被动技能运用技巧:
1、影的普攻分为远近两种形态,既可以在远距离与敌人进行拉扯输出,同时还兼具近身高爆发伤害。不过需要注意的是影的远程普攻虽然可以在更安全的位置进行输出,有利于影无伤拉扯敌人,但扔出武器后必须捡回武器才能再次进行远程普攻,如果想要更快普攻就必须贴近敌人,近战普攻才能最大化提升影的输出能力。
2、影在使用远程普攻后,可以在武器即将收回时提前点普攻键,让自己加速向前立即回弹武器再次攻击,好处是可以更快进行下一次远程普攻,并同时提升影的输出能力及追击能力;坏处则是会拉近与敌人之间的距离,从而影响到影的拉扯能力。
3、虽然影在使用远程普攻时,会根据自身攻速数值提升伤害,但在出装铭文搭配方面并不需要过多考虑提升攻速,这是因为影在提升攻速后,只影响远程普攻的武器打到敌人身上的时间,不影响武器飞回来的时间,要想快速捡回武器还是得近身敌人,综合收益不如叠加攻击力和暴击率。
4、影的远近普攻都可以对敌人叠加印记,让敌人在被影的二技能攻击命中后受到额外伤害。
一技能使用技巧:
1、影使用一技能后会对自身周围的敌人造成伤害和减速效果持续2秒,是影唯一的软控技能。
2、影使用一技能后会同时提升移速和攻速,是在近身情况下的核心输出增益技能,提升移速后还会更易于进行追击、撤退或拉扯,同时也可用于加速跑图发育、支援或协防。
二技能使用技巧:
1、影使用二技能后可以对敌人造成击退效果,可以将敌人带入自家防御塔或队友的攻击范围,但无法将敌人带过墙体。
2、影的二技能的击退效果还可用于干扰敌人的非指向性技能的瞄准,如马可波罗的一技能、桑启的一技能、夏侯惇的一技能、吕布的一技能、钟无艳的二技能、钟馗的大招、项羽的大招、牛魔的大招及嬴政的大招等;但由于无法对敌人造成实际控制效果,因此便无法用于打断敌人的持续施法技能,如女娲的三技能及刘邦、张良、墨子、橘右京、马可波罗的大招等。
3、影使用二技能后可以进行越墙位移,是影唯一的位移技能,但由于位移是直冲式的比较容易撞墙,因此建议在操作设置中打开“位移碰撞提示”,以便于判断能否精准越墙。
4、影使用二技能后,如果没有触发起舞攻击效果则只会进入60%冷却时间,可以让影更好地进行追击、撤退或拉扯,同时也更易于影进行加速跑图发育、支援或协防。
基于这点而言,影在使用二技能位移进行追击、撤退或拉扯时,需注意避开小兵及野怪,以此让二技能只进入60%冷却时间。
5、影使用二技能触发起舞攻击效果后,可以在施法过程中进行移动施法,既能借此躲避敌人的伤害和控制技能,还能通过调整攻击角度尝试同时对更多敌人造成伤害。
6、影使用二技能触发起舞攻击效果后,可通过再次点按技能取消攻击,以此让二技能更快进入冷却时间,或对脱离二技能攻击范围的敌人进行远程普攻。
7、影使用二技能触发起舞攻击效果后,如果攻击命中敌人便能回复血量,包括敌方英雄、小兵、野怪及召唤物,而命中的敌人越多,所回复的血量便也越多。
8、影使用二技能触发起舞攻击效果后,所造成的伤害与被动技能机制及大招机制挂钩,如果影使用大招进入不屈状态,那么二技能起舞攻击的最后一段会额外造成100%伤害,而如果影有通过普攻对敌人叠加印记,那么影的二技能起舞攻击每次命中敌人都会消耗1层印记额外造成伤害。
大招使用技巧:
1、影使用大招后会对自身周围的敌人造成伤害,在近距离情况下使用可以最大化提升输出能力。
2、影使用大招后可以获得高额加速效果,但由于王者荣耀里有移速上限,因此在逃跑的时候更建议分开使用。
3、影使用大招后可以获得临时生命值持续4秒,在此期间如果影的临时生命值被全部消耗,那么便会直接进入死亡状态。
基于这点而言,如果影想要极限反打敌人,那么便最好是等自身血量被压低后再开启大招,并且需要看情况留着二技能以便回血反打,可以最大化提升生存能力。
4、如果影在大招非冷却期间阵亡便会获得复活甲效果,同时会对周围的敌人造成伤害,并让大招进入冷却状态,具有极高的容错率,特别是大招点满后的初始冷却时间只要45秒,满40%技能冷却缩减的话仅需27秒,相当于影在大部分时间里都自带2条命,如果有复活甲的话就会是3条命。
5、影在学习大招后,后续每次再升级大招都会额外增加2次二技能伤害次数和1次近战普攻次数,在使用近战普攻时会有更强的输出能力,而在使用二技能时则会有更强的输出能力及回复能力。
出装铭文推荐:
打野位:
对抗路:
打野位对局思路:
影走打野位时建议一级先点二技能,之后也是主升二技能,开局在打buff时可以采用走A的方式将buff拉到小野旁边,等buff血线被压低再用惩击+二技能击退buff收尾的同时让二技能的伤害可以一起打到小野提升刷野效率。
而如果敌方阵容里有钟馗,那么便需要在打buff时站在buff背后,让钟馗的二技能勾到自己而非buff,再用二技能位移回来继续打buff。
此外在平时刷野的过程需要注意多用近战普攻叠印记再接二技能以最大化提升起舞攻击效果的伤害。
打野影在抓人时,如果敌人是满血状态的话,便需要尽量用二技能突进起手输出,留一技能用于最大化提升近战普攻伤害,等敌人逃跑后再用远程普攻进行收割,才能最大化提升击杀敌人的成功率。但如果无法对敌人造成一击必杀的话,则建议先用远程普攻压低敌人的血线,保持安全的输出环境,同时先用普攻对敌人叠加印记还能提升二技能起舞攻击效果的伤害。
而如果敌人已经是残血状态,则可以用一技能加速贴近敌人,再衔接二技能快速突进到敌人身前进行收割,中间能先用远程普攻就先用远程普攻,对敌人叠加印记以提升二技能起舞攻击效果的伤害。如果有惩击的话还可以用惩击减速敌人并给自己加速,以此最大化提升二技能起舞攻击效果的伤害命中次数。
对抗路对局思路:
影在对线阶段可以与敌人保持安全距离用远程普攻进行消耗,同时还可以采用走A的方式灵活调整自己的站位,以此不断无伤拉扯输出敌人,等需要打出爆发伤害或收割时再采用近身普攻提升输出能力。
影在对线阶段如果要使用二技能,便需要注意先对敌人进行普攻叠加印记以最大化提升二技能的伤害,而且要尽量让二技能的伤害同时命中敌方小兵和英雄,以此最大化提升清线效率和回血能力。
由于影的大招具有强自保能力,因此影在对线阶段即使打不过敌人也可以轻松扛压,先猥琐发育提升经济,等到中后期再扭转局势。
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