这里是小布!继无存之仪分野后,星环队又迎来了第四大分野——升变之理。小幽(小幽兰戴尔的简称)的出现也解锁了花火、薇塔和松雀这三个角色的天渊易位特性,可以成为小幽的队友。那么新队伍的亮点、操作手法等信息就让我们通过这边攻略来详细了解吧~
友情提示,本篇末尾的两个流程可以当做新版深渊BOSS的流程思路视频参考一下哦!
小幽的分野为升变之理,拥有天渊易位、星影偕行和一个尚未解锁的星之环特性。作为队长是是升变队的虚数物理主C,自身具备多种核心穿透手段,对虚数敌人有很强的压制力,也可以成为未来升变之理分野的辅,同时她也可以进入影队充当辅助,另外也是传统队的物理辅助,可以取代普罗米修斯的位置。
一、核心流程
无论是星环爆发还是非星环爆发,升变队的操作流程均围绕“QTE”展开,队伍中的三个角色可以互相触发QTE,轮流上场输出。在开启星环爆发后,队伍中拥有天渊易位特性的角色的QTE还会强化为特殊QTE,拥有更高的伤害和更强的技能效果。
与以往星环队伍不同的是,升变队在开启星环爆发后会迅速将其关闭,在角色释放特殊QTE后则会获得等价于星环爆发的“强化状态”,可以在关闭星环爆发后享受所有星环爆发的增益效果。而且只要不释放特殊QTE,强化状态就不会被消耗,可以一直留在场下。模块化操作、可控性和灵活性很强,是升变队的独有特点。
二、技能详解
1、蓄力攻击
1)空中蓄力
点按武器技,可以让小幽骑上滑板进入空中模式。期间长按普攻键打出的横扫攻击就是空中蓄力,角色身上每出现一次闪光对应着一层蓄力(最高三层)。随着蓄力层数的增加,空中蓄力的倍率、破盾力和眩晕积蓄都会提高,而且在打出三层蓄力后可以点按高亮的攻击键,再衔接一次伤害不俗的派生攻击。因此,绝大多数情况下都需要打三层蓄力,不建议短蓄力。
虽然空中三段蓄力很常用,但也有次数限制。动能条中间的数字代表空中三段蓄力的剩余使用次数,如果次数耗尽,那么小幽就会退出空中形态。
2)地面蓄力
小幽处于地面即为地面模式。期间长按攻击键打出的贯穿攻击即为地面蓄力,和空中蓄力一样也有三层蓄力。不同的是地面蓄力没有使用次数限制,也不能在三段蓄力后衔接派生攻击,不过它也有空中蓄力所没有的功能,依然是一个重要的技能。
有专武的情况下,只需要释放一次地面三段蓄力即可直接清除武器技冷却,可以为小幽再次进入空中形态最好准备。因此,在小幽的星环队玩法中与空中蓄力相互补充,需要交替使用。
而在没激活星之环的情况下,三段蓄力攻击会提供额外增伤效果,并进一步提升小幽自身的伤害和破盾能力,也是即为关键的技能,每轮循环固定使用。
3)快速蓄力
在动能充满(300点)的情况下蓄力,可以大幅缩短蓄力耗时,并且在打出三段蓄力后会清空所有动能。无论是输出还是辅助效率都会大大提高,因此,小幽绝大多数情况下都需要用快速蓄力,而非常规蓄力。
需要注意的是,在切换下场后动能会清零,因此,攒满动能后要趁早使用,否则很有可能会因为动能清零,影响到整局战斗的流程操作。小幽在星环队伍中最常用的两个动能回复手段是武器技和QTE:
使用武器技进入空中形态的同时会回满动能,如果已经处于空中形态,同样也会回满动能。
在激活星之环的情况下,小幽QTE出场后会回满动能,而且QTE还是触发各种BUFF的重要技能,因此,QTE技能一定要打开,不能关闭。
如果是在传统队中,回复动能的手段就有所不同了,因为QTE不能回复动能,使得空中形态和地面形态的联系被切断,所以QTE落地后需要普攻一套手动回满动能,然后才能打地面快速蓄力。
4、必杀技
小幽的大招会造成一次附带200%核心穿透的高额伤害,如果是在传统队中,还会为队友提供物理伤害加成,是重要的辅助和输出技能。
在星环队中,把大招当成纯粹的输出技能使用即可,一般来说在全部BUFF上完以后使用,速度越快越好,因为用的时间越早,后面冷却也越快完成。
而在传统队中就有所不同了,需要在小幽打完蓄力后使用,然后再切脆弱辅助(死律或识律)开大。因为蓄力能提高小幽大招的破盾能力和伤害,而且大招延后充分保证了BUFF的覆盖率。
5、特殊QTE
升变队的独有玩法,对标共鸣队的共鸣标记、影队的影侍机制。点按头像后即可释放队友角色的特殊QTE,角色出场后会获得一段时间的强化状态,强化状态期间角色能享受到所有星环爆发期间的增益效果,伤害会得到提升,技能效果也会发生变化。不过这个强化状态并不属于星环爆发,只是能享受到相应的增益而已。
这里需要强调一下,没有天渊易位的角色(比如科拉莉、终焉)在升变队开启星环爆发后,即使能提供满额辅助效果,也会因为没有特殊QTE技能会导致队伍伤害的缺失、循环流畅性变差,所以升变队组队刚需两个带有天渊易位的角色辅助。
其次,强化状态必须要在角色释放特殊QTE后才会生效,如果不释放技能特殊QTE也一直会在后台保持待机状态。因此“流程模块化”也成为了升变队的一大优势。
