王者荣耀S37赛季到来,对装备/英雄/环境的调整解读

体娱   游戏   2024-09-24 07:29   福建  

王者荣耀正式服将在9月25日0:00-5:00进行更新,正式开启S37赛季。


目录:

第一部分——对13位英雄的调整解读

第二部分——对12件装备的调整解读

第三部分——对战场环境的调整解读

第四部分——对新的召唤师技能解读

第五部分——对匹配机制的调整解读


第一部分——对13位英雄的调整解读:


对金蝉的调整解析:

1、被动技能重做后,“每隔60~48秒抵挡一次硬控”可以大幅提升金蝉的生存能力,特别是在对面有钟馗和后羿这种英雄的情况下;“每2~1秒获得一层印记,至多9层,受到伤害时消耗一层印记并格挡30~60点伤害”可以类比铠的大招格挡,在面对有多段伤害的英雄时会有很强的扛伤能力,如马可波罗的一技能;但在面对有高爆发伤害的英雄时则不如调整前能扛伤,如干将莫邪使用大招后的二/三技能。

2、一技能限制移动范围由250码扩展到300码,属于削弱调整,但基础伤害由200/225/250/275/300/325点提升为200/240/280/320/360/400点,同时冷却时间由12/11.8/11.6/11.4/11.2/11秒降低为12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒。

3、二技能伤害频率提升,落下伤害由270/300/330/360/390/420点调整为200/240/280/320/360/400点,ap加成提升0.12;法器伤害由60/65/70/75/80/85点调整为45/54/63/72/81/90点,ap加成提升0.01;激活伤害由300/360/420/480/540/600点调整为250/300/350/400/450/500点,ap加成提升0.1。伤害方面属于加强调整,而且做攻击装的收益会更高。

4、大招重做后,能让队友在5秒内也抵挡一次硬控,同时还大幅提升了金蝉的控制能力,有望让金蝉重回强势英雄的宝座。


对吕布的调整解析:

使用一技能时,如果没有附魔的话会附带25%物理穿透,由于也能对野怪及小兵生效,因此可以同时提升吕布的清线、刷野、协助控龙效率及全局输出能力。


对大司命的调整解析:

1、“神巫状态触发斩杀后击败归属对敌人造成致命伤害的英雄”旨在限制大司命的发育速度,尤其是在顺风的情况下,避免大司命的经济与对手拉开过多,从而变得难以反制。

2、一技能的基础伤害提升30点,成长数值提升6点,点满后共能提升60点,但额外Ad加成(Ad加成代表英雄本身的攻击力及皮肤+铭文+装备带来的攻击力,而额外Ad加成则代表皮肤+铭文+装备带来的攻击力)减少0.05(额外Ad达到500点时仅减少25点),对肉刀大司命的加强较多,对红刀大司命的加强则较少。


对阿古朵的调整解析:

主要会影响到红刀阿古朵:

1、分离形态的射程转移50码到合体形态,会直接降低阿古朵的输出能力及拉扯能力;

2、一技能召唤出的野怪攻击减少20~40点,同样会直接降低阿古朵的输出能力;

3、二技能基础护盾数值减少20点,点满后共计减少40点,但有增加4%额外生命值加成;大招基础护盾数值减少100点,点满后共计减少200点,但有增加12%额外生命值加成,会直接降低红刀阿古朵的生存能力。


对嬴政的调整解析:

1、一技能的冷却时间会随技能等级的提升而减少,点满后共计减少1秒,可以提升嬴政的全局输出能力及操作容错率。

2、大招的基础伤害减少10点,成长数值增加9点,点满后共计增加8点,同时ap加成提升0.02,同样可以提升嬴政的全局输出能力。


对澜的调整解析:

1、二技能的初始冷却减少0.5秒,点满后的冷却减少2秒,使用后即可获得印记,可以大幅提升操作空间,如在被敌人追击时空放二技能,然后通过推塔补刀键借助小兵、野怪或防御塔完成逃生。

