《一份足够偷懒的国际服4.0.0体验报告》

文摘   2024-09-16 17:49   上海  
国际服更新4.0.0版本更新后,不少国服玩家群体内都在议论新版本的变化,唐僧特意跟实况村的村民一起,制作了这期国际服4.0.0体验报告。
在此要进行两个必要提醒:
第一,并非大部分玩家都适合玩国际服。
第二,目前4.0.0版本的体验反馈多为正面,国服应该尽速更新跟进。
以上两点,另外撰文讨论。
开始今天内内容。
唐僧把一些村民对于4.0.0版本的体验进行了汇总,一起给到国服玩家参考,让大家对于未来版本,有一个大体的认知。
以下出场村民无顺序。
狗蛋@实况村(国际服组1、80%胜率):

4.0.0版本体验:

新版本其实没有明显变化,感觉的出来还是原来的游戏。

自动护球的增加让高接触的球员明显地位提升,在做球和“混进球”这两方面提升很大。刁钻触球的速度明显变快了,现在可以煲汤。

防守难度变高,进攻有了优化,防守层面,施压键强度明显提升,不再是追迫的天下,绕前抢断效果不错,但很容易抢完之后把球趟出去导致再次丢失球权,需要注意。

进攻层面,地面直塞和空中直塞都有加强,空中塞现在后卫和前锋都会顿一顿,同时进攻球员的跑位比以前更聪明了。

纯头球打法从某种角度来说有削弱,因为防守是砸阵的立足之本,现在纯砸只能砸后点,砸中间门将会出击。砸阵需要加强进攻性,寻找攻守平衡。

哪些球员能吃到版本红利:

坎通纳,莱奥古力特赫内斯这种大模型高接触双速不慢的前锋,和阿劳霍这种非常全面的后卫(现在双速四防接触模型全都很重要)。

整体来说,这是一个更鼓励进攻的版本,不会像上版本那样高手之间经常0-0,1-0,1-1,进两个球都不容易。

上版本其实大模型进攻球员就已经很强了,端游世界冠军影山前锋用的全是大模型,只会偶尔上一下老马这种当后手。

新版本而言,个人感觉大模型高接触的和小模型的都有生存空间,因为相对上版本而言,这版本球员被纠缠上的惩罚是明显变大的,前一种代表的思路是主动找对抗,把对抗变成一种优势,后一种的思路是躲避对抗,扬长避短。

坦克梅这种理论上会很变态,但我玩下来感觉并不会有想象中那么那么强,因为梅西还是小模型,球容易被捅走,主动找对抗这个思路不合算,坦克梅根本上还是小快灵,只是对纠缠的抗性会好一些,因此,坦克梅的相对地位会有所提升,但没有到成神的地步。


豹子头@实况村(实况村绿茵四强常客):

4.0.0版本体验:
新版本身体接触回来了,但手感不像21版本,转圈圈可以用,但对技术要求更高了,转圈的时机把握的要很准确就可以转,当对面人上抢的时候也分不同的人转圈不一样了,身体接触高的可以贴着防守人转圈,身体接触低的要在对面压迫接触的时候往自己的前方带一下再转。
感觉对防守人的要求更高了,因为加了精细盘带,所以一对一更难防守了。技术流的福音要来了。
哪些球员能吃到版本红利:
古力特、坦克梅、赫内斯、坎通纳这种高身体接触,也有不错的盘控的。
后防的话就是高防守高接触的;后卫速度感觉没有上版本重要,稍微降低了点,24版本是高防守高速度,25是高接触高防守,站位很重要。当然也不是说速度不行了,速度爆发基本也要在及格分上才行,以前是追上了直接拦下来球,现在是追上了你还要身体对抢球。

小太阳@实况村(实况村绿茵常务冠军):

4.0.0版本体验:

手感上的变化还是特别明显,进攻加强了,这主要反映在传球和头球变精准了,新版本更强调打得整体,对玩家的传导能力有了更高的要求。

转圈圈还是强的,但是现在随着身体接触属性权重的加强,一味的小快灵已经变得难以生存,需要的是身体接触和平衡都更好的队员。

防守难度变大了,这主要是对玩家的卡球路提出了更高要求,而且后场队员的身体素质(身体接触,双速,平衡)不能差。

哪些球员能吃到版本红利:

前锋:双速和盘控合格,身体接触和平衡都高的队员

后卫:小模型短腿的后卫算是彻底完了(比如卡纳瓦罗)

