读过的好书籍 📚
看过的好片子 📺
玩过的好游戏 🎮
听过的好音乐 🎵
……
💻 项目进度
早在2021年,我就有开设自由职业者课程的想法,想分享作为艺术行业从业者的自我管理经验。因为,规律的生活节奏与项目管理的能力常常决定了“独立艺术家”的生涯是否持久,也会影响到创作的质量与生活的幸福感。
但我又不想只是单纯制作课程,而是希望将视觉创作与内容结合,而虚拟主播就是其中的重要元素之一。我2020年学会了制作Live2d虚拟主播,但它的动作局限太大了。
经历了漫长的学习,我的丹砂3D动态模型1.0正逐步成型中,所以,3月的规划是一边完善模型,一边细化课程结构设计。
学习进度一如既往地充满磕磕绊绊,其实我之前已经熬到了最终导出的步骤,却又因为对细节处理的不满意又回到拓扑阶段从头返工。我都数不清自己修复了几次拓扑,又重做了几遍骨骼。不过,我的学习心态越来越平和,菜鸟就别给自己设定太高的目标,好好打好基础吧。🤦♀️
我二月份做完的部分:
走完了骨架绑定的流程,解决了不少意外出现的问题。
学会了脸部表情的制作与调整。
对比分析了各种动态捕捉方案。
实践了从Maya将模型导入UE5的流程,不过在UE中复制Ctrl Rig时出现了问题。
学习了UE5卡通材质蓝图的设计流程。
如果你也对学习三维感兴趣,可以参考我的学习清单🧾
元宇宙的风潮过去了,AIGC又来了,我实在摸不清楚到底什么能留下而什么只是一阵风,我想创作能给自己留下记忆的东西,而并非追随潮流。
这一次,我想设计一个相对复杂的世界,把我之前搁置的《第六次轮回》和未成功出版的《神之桂》内容也囊括进去。要创造这个世界需要的不止是绘画技能,所以我一直在为之学习。
有的创作是为了满足客户,有的是为了吸引流量,而有的是为了让自己生活更有乐趣。在AI开始大幅度代替人工的时代中,寻找生活的意义要比效率更重要,而这个“小世界”就是我给自己找的意义。
🎮 游戏推荐
我想通过不断学习来应对变化,但这种学习过程是充满挫折的,而高质量的游戏不仅能帮我减轻压力,这种“第九艺术”还能鼓舞我重获动力。
个人觉得游戏与影视都是艺术的表现形式,只是不同游戏的偏向不同,具备的艺术性高低有差异。我偏好艺术性强,有强烈风格或概念新颖的单机游戏,这样的游戏让我感觉最放松,而且对创作也有启发性。
最近玩了好几款可玩性与艺术价值兼具的佳作,但时间原因,只有一款通关了。这游戏太美了,吸引我一旦上手就没办法切换别的游戏了。
《寄梦远方 Season: A Letter to the Future》
一款让时间慢下来的艺术佳作
平台:PS4, PS5, PC (Steam, Epic Games Store)
Season:A Letter to the Future是一款节奏缓慢,艺术性极高的游戏。
最初我是被这款游戏的画风所吸引的。比起写实的三维场景,我一直更喜欢二维的画面表达,而这款游戏就采用了三渲二的技术,是非常明媚的二维风格。
无论是画风还是游戏本身,《Season》和我1月份推荐过的游戏《Sable》有一点类似,它们本质都是没有战争系统的旅行探险游戏,但是《Sable》更有异域风情,《Season》则更文艺,设定也非常的细致而奇妙。
不同于其他大多数游戏,Season并没有很强的游戏系统,没有像素级的动作表现和故事的线性发展,而是一款更加自由、想象力丰富的旅行游戏。它的玩法非常独特——写手账。在游戏中,玩家需要一边游玩,一边拍照,一边录音,一边记下沿途的感悟。玩家需要放慢节奏,仔细的观察每一个有趣的地方,才能接近这个世界的谜题。
整个游戏无论是从故事还是风格都非常文艺,像一首辞藻华丽但内核忧郁的诗。在游戏中的世界,季节更替会带来人们身上的未知变化,比如失去上一个季节的记忆。这里的“季节”也不同于我们认知中的季节,而是一种“年代”的代称。
主角骑着自行车在欧式的村落中旅行的场景实在太浪漫了,但是老实说,游戏中的骑行体验并不是很好,角色偶尔会卡在路边,但整体来说瑕不掩瑜,毕竟沿途的风景实在是太美了。