2、二技能强普的减冷却数值由固定减少1秒冷却调整为减少20%冷却,当二技能的冷却达到5秒时,20%即为1秒,加上有技能冷却缩减属性,会更易于打出“无限连”操作。

3、“释放二技能命中敌人”即可回复血量,但强化普攻的回血量降低,属于提升下限,削弱上限的调整,在进行“无限连”时的回血量远不如调整前。

4、二技能基础伤害减少50点,数值成长减少5点,点满后共计减少75点,但额外Ad加成提升0.2,当额外ad小于375时属于削弱调整,大于375时则属于加强调整,可归结为前中期削弱,后期加强的调整。


对韩信的调整解析:

1、被动第4下普攻除附带击飞效果外,还新增额外伤害及20%吸血功能,对额外伤害和横扫伤害均生效。

2、使用二技能的强化普攻后不再重置被动普攻计数,效果可以同时触发,打出更高伤害+击飞+回血。

3、一技能的基础伤害数值由300/320/340/360/380/400点调整为240/270/300/330/360/390点,同时额外Ad提升0.3;二技能的基础伤害数值由180/200/220/240/260/280点调整为120/144/168/192/216/240点,同时额外Ad提升0.5。均属于前期削弱,中后期加强的调整。

4、被动加攻速的基础数值削弱,1级时减少25%,满级后则与调整前一致。

5、一技能的控制时间减少0.3秒,如果敌人有做抵抗之靴仅会被控制0.375秒,会大幅降低韩信的协助击杀能力,尤其是对于肉装韩信而言。


对伽罗的调整解析:

在大招范围内的攻速加成移除,改为20%移速加成,会影响到全局输出能力;“关闭时会对自己产生一个持续3秒的30%暴击率与20%移动速度的效果”对比调整前增加了10%暴击率,同时“关闭法阵时位于阵法之外也能获得一半效果”。

在输出方面属于削弱多于加强的调整,而在自保方面则属于加强调整,会更利好新手玩家。


对姜子牙的调整解析:

1、“下调了姜子牙为辅助时提供的每级封神属性”旨在限制姜子牙辅助在特定阵容下的强度。

2、一技能的减速数值初始减少5%,点满后减少10%,会同时影响到姜子牙的追击/撤退/拉扯能力,尤其是对辅助位的影响更大。

3、“大招初始蓄力速度提升10%,15级时不再额外提升”可以提升姜子牙在前中期的输出能力,更利好中单姜子牙。

综合而言属于削弱远多于加强的调整,尤其是对于辅助姜子牙而言。


对元流之子法师的调整解析:

1、在泉水里切换武器的冷却时间由5秒变为0.5秒,可以更快改变决策和减少手误带来的糟糕体验。

2、“大招效果优化:流形成的光束命中非英雄单位时会进行传导,链接至下一个目标”有助于进一步提升元流之子法师的清线速度,从而有更多时间去支援双边路或配合队友入侵敌方野区。


对赵云的调整解析:

二技能的基础伤害减少5点,成长数值增加1点,点满后与调整前一致。额外Ad加成提升0.15,可以提升赵云在中后期的输出能力。


对李白的调整解析:

大招的基础伤害减少10点,成长数值增加5点,点满后与调整前一致。额外Ad加成提升0.1,可以提升李白在中后期的输出能力。


对敖隐的调整解析:

敖隐的调整比较简单,在使用大招上天后,不会将原本挂在自己身上的瑶妹甩下来,不过在敖隐上天后瑶妹也无法使用技能。好处是更易于跟随敖隐打进攻,坏处则是如果遇到不安好心的敖隐玩家,可能会把瑶妹带到敌方水晶。


第二部分——对12件装备的调整解读:


对熔炼之心和红莲斗篷的调整解析:

熔炼之心的基础伤害减少4~8点,额外生命加成减少0.5;红莲斗篷的基础伤害减少7~14点,额外生命加成保持不变。

会同时影响到战坦英雄的清线、刷野、控龙效率及全局输出能力,对于猪八戒而言还会同时影响到回复能力。


对近卫·奔狼/极影·奔狼的调整解析:

