【后腰排行榜】9.15补充BS贝隆(有偿、介意勿入)

文摘   游戏   2024-09-15 19:52   上海  

通过一套合理的算法,将各种类型的卡在一个标准尺度下,计算量化得分并进行排名。希望大家通过排行榜能看到各种卡的价值所在,不被盲目地营销。

如果有新卡上线,或是榜单有遗漏,我会结合游戏环境变化,不断地更新、补充这些合集,让每个榜单更契合游戏版本,与时俱进。

各项榜单的建模、维护需要投入大量精力,付费是为了打赏、鼓励唐僧继续花时间研究。订阅者可持续阅读后续所有更新、补充内容。


【更新记录】已收录后腰:76个
6月1日建立

7月7日完成数据模型

7月9日发布

7月29日补充ST鲁本内维斯

7月30日补充BS安布罗西尼

8月4日改进身高模型对得分影响的算法

8月13日补充精选奥纳纳(可兑换)

9月1日补充ST若日尼奥

9月15日补充BS贝隆(防守第18,全能第5)



后腰排行榜分成两个。一个是【专职防守】后腰,一个是【防守全能】后腰。

【专职防守】后腰

1、基本假设
这个榜单是为了满足一些玩家他们对于后腰的要求就是防守,绝大部分情况都不需要他们参与进攻,【专职防守】后腰只需要他进行防守,其他的事情都不要他去做,从某种意义上来说,他就是站在后腰位置上的中后卫,因此这个数据模型只考虑防守相关的能力。
2、模型核心属性和算法:防守意识、铲球、双速,按性价比最高加点后,加减奖励项和惩罚项得分后的能力值加总。
3、惩罚项:双速(影响防守到位的及时性)
4、奖励项:身高、弹跳、身体接触(影响防守时争顶头球胜出的概率)
5、得分分布


【防守全能】后腰

1、基本假设
一些玩家他们对于后腰的要求除了防守之外,还需要他们有梳理球从后场到中场的能力,因此考虑了球员的持球和地面传球能力(空中传球能力在现实足球中对后腰非常重要,但在当前游戏版本中,这个应用场景非常少、效率非常低)。
【防守全能】后腰并不是说要他执行进攻任务,而是在防守之外,他的其他能力对梳理球从后场到中场有所帮助——他可以持球和传球,更能体现一个后腰的综合能力。
2、模型核心属性和算法:防守意识、铲球、双速,按性价比最高加点后,加减奖励项和惩罚项得分后,与盘控3项、地传的初始能力值进行合计。
3、惩罚项:双速(影响防守到位的及时性)
4、奖励项:身高、弹跳、身体接触(影响防守时争顶头球胜出的概率)
5、得分分布


6、其他说明:

(1)后腰位置可触发的风格包括:靠山、破坏者、全能中场和指挥官。对于单后腰来说,最好的风格是靠山,其次是破坏者和指挥官,最后是全能中场以及无风格。但出于数据比较的公平性,榜单的数据模型不考虑风格的影响。

(2)速度过慢的球员(以阿隆索为代表),不是说他们的数据能力真的那么低,而是由于双速过低被得分惩罚,这个分值的意思就是说,速度这么慢的后腰,无论其他能力怎样都不建议用。

(3)皮尔洛作为版本之子,他的大部分同名版本并没有在后腰中排名靠前,这并不是说皮尔洛不强,而是因为后腰的本职工作仍然是防守,皮尔洛的最佳用法并不是放在后腰(而是前腰或者中前卫),纯粹的组织型后腰作单后腰是有问题的,如果是防守+组织型双后腰,那个组织型的后腰,其实他更多起到的是中前卫的功能(指游戏中,非现实足球),那就是另外一种算法。顺便一提,按照防守优先的算法,基础高光皮尔洛的得分确实比传奇版本多了一点点。这仅仅是算法下的结果,实际上不会有玩家把皮尔洛按防守优先加点,去作一个事倍功半的单后腰。

(4)在选后腰时,建议【防守分】排名和【全能分】排名结合使用。如果仅仅是需要一个防守型单后腰,并不需要他做其他事情,那就主要参考【防守分】排名;如果需要一个多功能的防守型单后腰,那应该尽量选在两榜排名都靠前的后腰;如果是双全能后腰中的一个,那可以主要参考【全能】排名。

(5)腿长等人物身体模型指标对实用效果有影响的,但不应优先于能力数据考虑,抛开数据谈身体模型是没有意义的。

(6)空传、弧线、脚下力量、平衡等能力对于后腰是有正面影响的,但不是核心能力。我们考虑的核心能力, 是当一项能力不足的时候,我们必须要花点数去加,这样的能力就是核心能力。当某个能力即使存在问题,但我们也不会因此不用这张卡时,这个能力就不是核心能力。

(7)排行榜主要纳入在该位置触发风格的固B卡、ST卡和口碑较好的普卡,精选由于版本太多、数量太多,只纳入保有率较高、关注度较高的卡。

(8)可能有一些精选和普卡得分不低,但我们不应忽略B状态比C状态更容易获取好的临场状态这一游戏设定,更好的临场状态对于球员能力值的提升是非常可观的。

(9)排行榜不考虑体力这个因素。但实际使用中,体力的减少对能力值是有影响的。根据此前的有关测试,体力从减少到50%开始,对除双速以外的其他能力值有线性的负面影响(双速不受体力减少影响),直至体力减少至剩余约15%左右达到影响峰值,能力减弱至出场能力值的80%,这是体力对能力负面影响的极值。此后体力再减少,不会再继续对能力值有进一步的影响。

(10)实际使用中,技能对于球员的实际使用效果是有影响的,但排行榜不考虑技能这个因素,这一方面是因为技能可以通过学习来获取,另一方面技能多少、好坏的差距是无法量化的,无法量化的内容,是不能计算得分和排名的。

(11)排行榜是唯数据论,没有”我觉得“一类的主观判断。有些卡的能力是非常接近的,但由于是排行榜,即使只差1分,排名也会有先后之分,大家用榜单时,不要简单地看排名高低,就认为哪张卡比哪张卡强或者弱。得分只体现他们的关键总和能力值,在总和能力值相差不大的情况下,强弱并没有那么分明,每张卡都有优点也有缺点。具体选择哪张卡,还要考虑各自阵容的需要和自身的打法特点。

(12)虽然我们都热爱实况,但由于做这些内容,确实花了很多的时间精力,而花掉的这些时间,可能本来是可以用来见客户、陪领导打牌或者是做其他赚钱项目的时间。唐僧并不知道花的这些时间是否有价值、是否值得。通过订阅,唐僧能够了解,这些内容,确实是有能帮助到一部分人,那这件事就有它的价值。借这些微信豆,鼓励唐僧继续花时间去研究和整理,同时也鞭策唐僧,继续把实况的内容做好。

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