如果你和我一样菜,
不用担心,
这是新手村级指南。
但是也不要掉以轻心,
因为整个流程真的很虐…… 💀
注意事项
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工作流程
💻 我的3D动画角色工作流
相对于绘画,三维动画制作是个相当复杂的流程。市面上有许多软件可实现其中若干步骤,这些软件功能有所重叠但各具优势,因此,许多三维艺术家都喜欢多软件结合使用。不同艺术家的爱用软件与工作流各不相同,具体差异取决于目标风格、工作偏好以及技术的演变,没有固定答案。
这一步会雕刻出高精度的模型,但动画模型通常对面数有要求,所以还需要后续减面处理。
2️⃣ 拓扑:Maya 💀💀💀
拓扑就是在原始基础上进行模型的重新绘制,减少面数,规范布线,有利于动画的后续制作。
3️⃣ 骨骼:Maya(插件:Advanced Skeleton) 💀💀💀💀
为了让模型动起来,需要为其设定骨骼操控系统。这个部分分为三个主要步骤:建立骨架→绑定蒙皮→设定操控系统。
4️⃣ 展UV:Maya 💀
三维建模中的"UV"可理解为立体模型的“皮肤”,将“皮肤”展开然后进行二维平面上的绘制并赋予物体 。
5️⃣ 材质:Substance 3D Painter+Unreal Engine 5 💀💀💀
在完成模型雕刻和拓扑之后,需要为模型创建材质。Substance 3D Painter是一个常用的材质贴图绘制软件,它可以让艺术家创造高质量、高分辨率的材质贴图,并直接应用到模型上。Unreal Engine 5则是一个强大的游戏引擎,它可以处理高级的材质渲染,并提供了许多可自定义的渲染特效。
6️⃣ 物理:Unreal Engine 5 💀💀💀
在动画角色的制作过程中,模型的物理特性非常重要,它们能够让模型动画更加逼真。Unreal Engine 5提供了许多物理特性,如质量、密度、弹性等,艺术家可以对这些属性进行调整来模拟不同的物理效果。
7️⃣ 动画:Cascadeur + Unreal Engine 5 💀💀💀💀
这个部分有三种解题路径。一种是动态捕捉,包含面部/手部/身体三个部分,不同捕捉设备售价不同效果也很不同;另一种路径则是手动设定关键帧,虽然比较麻烦但最可控;最后一种就是使用现成的动作数据。
8️⃣ 渲染:Unreal Engine 5 💀💀💀💀💀
渲染是将模型、材质和特效综合起来生成最终的动画效果的过程。Unreal Engine 5提供了高级的渲染工具,可以生成逼真的光照和阴影效果,包括体积雾、天空照明、全局光照、反射等等。
9️⃣ 后期:Adobe After Effect 💀💀
最后一步是后期处理,这一步通常是在渲染完毕后,通过后期处理软件进行进一步的调整和优化。Adobe After Effects是一个强大的后期处理软件,它可以添加各种特效、调整颜色、进行修剪和剪辑等操作,使最终的动画效果更加完美。
💻我的手办雕像工作流
相较于三维动画来说,手办的模型制作流程要简单很多,其步骤与动画模型具有很大的差异,但要做出能用于3D打印且方便涂装师拆件的模型是需要一些特殊技巧的。
1️⃣ 雕刻:Zbrush+Maya 💀💀💀💀
手办的雕刻流程与动画模型的高精度模型雕刻流程相似,但在服装的厚度上会有较大差异,且手办雕像通常在这一阶段就会做出角色的动作,而动画模型则是后期通过骨骼🦴动画实现动态。
2️⃣ 分件:Maya 💀💀💀
为了方便涂装师拆解,需要使用Maya的布尔功能在关键处拆分并制作出嵌套结构。
以上仅为我目前的工作流程,此后会根据我的学习进度与项目需求不断调整。
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课程清单
🖱️ ZBrush:高精度模型雕刻
https://www.youtube.com/watch?v=clO9S-vctvQ&list=PL8hZ6hQCGHMV3gQVpUnkxZo9CUBxgwJiW
https://www.youtube.com/watch?v=JCzygfszwHw
⭐️⭐️⭐️ 上面那门课示范的是一个外星人模型,缺少毛发的雕刻示范,这是一节专门讲解头发的短课。
📚 ZBRUSH 2021 - DYNAMICS / CLOTH SIMULATION (WALKTHROUGH)
https://www.youtube.com/watch?v=wIH_FHy5i4o
⭐️⭐️⭐️ 这门课程详细介绍了ZBrush的布料弹性模拟功能。学习这门课程有利于服装的塑造与雕刻,讲解得非常好。
📚 Quick and easy retopology of head in Zbrush (with bonus UV mapping)
https://www.youtube.com/watch?v=2UdUNa7c4ek
⭐️⭐️ ZBrush和Maya都有自动拓扑的功能,但实践过后,我觉得还是手动拓扑更靠谱,自动拓扑后再手动修改可能比纯手动拓扑更伤脑筋。但这个功能也类似Polygroup一样其实可以辅助雕刻,因此推荐了解。
📚 Cleaner Topology with Poly Group It - Zbrush 2021
https://www.youtube.com/watch?v=D3bOwnkTAP4
⭐️⭐️⭐️ 在雕刻一些硬边缘或转折处时,模型本身的分面结构会对边缘线的清晰度有极大影响。这节课示范了ZBrush的Polygroup功能,可以帮助雕刻出边缘线更清晰的模型。
📚 高坂桐乃雕刻
https://www.bilibili.com/video/BV1q3411A7NL/?p=1&vd_source=ea01dbc22759134fc9e76f55d20978bf
⭐️⭐️ 中文课程,示范了手办的雕刻流程,手办的雕刻过程和动画模型的雕刻是有很大不同的。课程中提到了服装制作软件Marvelous,也用到了很多之前的课程中没有提到的技巧。不过,这是一堂招揽学员的免费公开课,很多操作都是一笔带过而缺乏详细讲解,同时也包含了大量的付费课程广告信息。