1、冷却时间减少10秒,有助于提升全局释放频率及操作容错率。

2、主动技能由“3秒内增加50%~260%移动速度,持续5秒,攻击或受到敌方英雄攻击时失去加速效果”调整为“2秒内增加100%~200%移动速度,持续4秒,攻击或受到敌方英雄攻击时保留20%加速效果”在近距离情况下属于加强调整,因为受到攻击或攻击命中后还能保留20%加速效果,同时初始加速数值提升了50%,加满速度的所需时间由3秒降低为2秒;而在远距离情况下则属于削弱调整,因为增加的最高移动速度由260%降低为200%,同时持续时间减少1秒。

奔狼加强后会更适配苏烈、刘禅、盾山、张良、鬼谷子、东皇太一、太乙真人和鲁班大师等需要近身开团的英雄。


对近卫·形昭/极影·形昭的调整解析:

1、“主动技能可以与其他技能共同释放”如刘禅在使用一技能强化普攻的过程即可使用形昭减速敌人,有助于提升技能的命中率。

2、主动技能由“对1200范围内的敌方造成4次伤害,每次造成当前生命6%伤害并附带50%减速,该技能可短暂暴露敌人视野”重做为“释放一道探照光波,对1200范围内敌方造成4次伤害,每次造成当前生命4%伤害并附带50%减速,探照光波会在范围内继续残留2秒,期间也会提供视野并短暂暴露隐身单位,同时对进入的敌人造成伤害和减速”属于加强调整,虽然减少了伤害数值,但进一步提升了视野能力和减速能力,尤其可以限制阿轲及兰陵王。


对二/三级游走装的调整解析:

1、新增效果“4分钟不拾取掉落的金币时会自动传送到距离最近的防御塔附近”可以避免影响辅助占视野及打乱游走节奏,对辅助而言属于非常有用的改动,有利于提升辅助的经济增长速度。

2、被动保底经济由“若自己经济处于队伍最后两名则增加自己5/6金币,否则增加队伍中经济最低的英雄5/6金币”调整为“增加队伍中经济最低的英雄5/6金币”旨在限制目前职业比赛出现的“宝石流”中单打法(即中单出游走装,然后辅助做打野刀一起加快打野发育速度),在调整后只能由经济最低的队友享受保底收益,中单的经济如果比辅助还低的话便很容易影响到清线速度,从而影响节奏。


第三部分——对战场环境的调整解读:


对传送阵开启规则优化的调整解析:

1、“空间之灵在第1分钟首次刷新,击败后将开启传送阵”意味着传送阵的可使用时间被提前了,会更利好对线强势的对抗路英雄,比如元流之子坦克、芈月、蒙恬、杨戬、狂铁、亚连、元歌、孙策、夏侯惇、老夫子、猪八戒及橘右京等。

同时对于中单和辅助而言,在调整后更需要抢到第2波中路兵线的线权优势,然后去支援对抗路。

2、“空间之灵刷新间隔为60秒,4分钟后不再刷新,存活期间传送阵关闭,将其击败后传送阵重新开启”旨在鼓励比赛双方更多地去争夺空间之灵及传送阵的使用权,会更利好优势方,可以大幅提升滚雪球能力(包括提升支援效率及发育速度),对于对抗路而言会更利好边惩流打法(如芈月和程咬金走对抗路带惩击),不过这对于吕布及关羽两位英雄而言显然是一个非常坏的消息。


对小兵新增仇恨机制的调整解析:

“在敌方小兵一定范围内普攻敌方阵营的英雄时,小兵会立即转移攻击对象至攻击者”旨在提升对线劣势方的反制能力,特别是在对传送阵进行调整后(空间之灵在第1分钟首次刷新,击败后将开启传送阵),对线强度的重要性会进一步提升,如果一方选了对线能力很强的英雄(如元流之子坦克和芈月),而另一方选了对线能力很弱的英雄(如吕布和关羽),那么可能就会被从头压到尾,不仅对线打不过,还没机会用传送阵,因此才需要为小兵新增仇恨机制以减轻劣势方的压力。

