这里是小布!作为第二位初始S级量子输出,花火打破了以往量子主C一家独大的局面,使得培养量子队有了更多的选择。毕竟她和德丽莎在角色定位上非常的相似,这无可避免产生了竞争关系。那么本期就来总结一下花火近期的实战表现,同时也分析她的优缺点,以及回答大家最关心的问题——下次复刻是否值得培养~
目录:
1、实战表现
2、不足之处
3、未来预期
一、超弦空间
1、薇塔(回响环境)
和吼姆王一样是“百花齐放”的BOSS,整体肉度偏低,机制简单,强度很低(和祸斗类似)。虽然与花火一同出场,但由于强度太低,现阶段即使在寂灭流程的伤害超额溢出,没有花火的量子斩杀,只靠德丽莎一个量子角色主C也能打出很高的分数,所以她并不是花火的专属顶分BOSS,队伍中携带花火的优先级也不高,不同队伍间的差距也比较小,这里就不再做星级划分。
2、空之律者(燃素环境)
老牌点燃天BOSS,虽然整体机制比较简单,强度一般。花火相比于爱衣辅助,可以为西琳提供更高的点燃伤害加成,进而化解原先的伤害危机,而且花火的循环能力要比爱衣更快更流畅,使得西琳的表现比以往好了不少,重新拿回了顶分的位置。
虽然高阶虚三家凭借数值优势力大砖飞,也能取得不错的成绩,但毕竟没有属性克制这一基础性的支持,未来扰动上涨后和西琳的分差也会越来越大。
西琳+花火+真理律:★★★★★
终焉+始源+真理律(虚三家):★★★★
3、侵蚀之律者(白刃环境)
虽然有花火加强后,西琳的战绩让人比较满意,但花火在辅助崩落符打这个BOSS时情况就不太乐观了。有新专属装备增强过后的虚三家输能力大幅提升,循环也很流畅,再加上终焉始源都是近战伤害,能吃满天气效果,作为老牌队伍又普遍高阶,因此中低阶战绩普遍要更好。
而花火对崩落符虽有所加强,但常态增伤实在没什么长进,作为非点燃火C,崩落符又无法享受高额点燃加伤,整体提升相当有限,再加上低阶崩落符输出能力本就有所欠缺,空有每轮两次大招和克制增伤,难敌星环爆发的巨大压力,所以最终导致了崩落符实战体验不佳。即使最终顶分是高阶崩落符的,但由于分差较小,中低阶表现太差,也只能给到一个“虽胜犹败”的评价了。
崩落符+花火+真理律:★★★★★
终焉+始源+真理律(虚三家):★★★★★
3、科斯魔(怯火环境)
全新改版的科斯魔,强度要比薇塔低一些,目前扰动下寂灭段位花火搭配终焉和灯的“无贯穿”组合分数最高,原因在于伤害充足,一轮星环爆发即结束战斗,而且终焉武器技一键启动BUFF的可缩短流程,要比薇塔和希娜这样启动元素贯穿的辅助更好。
不过终焉辅助的优势地位并不是绝对的,这套搭配虽然启动迅速,但最大劣势在于没有元素贯穿伤害上限低,而且能级回复效率低。后续扰动上涨到一定程度后,无法在BOSS回盾之前完成收尾,或者是需要打第二轮星环爆发时,就会变得非常棘手。
花火+终焉+灯:★★★★★
花火+薇塔(希娜)+灯:★★★★☆
二、记忆战场
1、薇塔
机制较为简单的BOSS,并没有太多需要注意的地方。花火的常态伤害比德丽莎低,非星环爆发状态下应付第一阶段比较吃力,而且特殊分支无法连续使用,如果要打第二次特殊分支就需要手动平A攒动能,这在争分夺秒的战场中是非常吃亏的,因此,想打顶分必须让德丽莎当队长,而花火只能充当队员提供斩杀,快速收尾。
★★★★★(德丽莎+花火+薇塔)
2、瓦拉哈
德丽莎凭借花火的量子斩杀机制,能在转阶段就提前开环,进而显著缩短流程用时,弥补了原先队伍因时空覆盖不足而失去的分数,整体表现要比大月下更好。而对于量子队本身来说,德丽莎仍然需要充当队长,由于BOSS抗性不是很高,不刚需元素贯穿状态,转阶段也可以受到攻击能以此回复能级,所以剩余一个角色的搭配上并不绑定薇塔,几种不同选择的分差比较小,可以根据当期战场其他BOSS的角色需求自由调整。
★★★★★(德丽莎+花火+终焉/薇塔/瑟莉姆)
★★★★(大月下+德丽莎+伊甸)
三、角色适配表现
1、薇塔
进入第二部以来,各个角色的增伤易伤之类的的常规辅助BUFF数值都要比第一部高出很多,让元素贯穿大辅角色的话语权就有所下降,而且希娜也同样具备提供元素贯穿的能力,两种因素作用下让花火并不是那么依赖薇塔,一句话来说就是“虽然适配但不刚需”。
