5.0深渊已经上线了几天的时间,不知道大家的通关过程是否顺利呢?
本期内容给大家带来的是5.0版本新深渊的12层满星攻略,攻略内容涵盖了12层每一间的怪物分布、注意事项、打法要点以及满星队伍推荐。
如果你还在为满星犯愁,这篇攻略也许可以帮到你,希望大家看完后都能拿满本期的原石!
话不多说,让我们进入正题。
本期深渊简评
首先来看这期的渊月祝福:
绝大多数打普攻的角色都能吃到这40%增伤,依赖战技输出的八重、芙芙、艾尔海森等也能比较舒服地吃满这个buff。12s的持续时间也是相当给力,给到玛拉妮更是有80%增伤的夸张增益,可以说是近期最强的一期渊月祝福了。
需要注意的是,祝福的普通攻击增益对重击和下落攻击均不生效,因此那维莱特、林尼这类重击C以及魈、嘉明这类下落C是吃不到这个buff的。
深渊排布方面——
上半是两间boss+少量群怪的组合。其中新boss贪食匿叶龙山王的血量比较高,考验队伍的DPS。第一间的地方传奇愚人众也对破盾提出了一定的要求,上半最好能包含水、火两个元素的角色,有一定对群能力的水火风蒸发队会比较吃香。
下半也是两间boss,不过没有出现群怪,都是单个出的精英怪。有一定转火能力的话第一间会更加舒服一些,相比之前的几期深渊,本期的环境更加简单,打桩强力的队伍基本上都能用,只要注意第一间最后一波怪物的水免疫即可。
本期深渊简评就到这里,接下来笔者也会为大家讲解12层全间的打法和要点,以及挑战过程中的注意事项和战斗技巧。
第一波是两只野伏众+一只海乱鬼的组合,整体相对简单,单个出现的海乱鬼基本上造不成任何威胁。
开局直接冲到一侧进行输出,另外两只怪物会自动走过来。注意不要离海乱鬼太远以免触发冲刺后怪物站位过于分散即可。
第二波地方传奇的火枪和冰胖则是本间的难点所在。火枪被击杀后会给冰胖提供200%攻击力的增益,冰胖被击杀则会创造冰雾领域,让火枪移动到领域中间,这个领域伤害非常高,因此一般情况下推荐大家优先击杀火枪。(当然能同时击杀更好)
两只怪站位并不算很近,且由于冰胖韧性较高,一般考虑用万叶站到冰胖身边长e将火枪吸过来完成聚怪。
没有携带万叶时推荐利用单手剑角色重击削韧,在火枪进入霸体开盾前将其往冰胖的方向击飞进行聚怪;若火枪成功开盾则可以引出他的后撤步进行聚怪,此时可以使用风系角色扩散它身上的火来破冰胖的盾。
当然伤害够高的情况下不破盾直接顶着110%的全元素抗性去打也是可以的。这里提一嘴,由于冰胖的冻盾可以藏水,风系可以隔着盾扩水减抗,伤害比直接打要高出非常多。
翠翎恐蕈承受雷元素攻击与激化反应时,会积累活性化状态; 受到火元素攻击,活化性则会减少。
在活性化状态积累满后将进入活化状态,活化状态的翠翎恐蕈会随机释放强化攻击的一种,攻击后进入20秒的力竭(瘫痪)状态,期间所有抗性降低25%。
不处于活化状态时,若翠翎恐蕈因为火元素陷入燃烧状态,则会变得枯焦,会向四周散播抱子,产生蕈兽以摆脱这种状态。
总的来说没有太多值得注意的地方,相信大家应对这位老朋友也是轻而易举,着重躲避高伤技能即可,另外翠翎恐蕈的产球量非常少(全是草球,但是一般不会用草系来打它,所以能量方面缺口较大)使用冷启动能力较差的队伍时可以在挑战收尾时提前攒足能量,以最好的状态进入下一间的战斗。
第一波是一个黑蛇骑士(风空壳),不带盾去打它的话基本上就是个纯木桩。在带盾的情况下需要注意闪避它的攻击,被打中则会使其躲避你的下一次伤害,并且隐身+瞬移,还会提升自身伤害,比较影响输出节奏。
第二波则是我们的老熟人——魔偶剑鬼。
剑鬼总体挑战难度较低,注意不要把爆发全都交给血量较少的一阶段,同时躲避插地的高伤技能即可。不够熟练的话可以预留大招通过无敌帧躲避,跑出伤害范围等技能结束后再返回输出实在是太浪费时间了。
4.0版本后剑鬼的初始位置挪到了场地中间,不能像以前一样卡墙了,这里教大家一个小技巧来控制剑鬼位置。