此外对于对抗路英雄而言,还可以在开局对线阶段,敌人准备先打后排兵抢2级的时候利用小兵仇恨机制提升与敌人对拼的胜率,特别是在已经清楚抢线抢不过敌人的情况下就很适合用这个思路。


对“大型野怪惩击提醒”及“补血花倒计时提醒”的调整解析:

1、这两个改动都会更利好新手玩家,不过说实话如果在抢野的时候要等惩击提醒才能想到要去用惩击,那么大概率已经被对面给抢到了,至多只能让新手打野玩家提升平时的刷野效率。

2、如果要和对面抢野,最好还是能提前计算好自己的惩击伤害,然后在野怪血量被压低后,预留高伤害技能将野怪的血量打到惩击斩杀线范围内,尤其是对于惩击斩杀线较高的英雄而言,如镜(镜像造成本体30%的伤害和回复,镜像和本体的距离越远,造成的伤害和回复就越多,最多可以增长至本体的80%)和雅典娜(对非英雄单位可造成额外25%伤害)两位英雄。


对操作设置的调整解析:

1、操作设置在调整后会更利于用普攻和技能进行精准锁敌,同时还能提升索敌速度,包括“精准普攻设置”及“精准技能设置”,而且“精准技能设置”在瞄准目标后还支持短时间内追击目标(需要同步开启“移动时追击”)。

“精准普攻设置”获益的英雄如铠、澜、亚瑟、司马懿、雅典娜使用对应技能后所获得的强化普攻;而“精准技能设置”获益的英雄如妲己的二技能、东皇的大招及海月的大招。

2、补刀键索敌优先级由防御塔调整为英雄,点推塔键还是可以优先攻击防御塔,可以减少手误带来的糟糕体验。

3、推塔键索敌优先级调整后,如果寻敌范围内无防御塔时会始终选择最近单位,这个改动可以结合操作设置里的“优先攻击目标-绝对血量最少或百分比血量最少”运用,如果在关键时刻不想攻击血量少的目标,而是想攻击最近的目标,就可以灵活运用推塔键来调整攻击目标,特别适合司空震。

4、【优先攻击目标】功能调整后对技能也同样生效,在改动后对于有控制能力的短手辅助英雄而言建议选择距离最近单位,如牛魔的二三技能,便于在敌方战刺英雄靠近自家后排时可以快速点按技能完成自动锁敌。


对主动释放技能不再禁用主动装的调整解析:

1、对于可以提升保命能力的主动装而言,哪怕能提前0.5秒使用主动技能,都有机会提升生存能力及反打能力,比如辉月、纯净苍穹、血魔之怒及游走装救赎。

2、在改动名单范围里,获益比较多的英雄有瑶、海月、吕布、哪吒、桑启、安琪拉及东皇太一。

比如海月可以在用大招链接敌人后立即使用辉月,等辉月的主动技能持续时间结束便把敌人带入幻境。


第四部分——对新的召唤师技能解读:


对新的召唤师技能-草灵的应用解析:

1、新的召唤师技能名叫草灵,将在S37赛季的周年庆节点限时开放,其作用是“选择一片草丛召唤草灵,草灵会持续随兵线进攻,并为周围友方持续回复生命”,冷却时间为90秒,非常适合辅助位携带,属于可以提升团队推进能力的技能,对比召唤师技能干扰而言会有更强的进攻能力,但舍弃了守塔能力。

2、如图所示,新的召唤师技能必须在有草丛的地方才能使用,召唤出的草灵会主动去攻击最近一路的防御塔,并让周围的己方英雄、小兵及召唤物持续获得回血效果,可以参考杨玉环的被动绿环及蔡文姬的一技能,而且草灵还能在防御塔的攻击范围外对防御塔进行攻击,并不会很快就被防御塔击杀。

