对“匹配算法重构”的调整解析:
“新的匹配算法会综合考量玩家分路意愿+游戏实力+个人风格,在兼顾匹配时长的前提下让玩家拿到自己想玩的分路,促成更多实力接近的队友和对手”对于绝大部分玩家都是利好调整,会有更好的竞技环境,但对于一小部分玩家可能会带来负面体验,导致排位段位及巅峰赛分数出现明显下滑。
可以理解为“优胜劣汰”,不再照顾凭借胜率平衡机制混分的玩家,以后想上分就得更靠个人实力。
对“分路匹配全量开放”的调整解析:
1、在每个时段进行排位赛及巅峰赛均可以自主选择最想玩的分路,能够有效避免因为与队友撞位置而导致吵架,既能大幅提升上分效率,还能同时改善游戏体验。
2、王者段位以下只能选择一个主分路,王者段位以上如果要节约匹配时长还可以额外选择一个次分路,会有更高的自由度。
3、如果玩家选出的阵容已经覆盖到了5条分路,那么将不会再触发重开。
4、如果玩家选择了非该分路下的英雄,那么便将会面临更严厉的惩罚,不仅会被扣除更多的信誉分,严重的情况下可能还会导致禁赛。
对“巅峰赛选将流程”的调整解析:
1、新的选将流程对比调整前会降低接近60秒的时间,可以有效节约玩家的时间。调整后新增的预选英雄环节会耗时10秒,双方同时禁英雄会耗时30秒。
2、新的选将流程会调整为双方10人同时禁英雄,敌我双方禁用英雄可重复,实际禁用英雄在5-10个,对比调整前可能会减少1个禁用英雄,最多会增加4个禁用英雄。
3、在禁用过程可以及时看到队友禁的英雄,但不会看到敌方禁的英雄。
新的选将流程只适用于巅峰赛,根据公告描述,在获得更多体验优化建议后,后续版本会再逐步应用到排位赛。
对“对局交流功能”的调整解析:
1、在对局中会根据游戏阶段、场景、英雄及资源等不同情况为玩家提供战术相关交流信息,在熟练运用后既能有效提升对局胜率,还能让玩家建立更为和谐且有效的沟通环境。
2、局内自动交流功能新增队友正向的行为间的触发,按照使用频率的优先级排序依次为“请你吃血包”、“我来帮占视野”、“法师来拿蓝”、“射手来拿红”、“你们开龙,我看视野”、“我来帮你卡线”及“别急,我断线!”等,同样在熟练运用后既能有效提升对局胜率,还能让玩家建立更为和谐且有效的沟通环境。
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