新更新 (v4.0.0) 现已推出。 詳情如下。 ■ 新增和變更功能 ・ 新增试用的控制选项“智能辅助”。开启此选项可获得比赛控制辅助。例如,它会根据情况控制射门的力量,或者调整盘球的方向。 ・ “我的联赛”增加“赛事信息”和“记录”功能。前者显示进球数和助攻数的排名,而后者显示赛季总体数据。 ・ 推出带有“加成槽”的球员。这是一项新功能,可让你通过“加成制作”为球员添加加成。 ・ 重置能力点分配不再需要GP。 ・ 添加了一项新功能,你可以让分配能力点得到自动分配,并让球员升级时最大化整体评价。
1、“智能辅助”这个功能可能是对于手游玩家比较友好。因为手游很多情况下,没有办法进行端游那样的精细操作,比如划屏玩家对于射门和传球力量很难精准表达。
2、加成槽是新的滚卡方式,在球员趋同的方向上再进一步,到了国服,则又会变成收割金币的工具。
3、终于可以免费洗点了,确实没有必要限制玩家洗点、没必要给玩家多一层没法,让玩家多尝试各种加点的方式,可以增加游戏的娱乐性。
・ “体验赛”已改为“友谊赛”,现在所有球队均可供使用。 ・ 比赛设置中增加“下天”和“下雪”天气选项。 ・ 添加了包含实况演示的新教程,旨在引导你完成初始的游戏体验。 ・ “任务”中新增“技巧提升”,这是一种有趣且实用的学习比赛操作指令的方法。 ・ 只要将球员画质设置为“标准”或“高”,就会显示裁判。 ・ “球员画质”和“球场画质”可以单独设置,提高画质设置的自由度。 ・ 不再支持文本语言“希腊语”、“瑞典语”和“荷兰语”,以及解说语言“希腊语”。 ・ 球员不再有合约期限。 ・ 更改了通知、详情信息、帮助等的日期和时间的显示方式。具体而言,日期和时间将根据你设备的时区设置来显示。
4、增加了天气,这也是跨平台需要走的一步,也让手游玩家有更好的游戏体验。
5、增加了裁判,也让现场感更真实,比以往只听见哨声看不见人进步了一点。
■ 新球季資料更新 以下聯賽的球隊組成已更新為新球季資料 ・ 英格兰联赛 ・ 英格兰乙级联赛 ・ 西班牙联赛 ・ 西班牙乙级联赛 ・ 意大利甲组联赛 ・ Serie BKT (意大利) ・ Ligue 1 McDonald's (法国) ・ Ligue 2 BKT (法国) ・ Liga Portugal Betclic (葡萄牙) ・ Trendyol Süper Lig (Türkiye) ・ Eredivisie (荷兰) ・ 比利时联赛 ・ 丹麦联赛 ・ Scottish Premiership (苏格兰) ・ 瑞士联赛 ・ Liga BBVA MX (墨西哥) ・ Hilux Revo Thai League (泰国)
■ 更新和新增内容 ・ 安装更新后首次启动时将进行游戏内资产和其他数据的结转。 ・ 更新了授权。 ・ 巴西足球乙级联赛20支俱乐部中的19支俱乐部的名称、臂章和球衣将被eFootball™原创设计所取代。 同时还更新了以下数据: ・ 球队数据 ・ 球员照片、图像和数据 ・ 球衣 ・ 俱乐部徽章 ・ 足球鞋 ・ 足球 ・ 球场图像 ・ 场边广告板 ・ 角旗 ・ 過場演出和動作 ・ 評述 ・ 菜单音乐
■ 游戏修复和调整 根据我们通过玩家访谈、调查等过程收集的各种意见,我们在这次更新中对游戏玩法进行了调整和修改,特别是在“球员特性”和“战术”。 〇 盘球 ・ 改善了冲刺盘球期间急转弯时(例如180度转向)的反应。 ・ 在攻防中发生身体接触时,身体接触能力值更高的球员可以更好地利用他们的能力。相应地,护球指令将不再可用,现在球员会根据情况自动尝试保护球。 ・ 添加了精细盘球控制,使你能够以精细地盘球,同时能够意识到球门的方向。 ・ 在冲刺盘球过程中直接向前进行刁钻触球时,盘球速度有所增加。 〇 假动作 ・ 添加了假动作,以增加移动方向并提高机动性。