📚 Zbrush Zmodeler in 5 Minutes
Zbrush Zmodeler in 5 Minutes - YouTube
⭐️⭐️⭐️ 本课程介绍了 ZBrush 的几何建模功能,其中 ZModeler 功能非常强大,内容也非常丰富。但本课程的讲解比较概括,学完只能大概了解这个功能,要想深入掌握可以看下面这一门课。不过,我更喜欢使用 Maya 来代替 ZBrush 完成这部分工作。
📚 ZBrush ZModeler Basics
⭐️⭐️⭐️⭐️ 如果你感觉在Maya和Zbrush中频繁切换有点麻烦,想直接使用ZB完成大部分建模工作,可以学习这门课程。
📚 ZBRUSH手办课程 37课
https://www.youtube.com/watch?v=E0KPx-9XlT8&list=PLjRibd19QVeVgVpaLrgH1MRVSjOmMTSxt
⭐️ 一本日本ZBrush手办雕刻教学书籍的附带视频教程,全程无讲解无字幕……但是每节课不算长,我看完之后记录了很多看不懂的操作然后查找了相关的资料。因此,可以看一遍当做巩固。
🖱️ Autodesk Maya:与Zbrush结合建模/拓扑/UV/骨骼动画
📚 Maya Fish Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=GW-oyEw3qmM&list=PLSfbci5mNHCRHQdTorEfA_jC0DzpDnRHj
📚 Intro to Maya
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 上面是两门讲解清晰的Maya入门教学课程,内容互有补充,比如fish系列简单讲解了骨架绑定,而intro to maya则提到了一些动画制作工具。通过这两门课可以大致了解Maya的基础操作。
📚 Creature Modeling for Games with Maya and ZBrush
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8hZ6hQCGHMVfWbVrmrPPBlsxRsoK0knC
📌 角色UV展平技巧
https://www.bilibili.com/video/BV1Nt411n76k/?from=search&seid=4013743478048945630&spm_id_from=333.337.0.0
⭐️⭐️⭐️ 一节短课,老师的UV切割流程非常快捷,值得参考。
📚 Maya: MASH Placer
https://www.youtube.com/watch?v=MgSWROyccCI
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 介绍了Maya超级使用的模型复制分布工具MASH Placer,该工具可以将场景中的实例按设顶的规律分布在指定的形状上。可用于创建景观、饰品或粒子特效。
📚 Character Rigging in Maya with Advanced Skeleton
https://www.youtube.com/playlist?list=PLIV47uRi3f2VyGDn4P8fzZqhi5Q7TYILt
📌 FAQ + FAQ part2 + FAQ part3
📌 The FaceSetup
https://www.youtube.com/watch?v=2dja2ilVDtY&feature=youtu.be
📌 Fixing the Advanced Skeleton face
https://www.youtube.com/watch?v=VVZDeG7olOk&feature=youtu.be
📌 No More Jelly Elbows! - Advanced Skeleton's Slider Joints
https://www.youtube.com/watch?v=Uf9i5HUixrk
📌 Export to Unreal Control Rig
📚 Realtime Creature Rigging Workshop
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️与Creature Modeling for Games with Maya and ZBrush是系列课程,其实老师讲解得非常非常好,流程清晰细致,不足在于——使用Maya原生工具制作骨骼动画的流程实在太复杂太繁琐了!还需要与编程结合。所以我学了一半就搁置了,选择了更简便快捷的插件Advanced Skeleton来制作骨骼动画。但后面我仍然会坚持学完这门课,因为插件的便捷会让人“知其然,不知其所以然”,在遇到bug时还是了解根源才能有效应对。其次,老师对动画模型的预处理流程也是我见过讲得最清晰的,所以,强烈建议将这门课与上一门结合学习。
📚 Tutorial No.87: Creating "The Dragon Shader" in Arnold for Maya
https://www.youtube.com/watch?v=0OyIFWpaEoU
📚 Maya tutorial. How to 3d model a diamond in Autodesk Maya + free model
https://www.youtube.com/watch?v=y6SPt7QywsU
⭐️⭐️⭐️⭐️ 两节介绍Maya Arnold渲染的小课,其实三维工具的材质系统根源都大同小异,学好一个对其他软件也能较快入手。
📚 Rendering Sophie using the toon shader in Arnold
https://www.youtube.com/watch?v=4gFbn81YPwU
