外,还有很多共同技能:对游戏行业的了解与热爱;在游戏领域的创新能力;跨部门的协调沟通能力……


最后预祝各位都能拿到心仪的offer,如果各位同学已经找到自己心意的岗位,想要尝试投递,但对自己的业务水平没有足够的信心,想要通过优化作品集提升个人竞争力,欢迎继续向下了解:

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