全球60多个国家和地区登顶,拳头还是那个拳头

文摘   游戏   2024-11-11 21:51   上海  
Heavy is The Crown


《双城之战》又惊艳了我一回。


作为十几年前就开始玩《英雄联盟》的老玩家,我很早就开始期待《英雄联盟:双城之战》(下简称双城之战)第二季的播出。


坦白讲,在正式看到剧集前,我的心中始终有一丝担忧,因为双城之战第一季的表现实在是“无懈可击”:安妮奖、艾美奖等国际知名大奖纷纷授予其最佳动画奖项的殊荣,海内外评分平台都达到9分,网飞全球五十多个国家和地区收视率第一……用更短时间制作出的双城之战第二季真的还能延续这样的表现吗?


11月7日晚,我来到了上海1862时尚艺术中心,参加《英雄联盟:双城之战》第二季首映发布会。而随着第一集末尾《Heavy is The Crown》的变奏响起,我悬着的心彻底放下了,双城之战依旧是那个双城之战,甚至更强。


截至发文前,双城之战第二季的豆瓣评分达到9.2分,并在64个国家和地区成为最热门Netflix电视剧集。



毫无疑问,在双城之战第二季的加持下,英雄联盟宇宙和英雄联盟生态都将再度攀上一个新的高峰。


更纯熟技术和经验加持下的创作


为了防止某些观众朋友想要把剧集攒着一口气看完,我们的文章里就不做太多情节上的剧透,更多从一些“抽象”的层面来聊聊双城之战第二季。


如果说第一季是围绕皮城与祖安间矛盾的层层铺垫,那么随着第一季结尾金克丝打出的那发“超究极死神飞弹”,上下城间的矛盾也进入了全面爆发的阶段。



很明显,第二季依然延续了第一季多线叙事的风格,蔚、金克丝和凯特琳,杰斯、艾克和黑默丁格,还有维克托,多个不同的“矛盾组合”分别从现实、理论、哲学三个角度讨论了亲情、善恶、权力、信仰等一系列议题。


矛盾爆发后,处于漩涡中心的各个人物性格、目标也开始发生转变,不同的角色被情绪、理想、价值观等各异的因素推动着。尤其是凯特琳、杰斯等主要角色的身上,能感受到他们的无奈和犹豫,勇气和决心,并不只是纯粹的好人和坏人,也不永远都是温室中的花朵和傲慢的高富帅。



同时,越来越多的外部势力角色开始加入到双城的争斗中来,尤其是来自诺克萨斯的安蓓萨和“黑色玫瑰”间的对决,更为故事增添了一份权谋和神秘感。



这一切似乎要将这个故事推向一个盛大而又壮丽的结局,同时也为未来各个地区、城邦故事的刻画埋下了伏笔。


被双城之战的故事震撼之余,我们也能发现第二季的视觉效果、转场、画面都依然在持续进步。


《英雄联盟:双城之战》制片人Christian Linke在首映礼现场也表示,得益于第一季的制作经验,双城之战第二季的制作技术更加纯熟,也实现了很多过往做不到的内容创作,整体的自由度会更加高。



同样出彩的还有拳头的拿手好戏——音乐。为了让双城之战第二季达到完美的水平,拳头邀请了来自全球各地的艺术家为剧集创作配乐,其中就包括S14英雄联盟全球总决赛主题曲《Heavy is The Crown》以及一首中文歌曲《这样很好》。



和先前同样由陈奕迅演唱并火遍大江南北的《孤勇者》不同,《这样很好》将作为双城之战第二季的插曲出现在正式剧集中,歌曲的基调空灵、纯净,而且从歌曲的英文名《Isha's Song》来看,应该是专门写给剧中人物Isha的插曲,或许将会在Isha的人物命运到来之际响起,将整个故事推向高潮。