如上图所示,剑鬼处于二阶段时,在两个技能之间有一小段真空时间,期间我们通过停止输出或拉开身位的方式避开剑鬼的后撤判定,当他准备做下一个动作的时候再进行输出。
这样剑鬼就会成功被我们控在原地——只有推面具/抬左手嘲讽/面具锁定玩家这几个动作,并且每隔数个动作就发动插地。只要它一直不后撤,就不会出一些较为难躲的分身技能。
即使种子、胡桃血梅香之类的技能难以控制,也可以通过拉开身位的方式来“控住”剑鬼。
另外提供一个传统的处理分身六连斩的方法——拉开距离骗出它的远程判定打断六连斩,随后它就会冲锋+一次风刃或者直接出风刃,我们闪避掉攻击就能继续正常输出了。
如果我们及时点燃火榴果让其吞下,就能对boss造成它5%生命值的真伤。(火榴果对玩家只造成30%伤害,基本可以忽略,不过需要注意其削韧效果)
一般来说携带火元素角色点果子会有一些正收益,但是这个收益微乎其微,我们把它当成普通木桩来打即可,不需要刻意去多带火系角色。
本间的对手是上版本刚刚登场过的2.0时代的老朋友恒常机关阵列(后文称无相铁),在上版本的攻略内容中已有详细的介绍,熟悉该怪物的小伙伴也可以跳过这一部分。
无相铁的第一阶段有锁血机制(锁在30%),当血量低于35%时就会在当前动作结束后进入绝对防御状态,分裂并召唤遗迹机兵。
开局第6秒开始会有如下所示的几种动作:
4.如果第一个动作判定时站位距离无相铁较远(两个身位的样子),无相铁还会释放激光技能。
遇到激光时如果及时绕背,这个动作会在第15s完全结束,如果不及时绕背它就会一直释放很久。一般来说除非伤害卡线且没有生存问题,否则不考虑在原地硬扛着激光一波打锁血。当无相铁进入下一个技能判定后,即便它已经锁血,它也会放完技能再召唤机兵。
注:冰附着会减缓无相铁的所有动作。如果一分钟左右boss仍没有达到触发转阶段的血量,它会自动进入第二阶段。
在无相铁转阶段期间仍可以被攻击,这段时间可以用来打掉30%-35%之间的血量,也可以打球充能给第二波循环做准备。随后它进入绝对防御状态,这时候就可以提前上一些buff。(草神e可以直接透过无敌给本体或机兵上标记)
无相铁召唤的机兵有四种,分别是三角、蛇、螃蟹和水母,击败获得强化的机兵以后无相铁进入虚弱状态。
其中三角和蛇血量相同,螃蟹和水母会多十余万。它们出血条的速度也有明显差别,其中螃蟹、三角和蛇比较快,而水母出血条非常慢,如果你练度较低,满星时间紧张,那么在看到获得强化的机兵是水母时可以直接选择重开。
每种机兵的特殊动作这里也提一下。
小三角:最好打的怪,贴着它会朝着你的反方向后撤,可以利用这个机制把它引到本体旁边。
蛇:会随机钻地且无解(目前尝试在出血条前站在它身后一段距离也许能降低概率),这个只能碰运气。钻地时和刚出来时是无敌的,需要攻击核心或者带削韧的技能打断它动作,不然会持续释放强削韧的吸附技能并爆炸,后续再钻一次地,拖非常长的时间。
螃蟹:跳和开盾。开局远离它有概率直接跳过来,是削韧较强的技能,需要注意躲避。可以利用此技能把它拉到本体旁边,但这个动作不是100%出,需要碰运气。
开盾就比较恶心了,会直接顶掉你正面几乎所有的伤害,卡肉还很严重,还会有打断你动作的反击,甚至还会跟着你的朝向转。最直接的办法是看它快开盾了(露出核心),直接给它核心连着来两下让它瘫痪。这里雷国比较好用,两下超载基本上就能把它拿下。
水母动作比较菜,标志性技能是会低头顶你一下(带位移),这个技能核心特别好打,随便一下就瘫痪了。
阵容推荐
以下是本期的阵容推荐:
上半:
那维莱特。芙宁娜、万叶、任意火
玛拉妮、香菱、万叶、钟离
阿蕾奇诺、夜兰、万叶、班尼特
达达利亚、万叶、班尼特、香菱
下半:
阿蕾奇诺、菲谢尔、班尼特、夏沃蕾
克洛琳德、菲谢尔、夏沃蕾、香菱
雷神、夜兰、香菱、班尼特
林尼、钟离、香菱、班尼特