本期为大家介绍游戏里的进攻型模组:Force Amp 和 Turret 。在展开说明之前,大家有必要先了解一下能量塔的反击 (Counterattack,又被称为Zap) 能力。
当能量塔遭到攻击时,它有一定的概率对攻击者 (攻击者必须处于能量塔的反击半径内) 进行反击,造成的伤害与该能量塔的等级有关。具体见下表:
能量塔等级 | 反击半径 | 反击伤害(常规) |
Lv1 | 40米 | 75XM |
Lv2 | 45米 | 150XM |
Lv3 | 50米 | 300XM |
Lv4 | 55米 | 500XM |
Lv5 | 60米 | 750XM |
Lv6 | 65米 | 1125XM |
Lv7 | 70米 | 1625XM |
Lv8 | 75米 | 2500XM |
反击的触发概率不详,且在一定时间段内,单个能量塔的反击次数似乎也是有限制的(反击次数和冷却时间都没查到资料,欢迎大佬们补充)。正是这种机制导致Force Amp和Turret通常被认为是垃圾模组。
能量塔反击有10%概率造成3倍暴击伤害。当暴击发生时,红色的伤害提示会在开头带上感叹号“!”。
有趣的是,玩家可以通过控制距离来避免遭到反击,毕竟8塔的反击半径只有75米,而8炸的最大攻击半径有168米,只要走位风骚,无伤Hit and Run完全可以实现(不过在人人不差红糖的今天,这种操作有点多余)~
吃我一发“电疗”!
接下来是对两种进攻型模组的详细介绍~
Force Amp
全称是 Force Amplifier,可翻译为力量倍增器或者反击力强化,因其造型看上去十分扎手,在大陆地区被称之为“电刺”。
其效果是增加能量塔反击时的攻击力,使反击伤害按照一定倍数增加。具体见下表:
模组安装数量 | 反击伤害加成 |
1 | 2倍 |
2 | 2.5倍 |
3 | 2.75倍 |
4 | 3倍 |
安装多个电刺并不能显著提高伤害加成,所以一般建议在能量塔密集的地区,为所有临近的塔安装1个即可,配合护盾组件形成电疗场效果更佳~
电刺的Hack出货率不高,约为每500个物品出货一次,好在大家现在可以靠刷红Po来补货。
电刺从游戏发布伊始就没有粘性 (Prime的某个版本中取消了粘性这个特性) 所以很容易被摧毁。
Turret
常被翻译为炮塔或者攻击增强,因为外观像一堆棍子插在一起,在大陆地区被称之为“电棍”。
其效果是同时提高能量塔反击的暴击概率(基础暴击率为10%,在此基础上按照百分比提升,而不是直接+20%)和反击伤害(字面说是提高反击频率,实际上体现为直接加伤害)。具体见下表:
模组安装数量 | 反击暴击加成 | 反击伤害加成 |
1 | +20% 即12%暴击率 | ×1.5 |
2 | +40% 即14%暴击率 | ×1.9 |
3 | +60% 即16%暴击率 | ×2.1 |
4 | +80% 即18%暴击率 | ×2.2 |
电棍最早具备20%的粘性,这使得它们很难被崩掉。随着游戏更新后移除了“粘性”这一特性,现在的电棍也和电刺一样脆弱了。
电棍的模组描述具有欺骗性,因为游戏中并不存在命中率(你啥时候见过能量塔反击miss的?)和攻击频率(能量塔反击作为被动触发的攻击何谈攻击频率这一说)的设定,它实际上增加的是暴击率和反击伤害。
总的来说,这两种进攻型模组被猩猩设计的太过保守,以至于在XMA地面战中很少看到它们的运用。特勤们大多时候也是用它们制造一片电疗场地来恶心对立阵营的玩家罢了~
常见的电疗场配置如下 (前提是Po要密集哦~):
1 电刺 + 2 电棍 + 1 A盾
今天就科普到这里啦~ 咱们下期再见~
编辑:@EconstructsB12 校对:@Grizabe11a