之前写过一篇《网络编程到底要怎么学?》的文章,今天就和大家聊一聊我这些年读过的网络编程书籍(这里不包括纯讲计算机理论的书籍),我会结合自身阅读感受和对实践的帮助来谈一谈我的读后感。
一、Socket 编程类书籍
1. 尹圣雨的《TCP/IP 网络编程》
如果你从来未接触过网络编程,或者想找一本网络编程入门书籍,那么我建议你选择尹圣雨的《TCP/IP 网络编程》,作者韩国人。这本书的特点是:
针对零基础读者,讲解了什么是网络编程(Socket 编程); 详细地介绍 Socket 编程中常用的各种 API 函数的用法和注意事项; 详细地介绍了常用的网络模型(select、poll、epoll 等); 书中的代码都比较短小和具有典型性,适合初学者一边阅读,一边自己上机操作; 包括 Windows 和 Linux 两个平台的常用 socket 函数。
推荐指数:★★★★☆
2. 游双《Linux高性能服务器编程》
这本书其实不是完全讲网络编程的,但是整个书的是以网络框架设计串起来的,在这本书中你将学到如何利用基础的 socket 函数和网络模型开发性能高的服务程序框架,尤其是多线程模式下,我最早就是从这本书中学到 Reactor
和 Proactor
模式的。
另外,这本书的第一篇有四章内容,讲解了 TCP/IP 协议栈的内容,但是与一般的计算机理论书籍不同的是,这四章是利用 nc
、tcpdump
、iptables
等网络工具对协议栈的数据包进行抓取和分析。如果你在计算机网络理论方面存在如下问题,那么建议好好跟着前四章实践一遍,之后,你会觉得这些知识都通透了:
如对 TCP 三次握手四次挥手一直处于理论状态,记不住三次握手和四次挥手具体过程,总是记不住 SYN
、ACK
等数据包顺序,总是记不住CLOSE_WAIT
、TIME_WAIT
等状态;总是对 TCP 滑动窗口、流量控制、TCP 重传有个模糊的概念,详细的又讲不清楚; connect
函数动作发生在三次握手之前还是之后,accept
函数动作发生在三次握手之前还是之后?总是对 TCP、IP 、ARP 等协议格式不清楚; 不知道如何利用网络命令去调试网络问题,不知道如何抓包。
这是一本从事 Linux C/C++ 开发必读之书。
推荐指数:★★★★★
3. Jon C.Snader 《TCP/IP高效编程:改善网络程序的 44 个技巧 》
这是我第一份工作在公司的公共书架上看到的书,这本书比较薄,讲了 socket 编程中的一些编程技巧和注意事项,有基础的,有高级的,如果你已经熟悉 socket 编程,但是还需要进一步完善一些细节,可以读一些这本书。
推荐指数:★★★☆☆
二、经典大头书
1. W.Richard Stevens 《UNIX 网络编程 卷1:套接字联网 API》
这本书就是大家说的经典网络书籍,俗称 UNP
,我读过几章,涉及的内容主要是 Unix 的,读起来比较费劲,离实战比较远。如果你是网络编程初学者或者不是专门研究 Unix 网络的,不建议在这本书上花大量精力。
推荐指数:★★☆☆☆
2. W.Richard Stevens 《TCP/IP 协议详解》三卷书
《TCP/IP 协议详解》一共有三卷,卷一是《协议》,讲的是 TCP/IP 整个协议栈的各个层的知识,以 TCP 层为例,详细地介绍了 TCP 协议的格式、TCP 的可靠性如何保证的(TCP 窗口、流量控制、拥塞控制、重传等等),主要是协议簇的理论知识,卷二《实现》,详细地给出了卷一中介绍的各种机制的代码实现,卷一和卷二是必看经典,而且适合反复的看。卷三是《事务》。卷一和卷二部分翻译不是很好,所以我又买了英文版本的,中文虽然看得快,但是理解的慢,英文虽然看得慢,但是看懂了,就会有比较好的理解。建议有一定工作经验的同学,把这本书作为常翻常新的书。
推荐指数:★★★★☆
三、内核源码类书籍
1. Christian Benvenuti《深入理解LINUX网络技术内幕》
这本书属于大部头的书籍,比较厚,如果对 TCP/IP 协议栈的实现比较感兴趣,可以看看这本书,书的难易程度适中,但是需要耐心和毅力。
推荐指数:★★★☆☆
