游戏渠道要大变天?一定会变,但可能没那么快。
今日(11月26日),在华为Mate品牌盛典上,华为Mate 70系列、华为Mate X6等新品发布。与此同时,华为宣布两大系列手机将提供鸿蒙4.3和原生鸿蒙(鸿蒙5.0)两个版本选择,明年新手机和新平板将全部搭载原生鸿蒙。
聚焦到游戏应用版块,本次发布会华为也通过《新月同行》《决胜巅峰》等来展示新硬件的性能,以及碰一碰组队等特色化游戏功能,但并未公布正式上鸿蒙系统的游戏应用数量。而根据10月华为鸿蒙之夜的信息,应该有超千款游戏宣布加入鸿蒙生态。
此外,上周华为鸿蒙HarmonyOS NEXT系统游戏中心发布新游预告,包括《地下城与勇士:起源》《使命召唤手游》《穿越火线:枪战王者》等多款腾讯系旗舰手游。要知道,腾讯游戏与华为游戏中心,此前因合作问题进行了多次博弈。
一位行业人士表示,今年第三季度,腾讯游戏和微信团队都与华为进行了商谈。腾讯游戏与华为整体谈了一个分成比例,会比官方的稍微低一点,但目前还没有明确定下来。
换句话说,近期鸿蒙发布头部游戏上架生态预告,一定程度上是为新硬件造势。不过,若趋向苹果iOS封闭式的鸿蒙生态,能够完善产品体验与用户生态,各家游戏入驻也是早晚的事。
大家赌的都是未来
为什么此次华为没有全面上原生鸿蒙?DNF手游主动下架后为何又准备重新合作?
站在华为鸿蒙的角度,目前其生态已经完成超1.5万个应用开发,处在10万应用上架的冲刺阶段。虽说这样的发展速度已经很惊人,但还不足以支撑华为全面搭载鸿蒙系统。
就比如在此前的原生鸿蒙试用版本中,有不少用户因为体验问题,选择回退系统版本。其中不乏“抖音能刷视频,但不能购物”、“微信能聊天,但小程序体验不佳”、“没有金铲铲之战等我想玩的游戏”等问题。
有行业人士认为,如果应用厂商不积极适配,华为原生鸿蒙生态未能成熟到一定程度。华为也不敢将自己近7亿的手机用户存量,全部切入原生鸿蒙系统。此外,像坐拥2000万DAU《金铲铲之战》等头部游戏产品,对华为鸿蒙来说也有着扩充用户生态的积极作用。
不过,从当前情况来看,包括微信、微博等大流量产品,均在推进鸿蒙版本优化。这或许也是本次华为提供鸿蒙4.3和原生鸿蒙两个系统版本选择,预计明年全面搭载鸿蒙的重要原因。
而对于DNF手游等游戏产品而言,它们同样得做长远规划。就在本次华为Mate品牌盛典前夕,传闻华为鸿蒙系统游戏中心发布了新游预告,预示DNF手游获将重新上架华为游戏中心。
“不是DNF手游团队跟华为游戏中心谈拢了,更确切的说应该是,假如是安卓系统,那肯定是不合作的。但若是原生鸿蒙系统,你不合作就拿不到他那批用户,所以你必须合作。因为它类似苹果iOS的封闭生态。“一位知情人士告诉竞核。
此外,据他了解,腾讯系游戏上华为原生鸿蒙系统,只是早晚得事儿,双方已经就此事基本达成共识。这主要还取决于腾讯游戏鸿蒙版本的开发进度。考虑到DNF手游有涉及韩国团队开发,整体适配原生鸿蒙系统的进度,可能会比国产游戏要慢一些。
整体而言,无论是华为还是腾讯游戏,其实均是在现阶段各自具体情况的基础上,从长远发展的角度去做取舍、平衡。
20%新渠道税标准?