6、身体接触加强。当前游戏版本对身体接触的展现并不合理,与现实表现差距过大,这次这个调整,应该是有出于真实性的考量。身体接触好的球员会因此受益,但影响程度具体有多大,目前暂未可知。
7、自动护球回来了。这是一点非常重要的调整,21版本曾经是有自动护球的,23版本大更时取消了自动护球,手游护球操作非常不方便,等于完全丢失了这个功能,这次护球的回归,将会极大的改变现有的游戏逻辑。
8、增加了精细盘球控制,增加了盘球速度,这有利于盘控好的球员发挥,具体影响程度待观察。
9、增加了假动作,但没有说如何触发,是否实用暂不清楚。
〇 停球 ・ 修复使用“面对对方球门”时,球员有时无法在进攻方向上停下来的问题。 ・ 修复球员跳起来接球后落地不自然的问题。 ・ 改善球员未能以合适的方式接球的问题。 ・ 对停球进行了调整,现在如果没有输入停球方向,球员会沿着他当前面对的方向停球,而不是自动面向球门停球。这使得接球球员更容易用身体护住球。通过手动输入方向,仍然可以面向对手球门方面停球。 〇 射门 ・ 修复球员从后方接球或背对球门头球时,向后头球动作不自然的问题。 ・ 调整了摔落时射门的条件,使其更自然。 ・ 降低了进行控制头球时的力度,但提高了准确度。
10、停球这个调整与身体接触和护球调整是有关联的,这让一些支点战术得以实现。
〇 头球 ・ 修复了球员有时会将球顶向与预期方向相反的方向的问题。 〇 踢球 ・ 缓解了长距离冲刺盘球后踢球准确度下降的问题。 ・ 缓解了球员跳起来踢球时动作不自然的问题。 〇 防守 ・ 防止对方守门员踢球或掷球时,球员在过近距离阻挡球。 ・ 修复了球员在防守时有时急转弯不受惯性影响的问题。 ・ 改善球员未能以合适的方式接球的问题。 ・ 调整为只有拥有“封堵”技巧的球员才能阻挡特定类型的空中球。 ・ 调整为当从背后压迫对手时,球员会朝着更容易去到对手正面的方向移动。 ・ 调整为AI控制的球员在决定是否进行肩部冲撞时,会考虑相对的身体接触能力值。
11、长途奔袭杀入禁区最后一脚躺射的故事,希望以后尽量不要发生了
12、可能封堵技能更有价值了
13、背后压迫这个调整,以及身体接触的加强,可能让转圈圈变困难了。
〇 守门员 ・ 修复了进攻球员在带球过程中触球后,守门员有时会延迟移动和进行扑救的问题。 ・ 修复了守门员掉球并试图接球过程中对方球员可能会踢到球的问题。 ・ 修复了守门员掷球时反应有时会延迟的问题。 ・ 添加了守门员跳跃阻挡高球的动作。 ・ 添加了守门员伸出双手阻止近距离射门的动作。 ・ 添加了时间更短的开大脚动作。 ・ 添加了守门员更快倒地扑救的动作。 ・ 修复了守门员有时会冲出球门然后用脚清走球的问题(尽管他似乎可以用手拿到球)。
〇 AI ・ 修复了场上位置为“DMF”的球员有时会后撤到防线之后太深位置的问题。 ・ 改善了准备迎接传中球时向球门跑动的球员的位置。 ・ 改进了球队风格设置为“外侧”时球员的AI表现。具体而言,靠近禁区的球员在准备迎接传中球时更有可能选择向球门跑去。 ・ 修复球员预测传中跑向球门时可能会与其他队友跑向同一位置的问题。 ・ 对比赛风格为“站桩式中锋”的球员进行了修改,让他们在背后有防守球员的情况下,更频繁地尝试接球。 ・ 修复了场上位置为“LWF”或“RWF”的球员有时会移动到对侧的问题。
