1.《数字媒体艺术的创新创意研究》王鑫
2.《不是与是:视觉文化研究手记》吴晓兵
3.《后素:中西艺术史著名公案新探》彭锋
4.《当代漆画论》陈恩深
5.《高校版画创作与教学实践研究》迟洪燕
6.《艺术史的课题》 (日)植田寿藏
7.《动画造型设计与场景表现实践研究》李智伟
8.《中国传统玉器艺术的触觉性》 崔卉萱
9.《运镜师:深入学习脚本设计与分镜拍摄》王婷婷
10.《平面设计项目实战》王伟、张玺、柏晟
(排名不分先后)
《数字媒体艺术的创新创意研究》
王鑫 著
本书指出对于艺术创作来说,数字媒体艺术带来的革新,不仅影响着展示设计的外在形象,还改变着设计的内在含义和价值;然后介绍了数字媒体艺术的表现元素、数字媒体艺术的审美特征,接着分析了数字平面设计艺术、数字影视艺术、虚拟现实艺术,接着介绍了计算机游戏设计艺术和多媒体艺术集成设计等内容,然后从数字媒体的沿革出发,阐述数字媒体与艺术之间的关系、数字媒体的创意艺术、数字媒体艺术与传统艺术、数字媒体艺术与动漫艺术、数字媒体艺术与电影艺术以及数字媒体艺术产业发展现状和道路探索等内容。
02
《不是与是:视觉文化研究手记》
吴晓兵 著
苏州大学出版社
索书号:J06/W890-1
本书视觉研究与文化学研究的结合。视觉研究不同于人文学科中以文本为主的研究方式,具有跨学科的综合性和联系能力,能够吸取现有的领域和思想方法,用更新的方法、不同角度更明确地阐释研究对象。视觉文化研究挑战了人们以往对于文化的思考,强调视觉性本身的重要性。尽管如此,视觉文化研究并不是把文本性放置在一边,而是建立起文本性与视觉性、表演性、听觉、触觉等等多种艺术感知的对话。本书从视觉文化的学术视野对当代艺术、电影以及各种文化实践活动进行了分析和探讨。
03
《后素:中国设计文化初探》
彭锋 著
本书为著名美学学者彭锋教授的学术佳作。本书从十个艺术史、美学史上非常重要的一直聚讼纷纭的问题入手,细致、犀利地分析了这些问题相关的艺术理论、美学理论的深层问题。从纹样与图腾,到文献悬案,从再现与表现,到物我关系,涉及到古今中外的诸多内容,以及艺术理论、哲学、文学、人类学等诸多学科。作者能小中见大,旧案翻新,在前人多有探索的基础上,迭出新意,让人耳目一新。
04
《当代漆画论》
陈恩深 著
重庆大学出版社
索书号:J213.9/C406
本书是一本自觉担当漆文化使命的创造之著。使命与创造是为该著的两项重要命意。“使命”之所谓:漆画从漆器之生也就是历经万年不断精进的漆器文明的一种从形下往形上的破天荒的发展事件,此一事件对所有解题之人都成重大命题--对此漆画在绘画性上的“空无”必须“无中生有”地给以作答!无中生有即为原创,也就是“创造”之所谓。为此,作者以其从事漆画四十多年的不懈努力,从艺术实践到艺术理论两面着手而富于雄辩地完成了当代漆画的题解而达成体系化的全新建树。
05
《高校版画创作与教学实践研究》
迟洪燕 著
九州出版社
06
《艺术史的课题》
(日)植田寿藏 著
中国美术学院出版社
本书由七章构成,从艺术性、艺术作品、艺术史复制、作品风格、艺术环境、艺术史和文化史等方面开展了系统阐释及理论架构;通过对艺术世界无限的多样性、差异性的体认与尊重,构筑了一个被称为“守护'细部’”的理论;提出了“艺术史是艺术性的历史”艺术史的课题就是通过对各个艺术作品的认识,将事物间的联系作为自我形态的艺术性”的艺术主张;阐释了“表象性在纯粹形态上体现为'艺术性””“艺术性的实现(即艺术家的创作)是永远持续的表象运动”等艺术理念。
07
《动画造型设计与场景表现实践研究》
李智伟 著
天津人民美术出版社
本书从动画的基础与原理入手,结合动画造型设计的方法以及创作思维等整个动画造型设计的体系进行深入探讨,并在其设计中融入中国传统元素,然后在动画场景设计的基础理论中,引出动画场景设计的方法及表现的原理及相关因素,最后与时俱进地结合当下的新媒体及数字化背景,对动画设计及整个产业进行合理分析及建议,并对其进行美好愿景及未来的憧憬以展望。
08
《中国传统玉器艺术的触觉性》
崔卉萱 著
中国轻工业出版社
玉器艺术不仅仅见证着中国的社会历史和文化精神,同时也凝聚着华夏民族的艺术特质与审美理想。本书通过探求触觉审美与触觉观念在玉器艺术的选材、制作、鉴赏当中的显现,展开对玉器艺术独特价值值和审美精神的认识和理解。玉器媒材所表现出的触觉审美特性可归纳为适意性、亲身性和中介性;玉器制作的过程体现出与人相合、与人呼应、与人共在的触觉美学特性;“上手”和“把玩”的触觉性鉴赏,成就了中国传统艺术的经典审美范式。
09
《运镜师:深入学习脚本设计与分镜拍摄》
王婷婷 著
清华大学出版社
索书号:J41/W366
本书从短视频的运镜、剪辑、特效、调色,到视音频的编辑、平面广告设计、AI智能绘画,应有尽有。本书的亮点就是通过案例介绍操作技巧,让读者在实战中精通软件。目前市场上的同类书,大多侧重于软件知识点的介绍与操作,比较零碎,学完了不一定能制作出完整的视频效果,而本系列图书安排了小、中、大型案例,采用效果展示、任务驱动式写法,由浅入深,循序渐进,层层剖析。
10
《平面设计项目实战》
王伟、张玺、柏晟 著
新华出版社
索书号:J511/W373.1
编辑 | 孙一博
审核 | 范希嘉