正式服在11月15日对3位英雄进行调整:
程咬金调整:
1、被动“每损失1%生命增加3~7物理攻击”调整为“每损失1%生命增加3~6物理攻击”,会同时影响到后期的清线、刷野、推塔效率及团战输出能力。
2、大招基础回血数值增加100~200点,但额外生命加成减少2%,后期额外生命超过1万属于削弱(除鞋子外,5个装备都有提升血量),而少于1万则属于加强(以程咬金的主流出装为例,有做反伤刺甲即为全期加强调整)。
3、大招的持续时间初始增加1秒,但点满后减少1秒,属于前期加强,后期削弱的调整,不过综合而言还是属于偏削弱的调整,因为大招除用于回血外还能增加移速,后期程咬金常需单带边路。
貂蝉调整:
1、被动基础伤害减少50~4点,Ap加成减少0.03,主要会影响到前中期的输出能力,对后期的削弱非常小。
2、被动减速数值初始减少25%,满级后保持不变,也是主要会影响到前中期的留人能力、撤退能力及拉扯能力。
3、二技能的冷却时间在点满后减少1.5秒,但减少冷却机制由“每颗花球命中二技能减少1.33秒冷却”调整为“每颗花球命中二技能减少1秒冷却”,属于全期削弱调整,对前中期的影响最大,会同时影响输出能力、生存能力及操作容错率。
4、作为补偿,一技能的冷却时间在点满后减少1秒,基础伤害增加120~220点,Ap加强提升0.03,有利于提升清线刷野效率及全局输出能力。
女娲品质升级:
1、被动重做后移除“技能命中敌方英雄会将其标记,己方对目标造成普攻或技能伤害时增加移速并回复生命”机制,女娲提升视野、普攻与技能释放范围的数值调整为10~20%,属于削弱调整。
2、新版一技能与原版的二技能做了融合,在保留击退功能的同时,撞到敌人后会逐渐停下生成一个矩阵空间并展开十字型阵列,虽然基础伤害被削弱,但可以生成矩阵空间产生触碰爆炸伤害。
3、新版二技能矩阵增加了矩阵跃迁功能,可以进行越墙位移,大幅提升追击能力、撤退能力及拉扯能力。
此外,新版二技能矩阵的持续时间调整为固定3.5秒(调整前为3秒,每100点法术攻击会延长0.2秒),可存储数量由4个降低为3个,但新增合成功能——“矩阵空间可以合成2次,对沿途的敌人造成50%爆炸伤害和0.5秒击退,并产生一次爆炸。依据矩阵空间的初始间距,该次爆炸获得最高30%额外范围和50%额外伤害”,在调整后需尽量拉开两个矩阵空间的距离才能提升爆发范围及伤害。
4、三技能重做后把原版的被动效果融合进了主动效果,新版的被动效果为“法术攻击可以加快该技能施法速度”。
三技能的主动效果有3个重要调整,一是使用后可以获得护盾并增加移速持续2秒,二是将晕眩效果重做为减速效果,三是技能基础伤害被大幅降低,同时距离越远的敌人会受到越低的伤害,最低为50%。
5、大招的冷却时间由50/40/30秒调整为50/45/40秒,点满技能后对比调整前多了10秒冷却,属于削弱中后期的调整。
大招的基础伤害由700/1050/1400点调整为640/960/1280点,ap加成提升0.32,当女娲的法术攻击达到1000点时可以额外提升320点,属于前中期削弱,中后期加强的调整。
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