体验服在10月11日对5名英雄及9件装备进行调整:
元流之子坦克调整方案:
被动:武器提供生命值:500(随人物等级成长,最高1000) → 300(随人物等级成长,最高600)
二技能:冲锋伤害:225(+45/Lv)(+1额外Ad) → 160(+32/Lv)(+0.5额外Ad)
二技能:斩击伤害:340(+68/Lv)(+1.3额外Ad) → 480(+96/Lv)(+1.5额外Ad)
二技能:新增效果:短时间内对同一目标连续释放会使后续【以身为引】转为【拨云式】和【斩壑式】,【拨云式】会对目标造成0.5秒击飞并对前方造成 480(+96/Lv)(+1.5额外Ad)物理伤害。【斩壑式】会对目标造成0.75秒击飞并对前方造成等额伤害。
解析:
1、被动生命值加成初始减少200点,满级后减少400点,会同时影响到元流之子坦克的扛伤能力及输出能力(如红莲斗篷和血魔之怒的被动伤害)。
2、二技能冲锋的基础伤害由225/270/315/360/405/450点调整为160/192/224/256/288/320点,额外Ad加成减少0.5。
3、二技能斩击的基础伤害由340/408/476/544/612/680点调整为480/576/672/768/864/960点,额外Ad加成提升0.2。
4、二技能短时间内对同一目标连续释放不再造成冲锋及击退,改为0.5/0.75秒击飞,会大幅降低元流之子坦克的追击能力及连续控制能力,而且无法再将敌人连续击退进防御塔或队友的伤害范围,具体的伤害变化还需进一步实测。
韩信调整方案:
一技能第一段:优化技能手感
解析:
可以提升韩信一技能第一段的施法速度,以此提升韩信的进攻能力、撤退能力及拉扯能力。
铠调整方案:
一技能:伤害:275(+55/Lv)(+0.65额外Ad) → 280(+56/Lv)(+0.85额外Ad)
二技能:基础伤害:150(+30/Lv)(+0.4额外Ad) → 160(+32/Lv)(+0.55额外Ad)
解析:
1、一技能基础伤害由275/330/385/440/495/550点调整为280/336/392/448/504/560点,额外Ad加成提升0.2。
2、二技能基础伤害由150/180/210/240/270/300点调整为160/192/224/256/288/320点,额外Ad加成提升0.15。
可以同时提升铠的刷野、清线、控龙效率及全局输出能力,尤其是对于暴击铠而言。
影调整方案:
二技能:新增效果:击退敌人时会激发命中敌人全部的羽刃印记并将印记传递至附近敌人
二技能:飞刃伤害:110(+22/Lv)(+0.35额外Ad) → 120(+24/Lv)(+0.35额外Ad)
解析:
1、二技能新增效果可以同时提升影的爆发伤害及范围输出能力。
2、二技能飞刃基础伤害由110/132/154/176/198/220点调整为120/144/168/192/216/240点,可以同时提升影的刷野、清线、控龙效率及全局输出能力。
米莱狄调整方案:
优化了米莱狄机械仆从的合成速度
解析:
米莱狄在10月10日调整后的胜率不升反降,有很大一部分原因便是机械仆从合体的速度太慢,在合体过程会导致输出中断。
9件装备调整:
1、力量腰带售价减少230金币,生命值减少250点。对比红玛瑙的属性和售价而言,属于削弱多于加强的调整。
2、瑞鳞拳刃售价增加30金币,怒龙剑盾售价增加40金币,瑞麟拳刃和怒龙剑盾的物理防御均增加30点,怒龙剑盾的法术防御增加15点,合成路径调整为“瑞鳞拳刃+力量腰带”。对比布甲和抗魔披风的属性和售价而言,属于加强多于削弱的调整。
3、霸者重装售价增加80金币,合成路径调整为“力量腰带+力量腰带+布甲”,如果放最后一件做的话则属于纯削弱调整,放中间做的话影响较小。
4、不祥征兆合成路径调整为“力量腰带+守护者之铠+红玛瑙”,如果放倒数第二件做的话则属于削弱调整,放最后一件做的话如果先做守护者之铠便没影响。
5、永夜守护合成路径调整为“力量腰带+暗夜小甲+抗魔披风”,如果放倒数第二件做的话则属于削弱调整,放最后一件做的话如果先做暗夜小甲便没影响。
6、暴烈之甲合成路径调整为“荆棘护手+力量腰带”,如果放倒数第二件做的话便属于加强调整,放最后一件做的话如果先做荆棘护手则没影响。
7、血魔之怒及怒魂的狂怒被动在自身生命低于50%时的伤害加成减少50%/25%,均会影响到输出能力及反打能力。
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