虽然在科斯魔一战中,薇塔的辅助效果平平,但毕竟只是仅开一轮星环爆发的脆皮BOSS,在未来扰动上涨到一定程度刚需开第二轮星环爆发,或者是遇上必须开两轮星环爆发的BOSS时,薇塔的优先级就会更高。
适配表现:★★★★★
配队需求度:★★★★☆
2、终焉
终焉的常规辅助增伤能力是所有共鸣角色中最强的,而且也是BUFF启动最为灵活快捷的一个,所以她是目前共鸣队单轮星环爆发流程的最佳选择。目前的环境下,量子属性的BOSS基本上都只需要开一轮星环爆发,红莲更是如此,在没有更肉的量子属性BOSS出现或者是扰动过高之前,组队的优先度都要高于薇塔。
适配表现:★★★★★
配队需求度:★★★★★
3、灯
灯对于共鸣队的辅助能力偏向于火伤,在花火登场以后灯这一功能终于有了用武之地。灯的常规辅助能力要比终焉弱一些,主要是用来处理科斯魔那样带有高额次数盾的BOSS,其他情况下的表现也比较可以。
适配表现:★★★★★
配队需求度:★★★★
4、德丽莎
花火的量子斩杀对于德丽莎来说作用是非常大的,面对扰动越涨越快的深渊,在应对瓦拉哈这样皮糙肉厚的BOSS时,即使德丽莎的输出能力再强也会面临回盾锁血的问题。因此,花火可以说是德丽莎的“DLC”。不过在应对像薇塔这样的脆皮BOSS时,即使不带花火也能打出非常高的分数,所以德丽莎目前对于花火不是那么的依赖,扰动高到才会完全依赖花火。
适配表现:★★★★★
配队需求度:★★★☆
不过德丽莎对于花火(即花火主C的情况)来说重要性就没有那么高了,因为目前量子属性的BOSS尚未完全细分,花火主C的环境很少,而且除极个别量子盾特别多的BOSS外基本上也很少用到双坍缩角色,所以德丽莎对于花火来说需求程度一般甚至很低。
适配表现:★★★★
配队需求度:★★★
5、西琳
在高额点燃伤害加成和双重大招加持下,西琳在应对女王这样的有属性克制的BOSS时,虽然表现要明显优于虚三家,但高阶虚三家的分数依然不低,若在应对贝纳勒斯这样的无属性BOSS时,谁输谁赢并不能确定。究其原因在于西琳虽然适配花火,但无奈西琳作为一个游戏数值迭代前的老角色,硬实力自然不能和今天的星环队伍比拟,花火对于西琳来说治标不治本。
适配表现:★★★★★
配队需求度:★★★★★
6、崩落符
花火对于崩落符的情况也和前者相似,甚至还要差上几分。虽然一轮爆发两次大招看似很美好,但从侵蚀一战被平克制的虚三家步步紧逼来看,实际上也很难和星环队伍的输出硬实力相比,而且崩落符在SS之前存在巨大的阶级断层,低阶角色的流程灵活度和输出能力还要低上不少。因此,花火对于崩落符来说也是治标不治本,另外她的造价较高,不像西琳一样可肝,对于没有这个角色的玩家来说就不建议专门补全了。
适配表现:★★★★
配队需求度:★★★★★
一、常态输出偏低
这个问题的原因有两个,首先是花火和德丽莎相比,常态技能数值要低一些,使得低阶花火在处理BOSS一些中等肉度的阶段时会出现不上不下的尴尬锁血问题;其次是花火的常态输出模式笨重,动能快速回满动能、打特殊分支的手段只有QTE一个,而且还有相当长的冷却时间,不能像德丽莎一样用大招和QTE连续回满动能,如果遇到伤害不足的情况,需要手动普攻攒动能。
二、低阶表现一般
除去低阶常态数值偏低外,低阶花火的辅助能力还比较有限,在缺乏能量包的长流程中,回能不足就是一个非常突出的问题,导致真理花大片时间攒能量,以满足连续大爆发的战斗需求。用S0德丽莎做横向对比的话,低阶花火的整体素质还是差一些,阶级差距更明显。
花火的表现不够亮眼很大程度上是因为目前环境扰动下,大部分量子属性的对于量子斩杀机制需求度低,自身有所欠缺,以及传统队伍的老角色上限低导致。整体而言,花火的强度中规中矩,只是一个量子赛道的补强角色。
根据官方的最新消息,花火在下版本新角色登场后会解锁新的星环特性,进而充当辅助,算是花火在量子赛道以外未来一个相对较好的就业面。根据以往的经验,花火相比于薇塔和松雀肯定有着自己的组队优势,但这并不能说明花火在配队就一定有优先地位,因此,若后续花火复刻,还是当作量子主C来看待会比较好,进新队伍充当辅助是次要的。
花火:“联动就一定会绝版?好像我没有这样说过呢~”