2. Rami Rosen 《精通 Linux 内核网络》
和上一本差不多,也比较厚,有毅力的同学可以挑战一下。
推荐指数:★★★☆☆
3. Sammeer Seth M.Ajaykumar Venkatesulu《TCP/IP 架构、设计与应用 Linux 版》
这本书比较厚,个人感觉书名中文译名很不地道,英文名叫《TCP/IP Architecture, Design, and Implementation in Linux 》。即使你对 socket 编程比较熟悉,但是如果不熟悉 socket 内核的一些东西,在看完前两章之后,估计就放弃了,书的细节介绍的不错,但是缺少一些总概括和提纲挈领的内容,比较容易迷失在各种指针和字段的引用跳转中,当然如果你已经掌握这些概括性的东西,想了解 TCP/IP 实现的一些具体细节(源码级别),这本书还是不错的。
这本书的中文译本感觉不太好,比较明显的一点就是,举个例子,比如一个 sk_buff 对象有一个字段 a,字段 a 有一个字段 b,字段 b 有字段 c 和 d,英文原版使用 of 和 for 等单词用一句话来表达,然后中文译者就被“绕晕”了,然后翻译出来,读者看了更晕,建议看看英文版,有点费劲,但是自己理顺了就可以,不至于被带偏或者张冠李戴,我是中文版和英文版结合着看的。
推荐指数:★★☆☆☆
4. 樊东东 莫澜 《Linux 内核源码剖析 ——TCP/IP 实现》 上下册
这两本是以 Linux 2.6 版本的内核为蓝本,算是国内写这方面比较好的书籍了,如果你想了解 TCP/IP 内核的实现,可以以这本书入门。
推荐指数:★★★★☆
5. 秦健 《追踪 Linux TCP/IP 代码运行——基于 2.6 内核》
如果你想直截了当地知道平常用的诸如 socket
、connect
、accept
、send
、recv
等 socket 函数往下是调用操作系统的哪个函数,以及背后的逻辑,可以看这本书,这本书虽然没有面面俱到,但是可以让你不费劲地了解以上内容。当然,纸质版的书籍纸张质量比较差。
推荐指数:★★★★★
6. 《Linux 4.4.0 内核源码分析 TCP 实现》
这是一位网友大神写的电子版,主要讲解的是 4.4 内核 Linux TCP 层的实现,内容比较不错,推荐阅读。
推荐指数:★★★★★
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三、其他一些书籍
1. Bob Quinn / Dave Shute《Windows Sockets 网络编程》
这本书是出版比较早的一本书了,我读研的时候买来读过,主要是讲 Windows 操作系统上的 socket 编程,内容比较全面,但是也有小部分现如今看来已经过时或者用不到的东西。如果你是 C/C++ 客户端开发人员或者想系统地了解下 Windows Socket 编程,这是一本不错的书籍。
推荐指数:★★★★☆
2. 信息产业部软件与集成电路促进中心《网络游戏服务器端编程》
国家机构编的书嘛,想全面必然具体内容蜻蜓点水,本书既有 Windows 网络编程的内容,也有计算机基础理论和密码学的一些内容。有兴趣的同学可以翻一番。
推荐指数:★☆☆☆☆
3. 全洪《网络游戏服务器编程》
这是韩国人全洪写的一本关于游戏服务器开发的书,当然,由于出版较早,书的网络编程部分也是基于 Windows 操作系统的。我原本想找另外一本我买过的,书名和这本类似,作者也是韩国人,那本书中给出了大量详实的代码,但是找不到了。
推荐指数:★☆☆☆☆
因为个人经验水平有限,以上书评仅是一家之言,也无批评任何书籍或作者不好之意,仅供参考。
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本文是《女朋友要去 XXX 系列》第五篇,本系列:
篇三 《女朋友:一个 bug 查了两天,再解决不了,和你的代码过去吧!》
篇四《女朋友:七夕,你的 HttpServer 又崩了......》
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