树大招风、腿长招人,“走心”的艺术会走得更远!3D人物角色设计同样遵循生存法则!

文摘   2024-11-18 14:11   新疆  
  



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编辑/吉伟CarToon|羊小小


直奔主题;本篇分享两个女角色,第一个是朋克风的短发女,吉他手,很哇噻!大长腿当然是标配,网袜也是必不可少!绝对是兄弟们喜欢的!

而第二个是古风游戏角色,身材高挑、非常NICE,相比第一个朋克风的短发女这个感觉更有味、更冷艳!而这两个美女作品都是来自韩国的3D角色创作者Su-Yeon Jeong的力作,遗憾的是Su-Yeon Jeong作品不多,甚至少到只有两个角色!

但是;够兄弟们欣赏的啦!开车!

整体来说还可以,但是;个人认为这个发型真的是很拉跨,非常掉分!

3D中毛发制作真的很难么?确实毛发在3D制作过程中算是有点难度的!

1\造型;

审美好的没问题,反之粗糙审美就真不太好控制了,而大多数创作者都是利用最简单的片面+贴图的方法来制作毛发,而不是用毛发粒子?当然是有原因的!

片面+贴图的优势在于人人都能短时间内完成毛发制作,但是;它同样需要梳理发型,也就是说你得成为一个牛皮的发型师才能运筹帷幄、得心应手!虽然有点夸张,但就是这理!

2\工具

毛发制作有两种方法;除了上面说的片面制作,还有就是毛发插件。而毛发粒子对硬件要求极高,制作过程较为复杂繁琐,从而大部分创作者望而却步直接被被劝退!但是;粒子毛发插件所制作模拟的毛发在质量上、逼真程度上却远超于片形的头发!

就如下面这个小姐姐发型可以说与自己面容、着装、身份格格不入、不配套!鄙人认为就是头发的事!有点假!

由于赛博朋克风格的人物角色着装比较特殊,超现代、彰显个性的元素运用的比较多,有些设计甚至是前所未有的。

比如皮裙、网袜、还是小短裙及服装配饰这些大大的增加了不少工作量,但,这些都是增加角色质量的基本元素,包括细小的首饰、挂件、装饰性物件都需要做的细致入微、精致好看。

第二位,兄弟们;这位就有点惊艳了!

一副高高在上的样子,还有点霸气,合理不合理暂且不论,就这一身较为神秘而有点奇特的着装俘获了不少大老爷们的心,说她nice一点不为过!

所以咱们在设计角色前一定要多做点功课,一个3D角色往往设计是要走心,当然,制作过程的种种问题也会导致最终呈现效果不尽人意,但是,作品质量确实又需要保证不差。

3D创作和手绘这些截然不同,实现较为理想的作品确实不太容易,要做就做到位!作品总归是要去打动观者,设计不够可以拼质量,质量不够可以拼设计!

聪明的3D艺术创作者都知道作品任何博人眼球,不得不说的是3D人物角色设计同样遵循生存法则!

Su-Yeon Jeong这两个角色都有设计感,前者发型差评,其余部分都还不差,尤其是朋克风的服装真有那种味。后者虽然是超现实,但夹杂着一点点抽象,比如头饰、武器等。

3D创作不仅仅是捏出来了模型就完了,设计出来个造型就OK了,后续的渲染也是有学问的,比如光学,灯光布置不好也会渲染出劣质作品!渲染器不太会调整的也会出现瑕疵或者渲染质量差等这些问题!

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