Ingress背景故事#11:拟像 / Simulacra

文摘   2024-07-14 23:58   日本  
Simulacra即XM Simulacra,一般翻译为“XM拟像(之前的文章里翻译成“拟态”可能不够严谨,以后会以新的翻译为准)” 。




XM拟像是一种古老的XM技术(源自塑造者-Shapers的黑科技,可能最早是由13马格努斯教徒发现)


在濒死之人的灵魂消散前,将其灵魂收集起来并装入由Dark XM创造的躯壳(拟像与本人的外貌几乎一致)中,从而创造了这个人的一份XM副本。


XM拟像几乎是永生的(除非遭到巨大的能量冲击),并且保留了本体全部的意识和记忆。但是每隔1331天,拟像会重生一次,并且遗忘掉期间经历的一切(但是依旧保留1331天之前的本体记忆,因此,拟像会想尽办法记录下每个1331天周期内经历的所有事件,方便自己重生后回溯记忆)


Ingress动画里提到,拟像的躯壳是由Dark XM创造的。然而Dark XM必须存放在特殊的容器中才能长久保存。如果暴露于实体空间,Dark XM则会快速辐射能量并衰变为普通的XM粒子(XM物质具有波粒二象性,你既可以将其视作粒子物质,也可以视作弥散的能量波)


这里使用了怎样的技术手段将Dark XM变为躯壳官方并没有进行具体的解释,且在之前的游戏剧情中也没有这种说法,可能是Ingress动画里新创造的设定。(Ingress动画和游戏本身可能也不是同一个世界观,所以这些设定仅供参考)


众所周知,人们只有通过Scanner扫描器才能看到散布在周围的XM物质,肉眼是无法看见XM物质的,这引出了一个问题:为何人们能够看到XM拟像?


在Ingress community的讨论区中,这个问题引起了玩家们热烈的探讨,以下两种解释比较合理:


解释1:不管是在剧情设定中还是在后来的Ingress动画里,XM物质都是可以被人类看见或感知的。根据个人XM敏感度强弱不同,人类能够看到的XM物质也有所不同。谷歌的最终目标是通过移动可穿戴设备打造一个身临其境的“Ingress世界”,在那个世界中,所有与XM有关的事物都是肉眼可见的(默认了所有玩家都是具有基础XM敏感度的人类,其他人都是麻瓜)。目前我们暂时“看不到”XM物质是因为相关技术设备的限制,这并不代表游戏背景设定中的XM物质就是肉眼不可见的。


解释2:既然猩猩没有明确说明XM物质在实体世界的可见性,那我们先假设XM是肉眼不可见的物质。人类的感官并不完美,大多数时候,我们只相信我们所看到的东西,也就是那些被我们标记为“可见光”的东西。而XM物质作为一种跨纬度的“结构化数据”显然不具备被肉眼看到的基础特性。Prime中引入的多维宇宙的新剧情又刚好提供了XM物质能在其他维度上对人类的思维产生影响的一种可能性。简单地说,人类的视觉其实是大脑构建出来的幻象,XM物质通过影响大脑使我们看到了本不可见XM构造物。(这样解释有可能会陷入虚无主义的漩涡,因为所有可见的一切都可以是幻象)


趣图:研究啥拟像,甩毒就完事了~


猩猩在Ingress中挖了许多坑,一些设定没有合理的解释也实属正常,毕竟只是个游戏而已。随着Prime宇宙的开始,猩猩剧情的重点也逐渐转移到多元宇宙上去了,对于一些老设定也懒得去完善。关于Simulacra拟像,以下几点是可以确定的:


1. 拟像是XM造物;


2. 拟像除了构成物质与原来的那个活生生的人不同,其他都是完全一样的,保留了本体全部的记忆、性格和情感;


3. 拟像每隔1331天重生一次,期间的记忆会遗忘,但是可以通过记录回溯;


4. 从已有的剧情来看,拟像不管是视觉上还是触觉上都与真人无异(当然也有可能是大脑制造的假象)


5. 拟像刀枪不入,也不会衰老死亡,但是遭遇猛烈的XM能量爆炸可能会被炸成碎片(这就是碎片战的源头)


6. 在旧世界剧情中,拟像可以通过某些方式回归肉体,从而以真实人类的形态复活,免于1331生死轮回的痛苦;


7. Prime宇宙中对拟像这一概念的解释尚不明确,甚至更加模糊了(出场的人物大多来自其他维度)



关于 递归/Recurse


在游戏中,玩家达到16级后可以选择进行一次“递归/Recurse”来重置账号等级并重新进行一次阵营选择。玩家递归后将获得一个被称为Simulacrum的奖牌(凤凰牌),似乎在暗示玩家在全新的Prime宇宙里其实是以XM拟像的形式重生了,并开始体验新的人生。


Simulacrum 主题周边包


递归功能恰好出现在新旧版本交替之时,最早可能是为了呼应新的剧情而生。版本交接剧情结束后,该功能被保留了下来,只要玩家有足够的毅力,就可不断的进行递归。Simulacrum奖牌将记录玩家的递归次数。


以下科普一下选择递归的效果:


1. 获得Simulacrum奖牌;


2. ID旁边添加特殊小翅膀图标;


3. 黑牌添加特殊小翅膀图标,且显示累计完成次数;


4. 等级变为1级,且XM能量槽变为3000XM容量;(Tips:递归操作前吃一颗红糖,可以在递归后保留52800XM的临时能量槽,方便前期快速升级)


5. Hank只能获得对应等级的道具;


6. 无法使用高级的XM道具,必须再次升到对应等级。


7. 充电距离变小,与等级匹配。


当然,玩家也可以选择不递归。


包内物品包括纪念卡、金属pin和布贴





编辑:@EconstructsB12    校对:@Grizabe11a

内容引用自Ingress维基百科、reddit、fevgames


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