总之,Season:A Letter to the Future 是一款非常独特的游戏,它的艺术性和美学价值让人难以忘怀。无论你是艺术相关从业者还是爱好者,都值得一试。这款游戏不仅能带给你愉悦和创作的灵感,也能帮助你放松心情,甚至寻找人生意义。不过需要注意的是,游戏节奏较为缓慢,需要一定的耐心和时间才能完整体验。如果你喜欢的是快节奏的刺激游戏,那么这款游戏可能并不适合你。
📰 已发内容
📚 阅读书籍
《我卖佛牌那几年》
推荐度:★★★★
我一直对玄学感兴趣,看了非常多这类小说,绝大部分名字都想不起来了,而这本书大概率能在我的记忆力留下长久的姓名。虽然这本小说中途气得我半死不活,还有个潦草的结局,但我还是会给四颗星。大家千万别被我这句描述劝退了,它真的值得一听。
本书以泰国佛牌文化为背景,讲述了一个不太光彩的职业——佛牌贩子,并以此为切入点,探讨了人性、信仰、利益之间的错综复杂关系。与其他玄学小说多讲解道术与蛊术不同,佛牌文化背景本就足够新颖了,而且作者不俗的笔力把每个故事都刻画得入目三分,这才具备了“让人气的牙痒痒”的功效……
故事的主角并不完美,每个配角也都有自己的缺陷和不足之处。但这正是这本小说最吸引人的地方,因为人本来就是不完美的。虽然在有的情节会让人气得脑仁疼,但是整体来说跌宕起伏,很值得一听。
至于局促的结局,作者也给出了解释,因为“不可细说”的原因,原计划160万字的篇幅在100万字左右就被腰斩了,但作者也给出了原本的大纲构思,能够想象到完整故事的魅力。不完整的结局虽然很遗憾,但是也避免经历作者原计划的轰轰烈烈但惨烈的收场……而且,就算没有结局,单元故事也足够精彩了!
《神的游戏》
推荐度:★★★★
这是一本脑洞奇大且完全无法预测发展路径的无套路小说,作者将科幻概念与玄学概念大胆融合,所以我也说不清这本小说到底该如何分类。
书中的很多设定都很令人深思,比如对人工只能时代的设想。
不足在于,本书的剧情过于天马行空,没有很清晰的逻辑线,读起来与其说是一个故事更像是有趣片段的强行串联,但这并不妨碍这是一本值得阅读的小说。
《我的邻居是妖怪》
推荐度:★★★★
还不错的一部短片怪谈合集,是作者一贯的风格,富有年代气息与民间特有的奇诡想象力,不过短篇小说还是缺乏长篇那种情节魅力不断累积形成的抓人感,所以这本我是断断续续看完的。
《玩家思维:游戏设计师的自我修养》
推荐度:★★★★★
我喜欢玩游戏,也对游戏化思维很感兴趣,想了解什么原因导致我们对某款游戏(或者某些事务)感兴趣或产生厌倦的情绪,激发兴趣的逻辑其实也可以运用在我们的生活和工作里。
这本书涉及的知识面较广,从认知以及行为学的角度来剖析了游戏引发兴趣的根源,提出了“游戏让玩家大脑保持一定的活跃度”的理论,很让人豁然开朗。
能感觉到作者本身是一个喜爱阅读的人,在分析原理时扩展思维,将多重知识面相互融合联系,而非停留在表面理论泛泛而谈。
无论是游戏设计师还是其他领域的创意工作者,都可阅读此书。
🎵 BGM
HVOB - Azrael [Official]
这次的BGM并不是工作时用的,而是休息时用来活动头颈和肩背的,属于一首“点头BGM",它长达七分半,漫长富有动感的前奏结合尾部悠扬的女声,完全可以作为中场休息活动身体使用。也特别适合站在跑步机/椭圆机/踏步机上时,开启360°环绕音效,一边活动,一边构思创意……
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📷 活动记录
和朋友聚会时顺便参观了一个新锐女士内衣品牌Ooouch的快闪展,绿色的环境与粉色点缀的环境布置复古又俏皮,整个品牌有种丝绒质感与香水交融的活力少女气息。
品牌合作的艺术家作品也与之气质相符,整体传递出一种特列神秘、危险又有生机的女性气质。
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感谢阅读,下一期见~