中场因为类型比较多样,所以目前小样本下还不知道变化的趋势

后卫如果模型小,那遇到模型比他大且身体接触好的前锋,甚至可能会被死死靠在身后,而且腿长的后卫是可以在身体对抗的途中伸出一脚把球破坏的

zz.hurt@实况村(实况村绿茵四强常客):
4.0.0版本体验:
新版本感觉好很多了,辅助功能对于射门盘带都有加强(特别我划屏党非常困扰的射门力量这次也有优化了),带球卸球非常灵活,就算我这种盘带差的人,传奇人机也能一条龙得分了。
现在进攻以及防守的对抗都越高越好,双速也不是必须要非常高,感觉球员的分档梯级也发生变化,前锋一些大模型只有个及格的双速盘控、对抗就会是一张不错的卡,有的卡对抗偏差的,前场控制力就会削弱。
转圈圈也需要对抗了,但是依然很强。
传球也加强了很多,特别直塞跟过顶直塞,所以感觉版本偏向于对攻了,防守难度变大。
操控方面对于划瓶党是史诗级升级,智能辅助的介入,可以ai根据情况帮你决定是紫传还是紫射、搓射,过去划屏党的紫射是地狱级难度的,个人感觉这次版本更新科乐美重心在往移动端靠拢,作为快餐式手游淋漓畅快的游戏体验才是最成功的,满分十分个人认为九分。
对比国服现状这种高端局都是长反转圈圈,找机会双触射门或者三前锋中路堆人这种功利打法,是比较无聊的,纯属玩家间互相喂屎。
精细盘球跟自动护球,对抗的加入,对于网络条件不好的对战感觉体验也有提升,操控有容错了,更像一款游戏了
哪些球员能吃到版本红利:
莱奥、古利特,比较暴力,头顶脚踢。坦克梅我感觉一点门槛。盘控传递加强也就意味传中质量提高了,砸牌一些代表、杨科勒、卢卡。还有BS哈弗茨、BS托雷斯,中场的太需要90双速的人了,英格兰杰拉德、st或者紫82。

CR7@实况村(国服大师赛选手,国际服组1)

4.0.0版本体验:

前锋:新版本加入了自动护球,导致边锋很难转圈圈,一般很难一个人打破防线,所以导致逆足边锋的作用下降很多,不如直接强打中路。

中锋的话小快灵依旧好用,但是一样的不能追求转圈圈。小快灵应该接球利用盘控摆脱以后,马上传球(不一定是往前的)。

追迫被削了,所以多利用摆脱-传球-前插-再直塞(直塞不一定是往前一击致命的,这样过不去,最有效的是斜往后或者斜往前)

大中锋的用法就是不要在他前插的时候塞给他,最好是在他侧对进攻方向给他脚下球,利用他的身体接触护球然后半转身打门。

不管是什么前锋,双触打门依旧是版本答案,门将不会有反应的。

中场的传球和身体+模型很重要,多利用摆脱-传球-前插-再直塞,所以传球很重要。

后场必须大模型,加入了自动护球以后,更加感觉小模型断不到球了(面对会迂回护球再传控的对手),对面护球,小模型就算防守拉满也很难断。但如果对手只会往前,不会打进打出的话,防守好的小模型正面防守还是很猛的。小模型低段位可以用,高段位必须大模型。边后卫我觉得最好是一个进攻+一个防守。

进攻不要再过度依靠个人,要多打进打出靠传切了,什么靠双触射门,搓射我感觉加强了,禁区边缘都可以试试看,中场要有身体和传球,后防碰到会玩的,模型是必要不充分条件


哪些球员能吃到版本红利:

坦克梅中锋不错。身体接触高,然后盘控也有80左右的大中锋吃香。st范迪克就是战神,这种大模型+身体高+有防空的就很强,应该比现在更强。


葡萄牙真tm牛@实况村(实况村绿茵四强常客)

新版本总体变化不大,身体接触高的盘带感觉丝滑一点。
刁钻触球大增,身体接触更重要了,大模型球员可以把握节奏,单纯用刁钻触球过人,小快灵没法进行有身体接触的超车。
模型在185以上,高加速高身体接触操作更无脑,小快灵用法更难掌握 ,如梅西更难操作,哈兰德配合刁钻触球掌握节奏非常无解。


辣B小星@实况村(实况村绿茵小组赛被淘汰常客)

我觉得2过1加强了


26年菜鸟玩家@实况村(国际服组1)

乒乓球又能用了,对影子前锋风格利好,梅西姆总还是很强,头球也能玩,但是传中机会不多,直塞很难了,但是挑传边路还可以后卫真的不要随便拉,会各种单刀,后腰一定要防守面积大的,推荐使用4222双前腰阵型。



GCPdJY@实况村(实况村战队新人)

门将我觉得提升了,有新的动作确实出现了。用的穆夏拉打的lm,双触做动作之后侧面有防守人不会被直接断下来,而是会抹过去,跟现实中很像,脚下的速率体现比较明显,传球更加精准,前面有防守人传过去有的时候会有个小弧线,背身靠打很强,巴萨增能老马能抗内斯塔,但是扛不住卡纳瓦罗,贝肯鲍尔这样的球员ai跑位更准确。


从以村民们体验情况,可以看出,这次4.0.0版本更新虽然带来了身体接触、刁钻触球等一些变化,但游戏的底层逻辑没有变,游戏还是那个游戏,没有质变。大模型、对抗好的球员受益,但小快灵仍然好用。坦克梅类型的球员会受益,但可能无法封神。版本强化了进攻,防守难度增加了,有更多可能出现较大比分。该练练技术了。
最后要声明的是,以上村民体验的深度不同,版本初期也都在摸索的过程中,不作为具体打法、组建队伍、抽卡的建议。

以上内容,仅供参考。

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各个位置球员强度、文中提及的排名等,可以参考以下排行榜合集。
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《偷猎者排行榜》
《头球中锋排行榜》
《禁区之狐排行榜》
《全面型中锋排行榜》
《边锋排行榜》
《前插攻击手前腰排行榜》
《组织型前腰排行榜》(新榜)
《中前卫排行榜》
《后腰排行榜》
《边后卫排行榜》(无偿)
《中后卫排行榜》
《门将排行榜》

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