YARA
源自阿拉伯语,意为“小蝴蝶”。
这是一个穿越时空的咒语,一段无尽的循环
On þām twinnan tīdum,
Flēogan flēogende fīfle,
Blōstm blǣd mid bēam,
Yara, yara, lǣdan mē on uncuþ sīþ.
在时空的交错中,
蝴蝶翩翩起舞,
花朵绽放光芒,
Yara,yara,将我引向未知的旅程。
在《梦游症》的宇宙中,每个微观世界都如同泡沫般脆弱且多变,它们不时裂开微不可见的缝隙,吐露着另一维度的秘密。正是这些偶然的裂痕,让主角丹砂在不经意间触碰到了YARA的入口,从而跌入了一个迥异于己的异度时空。在这片幻境中,维度交织、时光流转,均与原世界有着云泥之别……
{创作细节}
i.
为了精确描绘两个世界之间的微妙差异,我精心调整了二维世界的帧率,使其与角色的流畅动作形成鲜明对比,凸显维度间的错落感。
ii.
此外,在创作过程中,我深入探索了植物的制作与生长过程,意图将这一自然动态融入作品之中。遗憾的是,由于技术限制,Maya中的曲线挤出动画未能如愿导入Unreal Engine,使得原本设想的植物生长场景未能完全展现。
iii.
尽管仅有7秒,我仍致力于通过丰富的镜头设计,呈现出一个完整而引人入胜的故事情节。
制作流程
i. 灵感启发:音乐的力量
为了激发灵感,我首先选择了与主题相契合的音乐聆听。音乐具有独特的情感引导力,能够带我进入特定的情感氛围,为接下来的创作奠定基础。这次我选定了德剧《暗黑》的主题曲《Goodbye》,它传递出了一种神秘、悲凉又无法抵挡的命运未知质感,与我想要传递的作品氛围相得益彰,于是接下来整个创作过程中,我都在循环播放这首歌。
ii.故事板设计:构建故事骨架
有了灵感之后,我开始着手设计故事板。故事板是作品的骨架,它确定了每个场景的基本构图和情节发展。我通过草图将脑海中的画面呈现出来,形成一系列连贯的故事板。
iii. 元素制作:创意与技术的结合
元素制作是制作过程中至关重要的一环。根据项目的档期和进度要求,我动态地调整任务安排,制作了多个关键元素。这些元素包括魔法书、植物、二维世界以及特效元素等,每个元素都承载着特定的故事意义。在制作过程中,我注重创意与技术的结合,力求将每个元素都打造得独具特色且符合故事需求。
iv. 特效元素:增添生动色彩
特效元素是提升作品视觉效果的关键。我为这个7s动画设计了三种特效,包含世界消失时的小蝴蝶特效、书中的射线特效以及二维世界的特效等,为动画增添了生动的色彩。这些特效与故事情节紧密相连,我也很注重特效与整体画面的协调性,确保它们能够自然地融入作品中。
v. 材质调整:提升艺术感与沉浸感
材质调整是制作过程中不可忽视的一环。我通过对世界消失时的材质进行精细调整,让两个世界交融时呈现出细微的光线变化。同时,我也注重材质与光影的结合,打造出更加梦幻的场景效果。
vi. 动画整合:节奏与动作的完美契合
在这一重要阶段,我运用了Unreal Engine的动画序列进行了精细的k帧调整,保证动画的流畅度和连贯性。
音效设计方面,我运用了Adobe Premiere Pro编辑软件,设计了氛围音、书本开关声、角色惊叹声以及魔法特效声音等多重音效。这些音效与画面的结合,使得整个作品更加生动立体。
最后,我将高帧率的动画导出到Adobe After Effects中进行了最终的节奏调整,整个作品的节奏感更加紧凑有力。
YARA, YARA, LǢDAN MĒ ON UNCUÞ SĪÞ.
THANKS