作者:钱泓言
采访:朱涛伟
Funplus也遇上了多事之秋。
最近一段时间里市场上流传着不少Funplus旗下项目《归龙潮》裁员的消息,还有传言称Funplus上海将面临关停的情况。
对此,竞核了解到,Funplus上海确实有大幅裁员情况,《归龙潮》项目是重灾区。在11月初,《归龙潮》项目已经对运营团队及铺量内容的团队进行了裁撤,最终大约只保留二三十人的团队规模维持项目运营,将目前已储备的后续版本内容更新结束。
而此前另一款在今年4月公布的开放世界MMO项目《代号:界》,将会独立出Funplus寻求融资,如果融资完成,之后仅与Funplus存在股权上的关系。
同时,据知情人士透露,Funplus杭州在研的类宝可梦大世界捉宠项目研发进度也并不理想,有内部人士表示并不看好这一项目的未来前景。
可以说,Funplus上海和杭州的三大自研项目都遇到了不小的问题,未来也都可能面临裁撤的情况。不过Funplus上海仍有200多人的技术中台团队,同时支持北京、上海等多地的开发工作,这一团队将会继续保留,因此Funplus上海也并不会完全关停。
多次更改方向拖累产品进度
过去很长一段时间,Funplus一直都在主攻SLG品类和海外市场。直到2021年,Funplus正式成立上海办公室,开拓对新品类、新赛道的探索。
考虑到当时的时代背景,在上海立项二次元产品是再正常不过的事。《归龙潮》在当时选择了较为独特的横版跑酷+战斗方向,这一定程度上是因为制作人张海先前制作《忍者必须死3》的项目经历。
一测时的《归龙潮》(当时还叫作《暗号:瞳》)主打横版关卡探索与战斗,整体风格较为统一,很有中小体量产品的特色,只有冲刺和攻击按键“二合一”的设计受到了不少玩家的诟病。
但到了二测阶段,游戏开始将关卡外场景全部3D化,向《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》看齐,这无疑给整个项目组带来了巨大的工作量,许多3D建模方面的问题直到公测都没能解决,游戏的3D角色模型质量和市面上的顶尖产品相比也有着一定差距。
1.1版本的整体建模品质有所改善
美术资源之外,游戏的战斗体系也经历了数次改动,从最开始的“跑酷+丢球”迭代到元素反应再改为属性击破,几乎每次测试的玩法都不相同,可见《归龙潮》更改开发方向之频繁。
据接近《归龙潮》的知情人士透露,早在一二测时就有大量玩家和测试人员反馈冲刺攻击共用一键的设计不合理,但游戏硬是到四测才做出改动,可见当时项目的开发重心并没有放在核心战斗机制上。
多次的方向更改不仅耽误了项目的研发进度,也让《归龙潮》失去了游戏原本自洽的设计逻辑和产品特色,最终造成了项目的表现不佳。
据知情人士透露,项目内部原本希望通过1.1版本的主推角色「青龙元君」重振项目营收和用户活跃,但最终成绩未达预期,一定程度上也直接导致了此次《归龙潮》项目的大裁员。
青龙元君
有从业者评价道:“如果《归龙潮》能省去后来许多的改动,就以一测的样子尽早公测,或许能凭借产品差异化在市场上站稳脚跟,但最后反而把自己送上了和大厂一较高下的擂台。”
整体上看,《归龙潮》开发过程中遇到的情况和2021年立项潮中其他二次元项目失败的原因多少有些类似:市场风向变化太快导致制作组自身也难以摸透产品方向和用户需求,项目管理出现问题,多次改动后缺少产品特色,最终得了一个“胎死腹中”或“上线即毕业”的结局。
选对赛道但缺乏信心
其实在选赛道这点上,Funplus的直觉一直都挺敏锐,《归龙潮》主打的是二次元动作游戏,而《代号:界》则更是瞄准了被不少大厂看好的“东方幻想风开放世界MMORPG”。