在实战中不仅可以在两个角色的特殊QTE之间衔接常态技能,而且也能根据关卡的出怪节奏调整技能使用时机,避免因转阶段、层数的刷新造成的增益时间浪费。
6、角色技能更新
在小幽登场以后,花火、薇塔和松雀这三个角色也解锁了天渊易位特性,可以进入到小幽的队伍中充当辅助。在对应的子技能中,都新增了清除队长换人冷却、强制触发队长QTE和QTE能级回复的效果。因此,这些角色也成为了小幽“三人转”循环模式的基础。
虽然三个角色在功能上有共同之处,但每个角色都有自己的优势,相似而不完全等价:
1)花火
花火的操作时间是三个角色中最短的,而且无需上场放技能也能提供全额辅助增伤,另外,花火的大招冷却缩减效果可以让小幽更快的开出第二个大招。
2)薇塔
薇塔的操作时间是三个角色中最长的,但能提供的辅助增伤也是三个角色中最高的。
3)松雀
松雀的操作时间介于前面两者之间,在升变队中松雀QTE即回复一点分支动能和四点普攻动能,QTE落地即可打一次分支和武器技,可以迅速处理星尘敌人。
综上所述,小幽搭配花火、松雀的爆发速度最快,更适合处理短流程关卡;搭配花火、薇塔适合处理长流程关卡;而在应对带有星尘敌人的关卡时刚需搭配松雀。
三、细节补充
1、御板飞行
空中形态长按闪避键可以加速飞行,虽然动能回复效率很低,一般情况下不用,最多也就是当做跑图赶路的工具,但是在应对戒世遗光时,需要用这个操作来触碰所有虚数核心进而破解BOSS机制。
2、手动蓄力
打开【辉熠云霄】子技能的开关后,小幽在蓄力达到三层瞬间会自动释放蓄力,如果要精准把握蓄力释放时机的话,可以将其关闭。
3、角色出招顺序
因为开环后都要打完三个角色的特殊QTE,所以无论由哪个角色开环流程总伤害都是不变的,在实战中只需要遵循“就近原则”,哪个角色攒满能级就由哪个角色开环即可,不用像以往的星环队伍一样,特地切回角色来让队长开环,操作上更加灵活。
开环后回出现三个角色的特殊QTE按键,因为小幽的伤害占比最高,所以在大部分情况下都建议优先用小幽的特殊QTE,但如果遇到星尘怪,在开环后就建议先放松雀的特殊QTE击破临界指数,进而方便后续输出。不过目前没有出现开环后再击破临界指数的情况,这种情况只存在于理论上,所以只需要留个心眼就好。
一、炽光无前·心启新程
推荐度:★★★★★
刚需武器。武器提供高额输出和辅助增伤能力,进一步强化了核心穿透倍率,同时也提供高额武器冷却缩减效果,缺少武器基本上等于没有这个角色,建议要抽小幽就一次性抽毕业,否则性价比很低。
二、凡念梦兆·诸相自为
推荐度:★★★
可以提供一定量输出加成,但仍然和适配武器有非常大的差距。只在缺少适配武器,而刚好又有的这把武器的情况下当成临时过渡装备使用。
三、虚境锋刺
推荐度:★★
下位替代的肝物武器,所需材料为150个逆熵·虚数核心,可以提供一定程度的增伤能力。与适配武器有极大的差距,仅推荐作为过渡武器使用,可满足日常任务或乐土任务的需求,不建议浪费材料进行升级进阶。
四、 寰宇取映套装
推荐度:★★★★★
综合型圣痕,与以往的圣痕一样,核心机制位于三件套上。而且其他下位圣痕适配度低,造价甚至会比适配圣痕高,因此,培养小幽只推荐使用这套圣痕。
由于单件的功能各不相同,所以培养不同类型的队伍也对应着不同的优先升级顺序:
提升自身输出能力:下>上>中
提升辅助能力:下>中>上
五、词缀推荐
第一:虚数、梭镖角色攻击力提升
第二:攻击力提升
第三:暴击伤害提升(因为稀释程度比较高)
一、升变队:“天松花”
①花火闪避BOSS攻击后松雀、小幽QTE
②小幽直接开大带走第一阶段
③转阶段用蓄力连续反弹BOSS攻击
④清空动能后花火QTE衔接特殊分支
⑤小幽QTE蓄力松雀QTE回满能级开环
⑥打出小幽特殊QTE,落地开第一个大招
⑦动画结束连续打三次蓄力带走第二阶段
⑧转阶段用“御板飞行”触碰虚数核心
⑨松雀特殊QTE开大
⑩小幽QTE落地开大直接带走BOSS
二、传统队:“符真花”
①切识律上场依次用剑分支、枪分支
②小幽QTE平A满动能用地面蓄力开大
③识律开大挂脆弱
④死律QTE落地开大,普攻攒满动能
⑤用武器技和武器连携带走小怪
⑥BOSS出现瞬间用分支,并衔接大招
⑦识律锄地两下闪避,小幽QTE
⑧A满动能衔接蓄力开大
⑨识律攒满SP开大挂脆弱
⑩死律QTE开大普攻攒满动能
⑪注意这里要利用小怪刷出第二个大
⑫打出分支和分支连携
⑬打出武器和武器连携,然后开第三个大带走BOSS
小幽S0毕业即为完全体,能满足寂灭升降和红莲保级的使用需求,进阶只有纯粹的数值提升,而且SS阶级以后进阶带来的提升度会减小,因此,只推荐有余力的玩家专门考虑抽取高阶和提升武器同调等级。
所以什么时候出升变队协同者解决一下白字问题?