4.0.0版本体验:
新版本其实没有明显变化,感觉的出来还是原来的游戏。
自动护球的增加让高接触的球员明显地位提升,在做球和“混进球”这两方面提升很大。刁钻触球的速度明显变快了,现在可以煲汤。
防守难度变高,进攻有了优化,防守层面,施压键强度明显提升,不再是追迫的天下,绕前抢断效果不错,但很容易抢完之后把球趟出去导致再次丢失球权,需要注意。
进攻层面,地面直塞和空中直塞都有加强,空中塞现在后卫和前锋都会顿一顿,同时进攻球员的跑位比以前更聪明了。
纯头球打法从某种角度来说有削弱,因为防守是砸阵的立足之本,现在纯砸只能砸后点,砸中间门将会出击。砸阵需要加强进攻性,寻找攻守平衡。
坎通纳,莱奥古力特赫内斯这种大模型高接触双速不慢的前锋,和阿劳霍这种非常全面的后卫(现在双速四防接触模型全都很重要)。
整体来说,这是一个更鼓励进攻的版本,不会像上版本那样高手之间经常0-0,1-0,1-1,进两个球都不容易。
上版本其实大模型进攻球员就已经很强了,端游世界冠军影山前锋用的全是大模型,只会偶尔上一下老马这种当后手。
新版本而言,个人感觉大模型高接触的和小模型的都有生存空间,因为相对上版本而言,这版本球员被纠缠上的惩罚是明显变大的,前一种代表的思路是主动找对抗,把对抗变成一种优势,后一种的思路是躲避对抗,扬长避短。
坦克梅这种理论上会很变态,但我玩下来感觉并不会有想象中那么那么强,因为梅西还是小模型,球容易被捅走,主动找对抗这个思路不合算,坦克梅根本上还是小快灵,只是对纠缠的抗性会好一些,因此,坦克梅的相对地位会有所提升,但没有到成神的地步。
豹子头@实况村(实况村绿茵四强常客):
4.0.0版本体验:
手感上的变化还是特别明显,进攻加强了,这主要反映在传球和头球变精准了,新版本更强调打得整体,对玩家的传导能力有了更高的要求。
转圈圈还是强的,但是现在随着身体接触属性权重的加强,一味的小快灵已经变得难以生存,需要的是身体接触和平衡都更好的队员。
防守难度变大了,这主要是对玩家的卡球路提出了更高要求,而且后场队员的身体素质(身体接触,双速,平衡)不能差。
哪些球员能吃到版本红利:
前锋:双速和盘控合格,身体接触和平衡都高的队员
后卫:小模型短腿的后卫算是彻底完了(比如卡纳瓦罗)
中场因为类型比较多样,所以目前小样本下还不知道变化的趋势
后卫如果模型小,那遇到模型比他大且身体接触好的前锋,甚至可能会被死死靠在身后,而且腿长的后卫是可以在身体对抗的途中伸出一脚把球破坏的
CR7@实况村(国服大师赛选手,国际服组1)
4.0.0版本体验:
前锋:新版本加入了自动护球,导致边锋很难转圈圈,一般很难一个人打破防线,所以导致逆足边锋的作用下降很多,不如直接强打中路。
中锋的话小快灵依旧好用,但是一样的不能追求转圈圈。小快灵应该接球利用盘控摆脱以后,马上传球(不一定是往前的)。
追迫被削了,所以多利用摆脱-传球-前插-再直塞(直塞不一定是往前一击致命的,这样过不去,最有效的是斜往后或者斜往前)
大中锋的用法就是不要在他前插的时候塞给他,最好是在他侧对进攻方向给他脚下球,利用他的身体接触护球然后半转身打门。
不管是什么前锋,双触打门依旧是版本答案,门将不会有反应的。
中场的传球和身体+模型很重要,多利用摆脱-传球-前插-再直塞,所以传球很重要。
后场必须大模型,加入了自动护球以后,更加感觉小模型断不到球了(面对会迂回护球再传控的对手),对面护球,小模型就算防守拉满也很难断。但如果对手只会往前,不会打进打出的话,防守好的小模型正面防守还是很猛的。小模型低段位可以用,高段位必须大模型。边后卫我觉得最好是一个进攻+一个防守。
坦克梅中锋不错。身体接触高,然后盘控也有80左右的大中锋吃香。st范迪克就是战神,这种大模型+身体高+有防空的就很强,应该比现在更强。
葡萄牙真tm牛@实况村(实况村绿茵四强常客)
我觉得2过1加强了
26年菜鸟玩家@实况村(国际服组1)
乒乓球又能用了,对影子前锋风格利好,梅西姆总还是很强,头球也能玩,但是传中机会不多,直塞很难了,但是挑传边路还可以后卫真的不要随便拉,会各种单刀,后腰一定要防守面积大的,推荐使用4222双前腰阵型。
GCPdJY@实况村(实况村战队新人)
门将我觉得提升了,有新的动作确实出现了。用的穆夏拉打的lm,双触做动作之后侧面有防守人不会被直接断下来,而是会抹过去,跟现实中很像,脚下的速率体现比较明显,传球更加精准,前面有防守人传过去有的时候会有个小弧线,背身靠打很强,巴萨增能老马能抗内斯塔,但是扛不住卡纳瓦罗,贝肯鲍尔这样的球员ai跑位更准确。
以上内容,仅供参考。
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