中文大讲堂第四十六讲
“《黑神话:悟空》游戏IP赋能文旅融合发展研究”
游戏IP,赋能文旅。2024年11月20日9:00,国际汉语教育学院中文大讲堂系列讲座第四十六讲于渝北校区教学楼七阶举行,此次讲座特邀四川传媒学院王强春教授开展题为“《黑神话:悟空》游戏IP赋能文旅融合发展研究”的线上讲座,由国际汉语教育学院孙畅老师主持,我院百余名学生到场学习。
行者无畏,直面天命。王强春老师以一则视频向我们展示了这部国产首款3A游戏。该游戏以《西游记》为背景设定,讲述孙悟空被剥夺六根之后的故事。在游戏中,玩家将扮演一位“天命人”,踏上一条复活大圣的西游之路。游戏中有大量的古建场景,据悉这是其开发团队现场扫描了大量文物数据,利用虚幻引擎5图形处理技术,重现名胜古迹,为传播传统文化和文旅融合共建创造了热点和流量。
文旅融合,共创发展。王强春教授从文旅融合发展的理论基础、案例分析来破题,为在场同学们介绍了游戏IP文旅融合的基础定义以及国内外文化IP与旅游业融合发展的研究现状。国外如美国的好莱坞、迪士尼动画电影为相关文创产业提供原型,波兰的3A《巫师》系列游戏为波兰文化传播提供载体,而我国的《黑神话:悟空》也将中国传统文化元素以数字化形态呈现,再度挖掘古典名著并创新表达,从而完成游戏叙事与文化符号的全新构建,真正地做到了游戏“出圈”与文化“出海”,受到了全球玩家的追捧,对世界讲好中国故事、展现好中国文化。
跟着悟空,打卡古建。王强春老师进一步讲解了游戏IP赋能文旅融合发展的模式与机制。沉浸式的游戏体验激发了玩家的好奇心和实地探访的欲望,进而拉动了山西旅游业和整个第三产业的发展。王老师提醒我们,要注意文化产品的合理开发和可持续发展,产品生命周期和商业化渠道同样面临相应挑战。
我们相信《黑神话悟空》这一游戏IP与创意文旅的融合实践将为今后的文化旅游产业发展提供一个可供实践的思路,这条路将越走越宽、越走越好。最后希望此次讲座也能引起同学们的相应思考,并积极尝试,大胆创新。
内容编辑丨聂欣然
排版丨王田甜
初审丨孙畅 张锌琪
二审丨朱丽娟
终审丨李代丽 谭闻凤
国际汉语教育学院
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