《代号界》曝光后数小时内便引起业内广泛讨论,视频在B站发布后24小时内便获得200万+播放,截至今日,视频播放量已经超过520万,获得了十分广泛的关注。
竞核了解到,《代号:界》制作人为前网易《一梦江湖》主策划田力,项目早期玩法框架有些对标《逆水寒》手游,先前放出的高精度实机画面,也确确实实是可以玩到的实机内容。
但制作一款如此高品质的开放世界MMO游戏,其成本也可想而知,长周期高投入导致Funplus内部对项目的信心不足。据知情人士透露,Funplus CEO钟英武(Andy)已经决定将《代号:界》单独拆分出去,由团队进行独立融资,融资完成后Funplus占部分股权,双方不再有隶属关系。
实际上,这并不是Funplus首次将已有项目单独拆分融资,上述知情人士表示,前段时间刚刚结束测试的生活模拟游戏《米姆米姆哈》,情况也是类似。
《米姆米姆哈》研发公司上海趣糖网络原本为由上海趣加法人李妹媛全资持股。2023年8月时,原本持股100%的李妹媛减持到29.7%,而游戏制作人郑宙理(前摩尔庄园、赛尔号制作人)则增持到42%,成为公司大股东,同时趣糖网络的法人也从李妹媛变为郑宙理,后来又引入了新投资方天梯互娱。
上海趣糖网络股权变更历程(图源:天眼查)
站在行业视角看,腾讯、B站等大厂内部都有幻想题材MMO产品处于研发中,可见市场对品类发展方向存在一定的共识。
目前尚不清楚是否有投资方表达了对《代号:界》的兴趣,但从产品质量和定位来说还是有机会拿到外部投资,关于《代号:界》的去向我们也将保持持续关注。
捉宠赛道迎来新变化
除了二次元和MMO,Funplus杭州工作室也早早就布局了今年最炙手可热的捉宠赛道。而且在任天堂起诉《幻兽帕鲁》的背景下,背靠先发优势的Funplus或更具竞争优势。
宝可梦公司和任天堂先前已经对Pocketpair提起诉讼
据接近Funplus的知情人士消息,杭州类宝可梦项目在2022年5月立项,由前网易《天谕》手游联合制作人张镇昌带队。原本计划在今年内首曝,但游戏的版本和PV进度都遇到了很大的困难,目前也没有一个较为合格的版本可以曝光,前不久团队在内部进行的测试数据表现也并不理想。
上述知情人士表示,项目难产一方面是因为缺乏人才,在国内很难找到有足够积累的、制作开放世界和捉宠的人才,项目团队整体上缺乏开发经验。
另一方面,从产品立项到今天,市场发生了许多变化,《原神》已经更新到了5.0版本,《鸣潮》展现出了极高的动作设计水平和建模表现,《幻兽帕鲁》引发了市场对捉宠品类的热情,玩家的认知进步速度也很快。
相较之下,Funplus类宝可梦项目的进步速度并不能匹配市场的快速变化,在未来的市场上可能会缺乏足够的竞争力。
需要提出的是,随着国内市场对捉宠品类热情下降,以及可能会侵犯宝可梦知识产权的风险,不少大厂已经在内部下调了对“帕鲁like”游戏的重视程度。如果Funplus最终能让这一项目平稳落地,或许能够占据赛道头部。
不得不承认,今年年底寒气再次席卷了游戏行业,裁员、砍项目的新闻频繁发生,厂商的抗风险能力和耐心似乎都下降了,不少从业者都对此感到迷茫和无措。
但也有从业者提出,每个行业都有其周期,今天的裁员、倒闭,本质上还是前几年立项潮的余波。一个项目从立项到demo差不多也就是一年半到两年的时间,测试数据不好自然就会被裁,这种集中的裁员还是和厂商的立项节奏相关,或许等到过去几年立项潮的产品都尘埃落定,行业的走向又会乐观一些。
人们对于精神世界的追求是永无止境的,游戏的意义也正在于此,今时今日的游戏人们或许踌躇,但也请相信机会和变局会永远出现在这个行业中。