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 介绍了Maya的Aitoon材质具体操作,可以较为方便地制作出卡通材质。
📚 Maya 2019 tutorial : Playing with nCloth, Wind, Constraints, Gravity and more
https://www.youtube.com/watch?v=azS1svM8uL0
⭐️⭐️⭐️ 简要介绍了Maya的服装物理模拟功能,不过由于我目前出于节约成本目的,主要采用虚幻引擎实时渲染,所以暂时使用虚幻引擎来实现物理解算效果。
🖱️ Substance 3D Painter:材质绘制
📚 Creature Texturing for Film
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8hZ6hQCGHMWerppkDgDjJ6FVy1WQYs_s
⭐️⭐️⭐️⭐️ 这门课与之前的提到过的3D Creature Concepting with Maya and ZBrush是系列课,讲解了Substance 3D Painter的具体操作流程,老师在材质制作完成后直接导入了Maya使用Arnold进行渲染。我最初也是使用Arnold渲染的,不过后面为了节省成本且达到实时渲染的效果,使用Unreal Engine 5替换了这一步骤,直接将材质从SP导入UE处理了。
📚 Substance Painter - Opacity Channel Setup
https://www.youtube.com/watch?v=73joUvi68IE
⭐️⭐️⭐️ 这节短课示范了SP透明材质的绘制流程。
🖱️ Unreal Engine:物理效果,实时渲染
📚 Your First Hour in Unreal Engine 5
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/ZpX/your-first-hour-in-unreal-engine-5/RPwK/your-first-hour-in-unreal-engine-5-overview
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 虚幻引擎5的入门课程,可以大致了解其功能与界面分布。
📚 Introduction to Stylized Rendering
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/qyl/unreal-engine-stylize-renders-with-post-process-materials/G6l/unreal-engine-introduction-to-stylized-rendering
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ UE的基础材质逻辑与Maya类似,但卡通材质即使与Maya的Aitoon有相似的底层逻辑,渲染流程却更为复杂。这门UE官方课程清晰地介绍了UE风格化材质的渲染流程,同时涉及到了很多UE蓝图节点的使用。虽然很复杂,但是老师的讲解得很细致。
📚 Create A Pencil/Handdrawn Effect in Unreal Engine 5
https://www.youtube.com/watch?v=gdaemvf_MvA
⭐️⭐️⭐️⭐️ 老师讲解了如何使用UE的蓝图实现手绘素描感材质的渲染,看似简单的材质实际包含了很多规划与思考,但这门课很少解释各个蓝图节点的定义,适合学完上一门课后作为补充以及知识巩固,是一节非常棒的材质实践课程。
📚 Independent Filmmaking with Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/J61/independent-filmmaking-with-unreal-engine/zGZ/unreal-engine-the-idea
⭐️⭐️⭐️⭐️ 老师利用现成的模型资产在UE5中剪辑制作了一部短片,对UE5的shorts与时间轴有清晰的讲解,也提到了文字特效制作的途径。
📚 In-Engine Animation for Virtual Production: Introduction
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/xm/unreal-engine-in-engine-animation-for-virtual-production/VXq/unreal-engine-in-engine-animation-for-virtual-production-introduction
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 导入的动态捕捉数据通常是无法直接使用的,而需要一些后期编辑,这门课详细介绍了如何在UE中对角色动态进行后期合成与调整。
🖱️ Cascadeur: 动态制作
📚 Cascadeur 1.0 - Free Fast Physically Based A.I Animation Tool!
https://www.youtube.com/watch?v=1I3HoR5XElE
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 这是一个AI辅助的动画制作软件,可以帮助动画师设计动作时自动生成更自然的“微动态”,比如走路时身体的些许抖动。
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以上只是我目前学过的感觉最有帮助的课程。
希望这个清单能帮你入门~
END
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