【组织型前腰排行榜】9.12补充BS普拉蒂尼(有偿、介意勿入)

文摘   游戏   2024-09-14 18:05   上海  

通过一套合理的算法,将各种类型的卡在一个标准尺度下,计算量化得分并进行排名。希望大家通过排行榜能看到各种卡的价值所在,不被盲目地营销。

如果有新卡上线,或是榜单有遗漏,我会结合游戏环境变化,不断地更新、补充这些合集,让每个榜单更契合游戏版本,与时俱进。

各项榜单的建模、维护需要投入大量精力,付费是为了打赏、鼓励唐僧继续花时间研究。订阅者可持续阅读后续所有更新、补充内容。


【更新记录】已收录组织型前腰:76个
8月3日建立

8月28日补充ST迪巴拉

9月5日补充BS皮耶罗(意大利)

9月10日发布
9月12日补充BS普拉蒂尼(排第3)


1、基本假设:组织型前腰区别于前插攻击手前腰,相比而言,组织型前腰更多的承担进攻组织的职责,以契合当前游戏版本的地面短传为主要打法,重点关注持球和传球能力,也要求其能射门,防守不作为核心能力。如果需要前腰承担很多防守任务的阵容,不适用此模型。前腰需要在人员密集的敌方腹地处理地面球,模型过大会有负面影响(例如古利特得分会受影响)。

2、模型核心属性和算法:意识、盘控3项、地传、射门、双速、力量,按性价比最高加点后,扣除惩罚分后的总和能力值。
3、惩罚项:身高(模型大对手感有负面影响)、双速(过低需要点数填坑)。
4、得分分布(每20分1档)

5、其他说明:
(1)前腰位置可以触发的风格包括:前插攻击手、创意指挥官、古典十号位、全能中场和虚假跑位。
前插攻击手前腰因其积极的前插倾向,具有特殊性,有专门的排行榜。
古典十号位不主动参与防守,建议这个风格的球员,全场最多1人。
全能中场大多是中前卫位置球员的风格,有少量全能中场风格的球员可以打前腰位置,但其数据结构偏向于防守,不适合打前腰,不是前腰的主流选择。
虚假跑位虽然可以在前腰位置触发,但其作为中锋和影锋更好,在前腰位置作用不明显,拥有这个风格的球员较少,且其数据结构偏前锋,不适合打前腰,不是前腰的主流选择。
创意指挥官相较其他风格,更契合组织型前腰的定位,攻防都会参与,跑空位接应积极,没有前插攻击手那样极为积极的前插倾向。
此榜单主要统计“创意指挥官”和“古典十号位”这两种风格的前腰。
(2)由于这个位置的和风格的卡太多了,为了避免榜单过于冗长,剔除了大部分基础高光/高光球员(基础高光/高光的表现可以参考同名传奇版本的排名,这些卡通常会比同名传奇排名略低,但差距不大)。
(3)防守等能力对于前腰是有正面影响的,但并不是核心能力。我们考虑的核心能力, 是当一项能力不足的时候,我们必须要花点数去加,这样的能力就是核心能力。当某个能力即使存在问题,但我们也不会因此不用这张卡时,这个能力就不是核心能力。
(4)排行榜主要纳入固B卡、ST卡和口碑较好的普卡,精选由于版本太多、数量太多,只纳入保有率较高、关注度较高的卡。
(5)可能有一些精选和普卡得分不低,但我们不应忽略B状态比C状态更容易获取好的临场状态这一游戏设定,更好的临场状态对于球员能力值的提升是非常可观的。
(6)排行榜不考虑体力这个因素。但实际使用中,体力的减少对能力值是有影响的。根据此前的有关测试,体力从减少到50%开始,对除双速以外的其他能力值有线性的负面影响(双速不受体力减少影响),直至体力减少至剩余约15%左右达到影响峰值,能力减弱至出场能力值的80%,这是体力对能力负面影响的极值。此后体力再减少,不会再继续对能力值有进一步的影响。
(7)实际使用中,技能对于球员的实际使用效果是有影响的,但排行榜不考虑技能这个因素,这一方面是因为技能可以通过学习来获取,另一方面技能多少、好坏的差距是无法量化的,无法量化的内容,是不能计算得分和排名的。
(8)排行榜是唯数据论,没有”我觉得“一类的主观判断。有些卡的能力是非常接近的,但由于是排行榜,即使只差1分,排名也会有先后之分,大家用榜单时,不要简单地看排名高低,就认为哪张卡比哪张卡强或者弱。得分只体现他们的关键总和能力值,在总和能力值相差不大的情况下,强弱并没有那么分明,每张卡都有优点也有缺点。具体选择哪张卡,还要考虑各自阵容的需要和自身的打法特点。
(9)虽然我们都热爱实况,但由于做这些内容,确实花了很多的时间精力,而花掉的这些时间,可能本来是可以用来见客户、陪领导打牌或者是做其他赚钱项目的时间。唐僧并不知道花的这些时间是否有价值、是否值得。通过订阅,唐僧能够了解,这些内容,确实是有能帮助到一部分人,那这件事就有它的价值。借这些微信豆,鼓励唐僧继续花时间去研究和整理,同时也鞭策唐僧,继续把实况的内容做好。

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