7.8测试服丨乐土新减负能减多少?终焉携DLC重回乐土

体娱   2024-09-08 18:03   中国  

大家好啊,这里是康河,本期继续为大家带来测试服乐土的相关情报,乐土新的减负也是常驻了,那么接下来一起看看吧~

目录

01 助战和角色改动

02 新减负上线

03 7.8乐土环境

04 薇塔登场

05 终焉神之键

1、新增瑟莉姆助战

加成效果上来说,比较偏向给含有【命运之轮】星环特性的角色用的,基本上取代了希娜助战在【命运之轮】特性角色的助战槽的地位。对于【命运之轮】特性的角色来说,能提供元素伤、穿透、全伤以及开环后获得影中轮舞的持续时间,算得上非常全面了,可以说基本上是必带的助战。


目前【命运之轮】特性的角色有:松雀、灯、瑟莉姆(但瑟莉姆乐土内不能带自己)。注意,元素贯穿状态不会叠加生效,即与希娜助战的穿透效果不会叠加,所以这两个助战就别一起带了,根据自身角色特性二选一即可。


2、新德丽莎加强

原本的雷伤提高40%变为提高60%,不过20%雷伤可能改变不了什么东西,但能有提升也是一件好事。


1、减负说明

1)减负前提

减负的前提条件是需要在上周通关一次乐土,然后减负会根据上周所通关的最高难度进行减负战斗(可选上周所通关的最高难度及以下难度)。


2)减负流程

在上周通关完乐土后,选取好增益,点击减负战斗。


配置好开局的追忆之证、助战,概率章会影响到减负战斗过程的刻印出现概率。


选取专属刻印,左上角为当前层数,右上角为银币数量。


选取通用刻印,每层的奖励银币会默认为最大值,如果这三个刻印没有想要的,可以点击右下角的刷新刷新一次。


双倍也是默认吃到的哦(可选两个刻印)。


然后再选个传送锚点,直接挑战第八层,也就是祸斗。


后面的流程就和以往乐土的流程差不多了,就不再多说了。

减负战斗确实减少了不少的周常时间,而且开局的刻印歪了也不影响前期的双倍,可以说是非常轻松了~好评!


1、环境效果

1)环境效果

伟大的刷新因子又回归了,每层选择刻印的时候都可以刷新一次,杜绝了歪刻印的风险。


2)减伤因子

依旧是纯冰伤吃减伤,纯冰伤连着两个版本吃减伤了喂)


3)其他环境增益

分支或武器技叠加全伤,这个数值给的比较一般;另一个为有召唤物或收到武器技提升易伤,这点就很实用。两个加成有个共同触发条件是武器技,武器技使用较为频繁的角色或许会吃齐因子,伤害更高一些。


4)救世螺旋+2

两个刻印都是非常好用的速启动的刻印,+2后的数值也非常不错,可以算得上是比较优质的通用加成刻印。


2、增益勾选

穿透增益还是指定武器类型,驱动核心重新上线,老武器为十字架和双枪。另一个15分的增益为分支提高必杀伤害,武器提高普攻和分支伤害,两者提供的是全伤加成。不过加成偏限制性且有触发条件,总体来说可能不是特别的吃香。不过剩下的增益比较一般,该选的还是要选。


0分的关底boss为老朋友北风狼,两条命,第二条命非常的肉。护盾类型为弱元素盾,同时免疫冰伤,冰伤角色记得千万不要勾选了!!总体来说如果后面不改的话大部分角色还是不要选北风狼比较好。


1、特殊调整

除了星环的优化循环外,【灵识解放模式】是操纵机甲的四连轰拳的招式名称,整体的特殊调整并不复杂。


2、专属刻印

1)星环流

【摄渊】开局,【笃爱】+【孑羽】补强

操作:开环→点按普攻键进行一套组合拳→点按武器→点按普攻积攒动能条→动能条满后长按普攻继续进行组合拳→动能条满就长按普攻打组合拳,动能条没满就点按武器后接点按普攻积攒动能条,有大可开大。


2)非星环流

【千星】开局,【萌愿】+【孑羽】补强

操作:点按大招进入机甲模式→点按武器→点按普攻积攒动能条→普攻至有天上的机甲落雷的动画且分支条已满→长按普攻打出分支→从点按武器开始循环,有大可开大


需要注意,主要伤害来源为专属【千星】普攻第四击造成伤害后所造成的持续伤害效果而并非长按普攻的分支,分支的主要功能为提供刷新机甲持续时间和刷新武器技能走下一次循环。


1、星之键和圣痕效果一览

整体看起来比较偏向于乐土外的深渊战场等玩法,由于乐土内无法触发爆发连携,导致很多加成不能吃上,这也变相限制了终焉在乐土内的强度。不过好处嘛,自然是能开环了,和2.0的星环进行接轨,能得到的好处自然也是很多的。


2、特殊调整

特殊调整方面只添加了装备星之键后相关的调整。

那就简单归纳一下带星之键有什么好处吧~


1)开启星环及赠品

星环激活分野为无存之仪,开启星环后前两次分支均可触发时停效果。每层开始赠送20点能量和120星环能量,算是优化和提升了启动速度。


2)专属【至临】

选了【至临】这个专属后,延长了星环时间并且提升了50%的全伤,同时对应其他2.0角色的星环流一样,解决了星环结束后的循环问题。这么看下来倒有点像原来玩法不变的基础下开星环的分支流。


3)专属【终月】

选了【终月】这个专属后,没进入星环爆发状态的情况下提高大招的伤害,同时涌武器后可以降低大招冷却时间,同时大招直接替换成新的大招,大招结束后会返还一些能量。这么看下来到时有点像不开星环的大招流玩法。


3、玩法流程

由于目前测试服的星之键乐土并不是很完善,还存在大招和专属【终月】的伤害判定问题(bug),本篇就先只介绍分支流【至临】的玩法。

操作:开环→等待聚怪→长按闪避进入时停→不断普攻消耗动能点直至耗尽自动退出时停模式→点按普攻打满动能点→长按普攻打分支→点按武器技→长按普攻打出分支,有大可开大


流程不复杂,开环后聚好怪再进入时停效果,伤害不会漏。后面基本上满动能点就打分支,动能点没满就优先点按武器再进行输出,有大开大,有环开环。

这终焉新大招是真的帅啊,有点迫不及待的想快点到下个版本了。





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