14、外侧这个风格打法可能有所加强。
15、自己家的罗马里奥可以不用跟自己家的古利特争头球了。
16、支点中锋的接球风格以及身体接触、背身接球的调整,可能会是支点中锋热一波。
・ 修复了掷界外球时防守一方部分球员移动不自然的问题。如果进攻方将其进攻/防守等级设置为最高,则会出现此问题,这会导致组成防线的球员反复前后移动。 ・ 修复了进攻方边后卫在界外球时有时会站位太靠前的问题。如果界外球发生在对方半场较深位置,就会引发这个问题。 ・ 降低输入进攻操作 (角球 (短传)) 时,较高的球员和头球能力较强的球员被作为靠近角球点的球员的可能性。 ・ 修复了任意球时球门前防守球员有时较少的问题。 ・ 调整了防守球员的站位,以防止在边线附近发出任意球时防守球员离边线太近。 ・ 调整对手在己方半场较深位置时前锋球员的站位。具体而言,他们会后撤协助防守,同时伺机反击。
・ 调整了球队风格设置为“控球游戏”时无球球员的站位。具体而言,他们会移动到能为持球者提供传球选择的位置,从而制造更多的进攻机会。 ・ 调整了向边线移动的进攻球员的移动。具体而言,这些球员现在在移动时背对球的几率有所下降。
17、更好的跑位接应,意味着控球游戏风格加强
〇 AI ・ 修复了球员试图跑到对手防线后方时,有时会在不适当的时间停止奔跑的问题。 ・ 对每个赛事等级的AI进行了调整,以降低AI在进攻中过度持球的倾向。同时降低了防守时的逼抢强度。此外,AI的心态也随着游戏的整体调整而有所调整。我们将继续根据比赛数据进行调整,以确保每个赛事等级的难度适中。 〇 操作 ・ 调整了线比赛中防守方在进攻方罚定位球之前可以暂停比赛的时间窗口。 ・ 进行控制射门时,能量显示条现在变为浅蓝色。 ・ 调整了进行大力射门和大力传球时的能量显示条渐变色。 ・ 调整使用虚拟键盘时执行“要求施压”和“让守门员走出”指令的输入。这样做是为了减少意外执行这些指令的情况的发生。
18、以往跟偷猎者配合经常看运气,他有时跑有时停,希望这个改动可以提高直塞给偷猎者的成功率。
〇 比赛计划 ・ 更改了对战对手信息画面中显示的信息,现会显示对手的第二战术(如适用)。 ・ 增加了使用仅查看模式时合作赛的比赛计划中显示的信息量。新信息包括球队风格和个别指示等。 〇 其他游戏改善 ・ 修复了合作赛中光标没有自动切换到接球球员的问题。当球队中没有其他玩家时会触发此问题。 ・ 提升比赛体验的各方面调整。
■ 对以下问题的修复或缓解 ・ 与eFootball™联赛相关的臂章“达到组别1”、“达到组别2”和“达到组别3”显示的是“24-25”,而不是“23-24”。 ・ 在对阵玩家合作赛活动的对战室中,当主机选择[前往比赛]后,计时器倒数到0秒,而主机以外的玩家正在查看比赛历史画面时,打开比赛历史画面的玩家将无法进行比赛,并且游戏将无法运行。 ・ 无法在使用真实球队的比赛的比赛计划中配置“比赛中角色”。如果选定的球队在比赛计划中注册的球员少于23名,就会触发此问题。 ・ 在对阵玩家比赛期间,对手球员可能会被错误地显示为个人个别指示针对的球员。如果在赛前比赛计划中设置了个别指示,则会触发此问题。
第一是为游戏跨平台做基础。现在游戏跨平台是一种趋势,如果实况解决不了不同用户端的操作平衡问题,即使跨平台也仅仅只能停留在形式上。
第二是进一步加强手游的游戏真实性,向端游靠近的同时,尽量减少手游操作的复杂性。
第三是修复此前版本一些大的不合理的问题,让游戏体验更友好。
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