从第一幕的剧情来说,双城之战第二季无疑是一部“大师之作”,而其对于整个英雄联盟IP来说,双城之战第二季也将是触达更多受众、扩大IP影响力、充实IP内容的新跳板。


双城之战不只是一部动画


《双城之战》能够持续取得如此惊人的成绩,一定程度上也跟腾讯和拳头舍得做投入、花心思、建生态分不开关系。


两季18集的体量,拳头足足花了9年时间去设计、创作与打磨,同时还拉动了英雄联盟IP旗下的各个产品与之联动、融合,使之成为英雄联盟宇宙重要的一份子。


甚至可以说,拳头做这样一部极高规格的动画,只为了给玩家和观众们呈现最好的视听和内容体验。


当然,拳头能够这样做,归根结底还是因为英雄联盟IP的特殊性。围绕第二季的上线,英雄联盟也在游戏内外推出了一系列玩法、活动,让双城之战的元素走向每一处。


首映礼当天,双城之战中铁血、狠辣的安蓓萨就作为新英雄同步登录了英雄联盟端手游,饱含冲击力的技能设计配合剧集中的生动刻画,进一步强化了玩家们对安蓓萨的印象。


The Shy试玩新英雄安蓓萨


像有玩家评价道,游戏内安蓓萨前期偏弱中后期逐步变强的成长曲线,很符合剧集中安蓓萨前期隐忍、后期站上权力中心的故事背景。


与此同时,我钟爱的大乱斗时隔多年也迎来了新地图“进步之桥”,祖安和皮城截然不同的建筑风格从视觉上带来了更强的对比度,经典的草丛则被替换为更符合《双城之战》背景的烟雾。游戏中还加入了阵营装备供玩家选择,以提升游戏的趣味性。



无独有偶,不久之后《云顶之弈》和《金铲铲之战》两款游戏也将随着剧集播出迎来“双城之战2”的主题版本,弈子、羁绊都将与双城之战的故事紧密相扣。



不仅如此,《英雄联盟》的“兄弟游戏”《无畏契约》也在近期推出了《双城之战》的主题联动皮肤,玩家可以拿上枪械或是带上拳套扮演金克丝与蔚,在激烈的“交火”中真实感受《双城之战》的张力。



当我们把视角放到线下,拳头同样为《双城之战》的粉丝们准备了一系列的惊喜。首映发布会上,拳头游戏全球移动业务发展总裁、拳头游戏中国负责人林松宣布了包括线下观影、主题快闪、主题嘉年华在内的一系列线下活动。


此外,“双城之战 终章盛典”活动也将于12月在上海举办。活动将结合剧中代表角色,艺术地再现经典场景,并展示更多独家幕后花絮。


而在明年,拳头游戏也将联合腾讯视频,腾讯游戏和上海文广演艺集团、哇唧唧哇与全球顶级沉浸式团队Punchdrunk进行创制,推出沉浸式音乐秀《英雄联盟:双城之战》,打造一次走入英雄联盟宇宙的独特体验。


结语


其实这么多年来,拳头的目标都没有变过,他们想要打造一条全生态产业链,为不同的细分市场都提供合适的产品。


喜欢竞技的老玩家可以玩《英雄联盟》端游;青睐移动体验的可以玩《英雄联盟手游》;剧情向玩家可以体验《英雄联盟宇宙》;热爱单机和RPG可以选择《破败王者:英雄联盟传奇》这类产品;而现在拳头还有《无畏契约》这样的FPS游戏加入到了产品矩阵中来;再展望一下未来,英雄联盟的MMORPG游戏也在持续推进中。


甚至对于不爱玩游戏的人,将来拳头也会推出更多的影视和音乐作品;而英雄联盟电竞,几乎已经和足球、篮球等常规竞技项目一样活跃在大众视野中……


拳头的野心,是让英雄联盟始终保持长青的游戏IP生命力,“英雄联盟”的故事也会持续地在全世界传播。从《双城之战》开始,拳头正在逐步完善自己在游戏、影视、文学、音乐等多个文化领域的产品。


《双城之战》的故事将在第二季迎来终章,但就像制片人Christian Linke所说:“这只是我们想讲述的众多故事中的第一个。”


虽然我们还不知道下一个关于英雄联盟的故事讲的是什么,又需要等多久,但至少我们知道,它一定值得等待。


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