当然,DNF手游有望重新上架华为游戏中心,也有着很现实的前提条件。即,双方就渠道分成比例要达成共识。
在今年6月份,DNF手游官方发布公告称,因合约到期,6月20日起,DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店。时至今日,包括华为、VIVO、OPPO、小米等硬核联盟游戏中心,仍无法下载安装DNF手游。
据竞核此前了解到,彼时DNF手游跟各大渠道有谈过25%-20%的分成比例,双方协商谈判时间超过半年,但无奈未能达成一致。回到华为与腾讯游戏身上,早在2021年双方就因分成问题闹过纠纷,华为下架了《王者荣耀》等腾讯系游戏产品。
其实关于游戏渠道分成的问题由来已久,按照行业惯例,前几年iOS、谷歌的分成比例基本稳定在3:7,国内部分安卓联运渠道可能要在5:5。
可随着近几年“内容为王”的趋势兴起,网易游戏、米哈游、莉莉丝、鹰角网络、库洛游戏等,均有选择性的上架安卓渠道。再加上TapTap、好游快爆等独立平台兴起,传统安卓手机应用商店/游戏中心在渠道发行侧逐渐式微。另外,考虑到DNF手游惊人的市场表现,彼时DNF手游方在牌桌上的优势明显更胜一筹。
不过正如前述行业人士提到,从长远角度考虑,若未来原生鸿蒙生态真的能够将华为近7亿的手机用户存量转过来,并且华为鸿蒙还是偏封闭的生态。《DNF手游》也不可能说会直接放弃这一大批用户。
此外,从华为鸿蒙公布的应用生态信息来看,原生鸿蒙应用商店对游戏会进行20%的抽成,低于苹果 App Store和谷歌 Play商店,也远低于其他国内安卓渠道。与此同时,根据相关人士透露,腾讯游戏与华为整体的分成比例可能会比官方的稍微低一点(也可能是20%)。
其实从整体行业发展来看,目前包括苹果、谷歌、EPIC等海外巨头,均在针对性调整所谓的渠道税政策,渠道之间的竞争也在逐渐加剧。随着华为鸿蒙与腾讯游戏等厂商有望达成进一步合作,有可能推动游戏渠道向新的标准看齐。
期待行业盎然向新
与此同时,有人认为,原生鸿蒙不仅会改变游戏渠道格局,也能够成为游戏厂商发展的新契机。
“其实各家都进行了鸿蒙版本研发,但不少还属于一个基础版本。有消息称,在之前的原生鸿蒙体验中,有不少用户回退系统版本。”一位行业人士向竞核表示。或许是出于这一点的考虑,有些游戏厂商短期内并未全力调整鸿蒙版本游戏。
当然,从趋势上来讲,越来越多厂商入驻原生鸿蒙生态是必然。但换个角度来看,这是否也意味着先落实原生鸿蒙游戏版本的厂商,尤其是针对一些要在垂类赛道站住脚跟的产品,原生鸿蒙生态或是一次难得的机会。
就比如本次亮相华为Mate品牌盛典的沐瞳科技《决胜巅峰》。该作在海外成名已久,但在国内市场一直没有太大动作。其中最直观的因素或在于,头部大厂同类型产品,在传统iOS、安卓渠道基本铺开,《决胜巅峰》想要突破,其难度不言而喻。
而当前一些有竞争力MOBA产品的原生鸿蒙版本,还处在适配调优过程中。对《决胜巅峰》来说,它有望凭借“先入为主”的优势,将华为鸿蒙用户转化为自己的核心玩家。
与此同时,参考行业发展历史,我们会发现,无论是2008年的苹果App Store、谷歌Android Market,还是2016年的Steam,每一次渠道大变革节点,均有推动更多游戏取得突破性发展。
坦白说,因为近些年国内渠道厂商与游戏厂商争议许久,现在这个节点渠道商跟游戏研发商都还有点拧巴,双方的博弈也尚未到一个明确的拐点。或许当20%甚至更低的渠道分成彻底落实后,才会迎来真正的转机。