3、多个草灵靠近时会进行合并,最多5级,最大化提升推进能力(一般只适用于娱乐局,至少打野不能带这个技能)。

4、推荐携带的英雄参考:少司缘、朵莉亚、桑启、大乔、孙膑、蔡文姬、庄周、瑶、明世隐(多为相对不依赖闪现的法师辅助英雄)。

5、桑启用大招创造“光之草丛”后,也可以通过对“光之草丛”使用新的召唤师技能,让草灵从“光之草丛”中出来协助作战,在上高地时的主动性会远强于其他辅助英雄。


对新的召唤师技能的强度分析:

在我看来,新的召唤师技能的强度很高,尤其是在有蔡文姬和杨玉环配合的情况下。

原因一是草灵可以在防御塔的攻击范围外对防御塔进行攻击,并不会很快就被防御塔击杀,劣势方很难处理掉优势方的草灵。

原因二是草灵除了可以攻击防御塔和小兵外也能攻击英雄,大家可以类比阿古朵的召唤物,草灵相当于是具有长时间生存能力,只要不被击杀就可以一直存活,而且输出距离更远,也能协同己方英雄对小兵、英雄及防御塔造成伤害的召唤物。

原因三是草灵可以让周围的己方英雄、小兵及召唤物持续获得回血效果,在搭配到特定阵容时会有非常高的强度,比如蔡文姬+杨玉环+阿古朵组合,可以与草灵配合着互相回血。

原因四是“多个草灵靠近时会进行合并”,经我测试,草灵在进行合并时如果其中一个是满血,另一个是残血,那么在合并后还会是满血的状态,而且合并后的草灵将会有更厚的血量。大家可以类比主宰先锋,已经把其中一只打成残血,没技能可用的情况下又来了只更大的,基本是无法处理。

如果有玩家研发带草灵的新型速推流套路打法,那么作为对手将会很难反制。


第五部分——对匹配机制的调整解读:


对“匹配算法重构”的调整解析:

“新的匹配算法会综合考量玩家分路意愿+游戏实力+个人风格,在兼顾匹配时长的前提下让玩家拿到自己想玩的分路,促成更多实力接近的队友和对手”对于绝大部分玩家都是利好调整,会有更好的竞技环境,但对于一小部分玩家可能会带来负面体验,导致排位段位及巅峰赛分数出现明显下滑。

可以理解为“优胜劣汰”,不再照顾凭借胜率平衡机制混分的玩家,以后想上分就得更靠个人实力。


对“分路匹配全量开放”的调整解析:

1、在每个时段进行排位赛及巅峰赛均可以自主选择最想玩的分路,能够有效避免因为与队友撞位置而导致吵架,既能大幅提升上分效率,还能同时改善游戏体验。

2、王者段位以下只能选择一个主分路,王者段位以上如果要节约匹配时长还可以额外选择一个次分路,会有更高的自由度。

3、如果玩家选出的阵容已经覆盖到了5条分路,那么将不会再触发重开。

4、如果玩家选择了非该分路下的英雄,那么便将会面临更严厉的惩罚,不仅会被扣除更多的信誉分,严重的情况下可能还会导致禁赛。


对“巅峰赛选将流程”的调整解析:

1、新的选将流程对比调整前会降低接近60秒的时间,可以有效节约玩家的时间。调整后新增的预选英雄环节会耗时10秒,双方同时禁英雄会耗时30秒。

2、新的选将流程会调整为双方10人同时禁英雄,敌我双方禁用英雄可重复,实际禁用英雄在5-10个,对比调整前可能会减少1个禁用英雄,最多会增加4个禁用英雄。

3、在禁用过程可以及时看到队友禁的英雄,但不会看到敌方禁的英雄。

新的选将流程只适用于巅峰赛,根据公告描述,在获得更多体验优化建议后,后续版本会再逐步应用到排位赛。


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