之前的发布的百科里有两处需要勘误的地方,有关于蓄能攻击和模组粘性,下面一一进行解释。
首先说一下游戏里的“蓄能攻击”,不管是游戏里蓄能后弹出的提示,还是一些新手指南里有关蓄能的描述,都说的是增加攻击伤害。
这个“攻击+”就很具有迷惑性
但是今天在reddit上考古到一篇8年前的QA帖子,回答者是猩猩的产品总监 Kei Kawai,应该还是比较权威的,原帖地址如下:
https://www.reddit.com/r/Ingress/comments/442zlu/tackling_ingress_urban_legendsinterview_with_kei/
他在这篇QA中明确说明了蓄能增加的是暴击率(Critical Hits)!即最高增加20%的暴击率。
而摧毁模组的前提是你的攻击发生了暴击。因此想要有效的拆盾,最好乖乖蓄能。后面会结合粘性来进一步说明模组被摧毁的逻辑。
XMP和US这两种攻击道具的基础暴击率成谜,广为大家接受的说法有下面几个:
· 攻击道具的等级越高,暴击率越高
· US的暴击率比XMP高
· XMP的基础暴击率至少有10%
以上观点均无实锤证据证明。
另外,还有个已被证实的观点要单独拿出来说一下:
暴击率与攻击距离有关
每个能量塔的伤害计算点有9处,即Po心+8个脚,当爆炸展开时,冲击波依次经过这9个伤害计算点时,暴击率也是单独计算的,所以我们常常可以观察到一个8炸发射出去会出现若干个带向上箭头的黄字暴击伤害提示。
以此图为例,靠近爆心的位置有3个暴击高伤
而爆炸半径的边缘处都是白字常规伤害
距离爆心越近的伤害计算点,被暴击的概率越大!这也是为啥要站在Po心上卸盾的原理,因为只有暴击伤害才能摧毁模组,特勤在攻击时应该利用所有手段提高暴击概率(尽量接近目标计算点)。只要Po心的伤害计算点没吃到暴击伤害,任何Mod都不会被拆卸。
反之,哪怕你用8炸的最外圈伤害炸Po,只要暴击了就能把模组干掉(伤害值可以不高),靠近Po心只是为了增加暴击率,进而节约XMP或者US。这也是为什么不缺炸的大佬,隔着马路疯狂甩炸,亦可以远距离摧毁马路对面小区内Po上盾牌的原因。
总而言之,蓄能增加暴击率比单纯增加伤害有意义得多,毕竟摧毁模组的战术价值更大~
接下来说说粘性(Stickiness),我本以为猩猩在Prime的某次更新中移除了粘性这一特性,因为在老版Scanner里面,模组的说明标签中会显示粘性数值,但到了Prime版本就再也看不到了。
目前版本的Mod标签里不展示粘性数值了
但是,通过查找相关官方资料,我发现猩猩只是把粘性给变成隐藏数值了,游戏中虽然不显示,但一些模组还是具备粘性的,具体见下表(除表中之外的其他模组粘性都为0%):
模组名称 | 粘性值 |
SoftBank Ultra Link | 15% |
R Portal Shield(紫盾) | 15% |
Rare Turret(电棍) | 20% |
VR Portal Shield(粉盾) | 45% |
Aegis Shield(A盾) | 55% 从70%下调 |
那么什么是“粘性”呢?官方的解释是:粘性就是模组在受到XMP/US暴击伤害后的存留概率。模组和脚不同,它们没有XM血量条,遭到暴击后要么存留要么被摧毁(如果你运气不好,丢了很多炸都不出暴击,那么任何模组都不会被摧毁)。
每个模组的粘性值是独立的,仅对该模组自身有效,不会互相叠加。粘性值0%的模组在遭到暴击后会立即被炸毁。
以A盾为例,它具有55%的粘性,那么当A盾吃到暴击时,它只有45%的概率被炸毁。其他粘性值更低的模组则有更高的概率被暴击摧毁。
当Po心的伤害计算点确认吃到了暴击伤害后,Po上安装的所有模组都要根据它们的粘性值来依次结算被摧毁的概率(每个模组单独进行一次概率判定),运气好的时候一次暴击便能摧毁所有模组。
一个冷知识:猩猩在2017年12月的版本更新中用70%粘性值的 Aegis Shield 替换了80%粘性值的 AXA Shield(老的A盾是真的牛逼啊~),接着又在2018年12月将 Aegis Shield 的粘性值进一步降低到55%,可以说是一刀砍废。目前A盾的性价还比不如粉盾。
最后总结:只要特勤们养成攻击前认真卡充能的好习惯,再加上一点RP,多打出几次暴击,就没有拆不掉的盾、炸不掉的Po。
今天就科普到这里啦~ 咱们下期再见~
编辑:@EconstructsB12 校对:@Grizabe11a